
Aspetto Accelerante
offensivoI colpi critici con le abilità Primarie aumentano la velocità d'attacco del 30,0 – 50,0% per 5 s.
Si applica a:Guanti, Amuleto, Anello, Arma primaria, Arma secondaria, Arma contundente a 2 mani, Arma tagliente a 2 mani
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I colpi critici con le abilità Primarie aumentano la velocità d'attacco del 30,0 – 50,0% per 5 s.
Si applica a:Guanti, Amuleto, Anello, Arma primaria, Arma secondaria, Arma contundente a 2 mani, Arma tagliente a 2 mani
Mentre ti muovi ottieni danni aumentati del 8,0 – 12,0% per 2 s, fino al 40 – 60%. Colpire i nemici vicini ripristina la durata.
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Le abilità di Tiro di Precisione infliggono il 40 – 55% di danni aumentati. Questo bonus aumenta al 58 – 80% contro i nemici in salute.
Si applica a:Guanti, Amuleto, Anello, Arma primaria, Arma secondaria
I nemici bruciati ricevono danno moltiplicativo aumentato del 30%. Palla di Fuoco applica Bruciore per 4 secondi aggiuntivi.
Il tasso di prosciugamento di Fortificazione è aumentato del 150 – 200%.
Si applica a:Elmo, Torso, Guanti, Pantaloni, Stivali, Amuleto, Arma primaria, Arma secondaria
Le tue abilità di Piromanzia infliggono il 40 – 60% di danni aggiuntivi ai nemici lontani o immobilizzati. Questi bonus sono cumulabili.
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Le tue Sopraffazioni scatenano un Terremoto ogni 4 s, che infligge 9.211 – 21.554 danni fisici nell'arco di 4 s. I danni dei tuoi Terremoti aumentano del 5% per ogni 100 Forza, fino a un massimo del 100%. Bonus attuale: 0%
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Ottieni il 165 – 185% della tua velocità d'attacco come danni aumentati ma non attacchi più con maggiore rapidità. Bonus attuale: 0,00%
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Consumare un cadavere aumenta i tuoi danni del 9 – 13% per 5 s, fino a un massimo del 45 – 65%.
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Raccogliere Energia Crepitante aumenta la tua velocità di movimento del 15 – 30% per 8 s.
Si applica a:Stivali, Amuleto
Ogni colpo con abilità di Demonologia aumenta i danni che infliggi con abilità di Demonologia del 2,3 – 3,3% per 10 s, fino al 45 – 65%.
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Dopo aver generato 100 furia, i successivi danni diretti inflitti creano 2 Diavoli di Sabbia che infliggono 1.842 – 3.224 danni ai nemici lungo la traiettoria.
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Travolgere lancia tre vortici durante il suo percorso che infliggono danni fisici e rendono vulnerabili i nemici per 3 secondi.
Mentre hai Fortificazione, infliggi danni aumentati del 45 – 65%.
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Quando sei sotto effetti debilitanti diventi inarrestabile e ottieni il 10 – 15% di riduzione danni per 4 s. Questo effetto ha un tempo di recupero di 6 s.
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Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base genera 9 energia. Ottieni 30 – 37 energia dopo aver ucciso un nemico élite.
Si applica a:Amuleto, Anello
La trasformazione in Lupo Mannaro aumenta i danni delle abilità Lupo del 25%, e Furia dell'Orso incrementa i danni corpo a corpo del 30%.
I tuoi accumuli massimi di Ferocia aumentano di 4 – 6.
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Aumenta i danni critici delle abilità di Piromanzia del 25 – 45%. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.
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Mentre resti immobile, i danni delle abilità di Demone Superiore aumentano del 15,0 – 19,0% per 2 s, fino al 75 – 95%.
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Entrare in Furtività aumenta la tua velocità di movimento del 30% e la Schivata del 15% per 4 secondi.

Le tue abilità di Giaguaro ottengono il 30 – 50% di aumento della probabilità di critico e infliggono danni aumentati del 30% ai nemici feriti.
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Rendere un nemico vulnerabile lo indebolisce per 3 s. I nemici indeboliti ti infliggono danni ridotti del 10,0 – 20,0%.
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I nemici che getti a terra subiscono il 50 – 60% di danni da te per 6 s.
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Le abilità di Centopiedi infliggono danni aumentati del 30,0 – 45,0%, ulteriormente aumentati fino al 60,0 – 90,0% contro i nemici sotto effetti debilitanti.
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Le tue abilità di Abisso infliggono il 60,0 – 80,0% di danni aumentati ai nemici che non ti hanno colpito negli ultimi 2 s.
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Mentre ti trovi sul Terreno Sconsacrato e per 6 s dopo averlo lasciato, ottieni un 20 – 40% di velocità di movimento aggiuntiva e sei irrefrenabile.
Si applica a:Stivali, Amuleto
Mentre sei in Forma Demoniaca infliggi danni aumentati del 2,5 – 4,5% per ogni demone o nemico vicino a te, fino a un massimo del 50 – 90%.
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La tua Sopraffazione massima aumenta di 1 – 3 mentre hai Fortificazione.
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I nemici che avveleni hanno cure ridotte del 100% e le tue abilità di Aquila ottengono il 30 – 50% di aumento della probabilità di critico e danni aumentati del 30% contro di essi.
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Flagello colpisce continuamente i nemici attorno a te per 5,0 – 9,0 s.
Si applica a:Elmo, Torso, Guanti, Pantaloni, Stivali, Amuleto

Usare un'abilità di Valore aumenta i tuoi danni del 40,0 – 60,0% per 7 s.
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Mentre sei in Forma d'Ombra, tutti i danni diretti che ricevi sono convertiti in danni da ombra e hanno il 20 – 40% di probabilità di sottrarre l'effetto inarrestabile al tuo aggressore. Mentre hai Furtività, i dardi piccoli ti trapassano senza infliggerti danni.
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Quando entri o esci dallo stato di Furtività, lanci attorno a te una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono 5.527 – 8.290 danni fisici totali e stordiscono i nemici per 1,00 s. Le tue Granate Stordenti infliggono danni aumentati del 90 – 120%.
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Le esplosioni di Zolfo sono più grandi del 50% e infliggono danni aumentati del 10 – 15%. Lo Zolfo detona istantaneamente quando ci passi sopra in Forma Demoniaca.
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Ottieni il 4% di armatura aggiuntiva e 0,04 Spine ogni 1% di Vita massima mancante.
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Congelare nemici ti fornisce il 6,0 – 8,0% di riduzione danni per 8 s, fino a 5 volte.
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Fornisce il 50% di resistenza al veleno. Quando avveleni un nemico in salute, ti curi del 10 – 15% della tua Vita massima.
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Assorbire Energia Crepitante ti fornisce 4,0 – 6,0 rigenerazione di mana per 2 s, cumulabile fino a un massimo di 5 volte.
Si applica a:Amuleto, Anello

Ottieni il 60% di aumento della probabilità di schivata durante Elusione. Ogni volta che utilizzi Elusione o un'abilità non Base di Mobilità ottieni il 40 – 60% di probabilità di critico e il 10 – 15% di velocità di movimento per 4 s.
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I tuoi bonus di Sacrificio sono aumentati del 50 – 80%.
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Quando uccidi i tuoi demoni, hai una probabilità del 30 – 50% che ciascuno di essi conti come due uccisioni. La tua Vita per uccisione aumenta in misura pari al 1% della tua Vita massima.
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I Globi di Sangue riducono il tempo di recupero delle tue abilità Ultra di 2,00 – 3,00 s.
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Le abilità di Occulto infliggono danni aumentati del 5,00 – 7,00% ai nemici élite per ogni accumulo di Sopraffazione che possiedi. Questo bonus raddoppia se il nemico è sotto l'effetto di Maleficio.
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Ottieni 1 accumulo di Sopraffazione ogni volta che cambi arma. Infliggi danni aumentati del 15,5 – 20,5% mentre Sopraffazione è attiva.
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Quando schivi o pari un attacco, attivi un attacco di Spine del 200 – 300% contro l'aggressore.
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Ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti fornisce il 2,0 – 3,0% di riduzione danni, fino a 13 nemici.
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Idra infligge il 0,30 – 0,50% di danni aumentati per ogni punto di mana che avevi al momento dell'evocazione. Lanciare Idra consuma tutto il tuo mana.
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Attivare Doppio Colpo crea un Diavolo di Sabbia che infligge 1.612 – 2.533 danni ai nemici lungo la traiettoria.
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Ottieni 1,0 – 1,5 risorsa principale al secondo per ogni nemico vicino affetto dagli effetti dei tuoi danni periodici.
Si applica a:Amuleto, Anello

Un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il 15 – 35% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.
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Le abilità d'Ossa infliggono danni aumentati del 60 – 100%. Questo bonus viene ridotto del 10% per ogni nemico colpito successivo.
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I colpi critici aumentano la velocità di movimento del 30,0 – 50,0% per 1 s, fino a un massimo di 6 s.
Si applica a:Stivali, Amuleto
Uccidere almeno 30 nemici o demoni entro 10 s aumenta i tuoi danni del 40 – 60% per 10 s.
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Artiglio Sfrenato infligge il 10 – 30% di danni aumentati e viene potenziato in base a quante cariche ne hai quando lo lanci: 1: rigenera il 15% della tua Vita massima. 2: infligge sempre Sopraffazione. 3: infligge sempre danni critici. 4+: colpisce una volta in più.
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I tuoi effetti di avvelenamento fanno sì che i nemici subiscano il 150 – 200% dei tuoi danni da Spine al secondo.
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Il tuo golem ha una probabilità del 2 – 18% di ridurre il suo tempo di recupero attivo di 2 s e una probabilità del 1,0 – 9,0% di far apparire un cadavere ogni volta che danneggia un nemico con l'attacco normale.
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I nemici subiscono danni aumentati fino al 90 – 120% in base al grado di raggelamento o barcollamento accumulato.
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Lanciare un'abilità Ultra aumenta i tuoi danni del 35 – 55% per 8 s. Ottieni 2 gradi abilità Ultra aggiuntivi.
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Le tue Tempeste di Frecce infliggono danni aumentati del 90 – 120% e ottengono dimensioni aumentate del 50%.
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