
Turbinante
Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Affondo forma un Diavolo di Sabbia che infligge 1.119 danni.
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Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Affondo forma un Diavolo di Sabbia che infligge 1.119 danni.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Affondo ha una portata aumentata, infligge danni a tutti i nemici sulla traiettoria e colpisce senza un bersaglio. Affondo ora ha un tempo di recupero di 2 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Frenesia diventa un attacco a distanza che trafigge i nemici infliggendo 6.093 danni. Frenesia ha il 30% di probabilità, con il massimo degli accumuli di Frenesia, di far rimbalzare frammenti di metallo infliggendo 2.960 danni e 1.741 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Frenesia si accumula per 5 volte aggiuntive e ottieni Berserk per 5 s mentre i tuoi accumuli sono al massimo.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: La durata del sanguinamento di Scorticamento viene ridotta di 2 s e i nemici diventano vulnerabili.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: La durata del sanguinamento di Scorticamento viene estesa di 2 s ogni volta che il nemico si allontana eccessivamente da te.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Ogni Colpo Poderoso ha il 25% di probabilità separato di infliggere Bastonata.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Bastonare un nemico con Colpo Poderoso provoca un'esplosione fiammeggiante che infligge 5.596 danni da fuoco.

Classe: Barbaro
Tipo: Attiva
Categoria: Base
Tipo di danni: Fisico
Effetto: Scortica il nemico, infliggendo 274 danni. Infligge 5.720 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Attiva
Categoria: Base
Tipo di danni: Fisico
Effetto: Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo 3.482 danni ogni due colpi. Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità di lancio aumenta del 10% per 3 s, fino a un massimo del 50%.

Classe: Barbaro
Tipo: Attiva
Categoria: Base
Tipo di danni: Fisico
Effetto: Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo 4.477 danni.

Classe: Barbaro
Tipo: Attiva
Categoria: Base
Tipo di danni: Fisico
Effetto: Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 4.477 danni. Ogni [2° colpo, Colpo Poderoso darà una bastonata, stordendo i nemici per 1,5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Frenesia ora infligge danni da fuoco. Colpo fortunato: Frenesia ha fino al 75% di probabilità di provocare un'esplosione fiammeggiante che infligge 8.705 danni da fiamme nell'arco di 5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Frenesia si accumula 2 volte in più.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Frenesia genera 2 furia aggiuntiva.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Ogni accumulo di Frenesia ottenuto fornisce anche un accumulo di Ferocia.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Quando gli accumuli di Frenesia sono al massimo, sei irrefrenabile.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Se Scorticamento colpisce un nemico sanguinante, provoca un'esplosione di sangue che infligge 1.430 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Scorticamento rallenta i nemici del 20%.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: La durata del sanguinamento di Scorticamento aumenta di 5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Scorticamento indebolisce i nemici.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Ogni nemico vicino che sanguina a causa di Scorticamento ti cura del 1% della tua Vita massima al secondo, fino a un massimo del 5%.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Bastonare un nemico con Colpo Poderoso ha il 100% di probabilità di infliggere danni critici e i nemici bastonati diventano vulnerabili per 4 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Bastonare con Colpo Poderoso fornisce 1 accumulo di Risolutezza.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Riduce la soglia di Bastonata di Colpo Poderoso di 2.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Bastonare con Colpo Poderoso fornisce 1 accumulo di Sopraffazione.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Bastonare con Colpo Poderoso ti fornisce 10 furia aggiuntiva.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Affondo infligge il 75% danni aumentati e un ulteriore 5% di danni aumentati per ogni bersaglio che colpisci fino a un massimo di 100%.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: La portata di Affondo aumenta di 2.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Affondo genera 1 furia per ogni nemico che colpisci.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: Affondo ti cura del 2% della tua Vita massima la prima volta che colpisce un nemico.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Base
Effetto: I colpi critici con Affondo forniscono Berserk per 3 s. Affondo ottiene il 5% di probabilità di critico aumentata.

Classe: Barbaro
Tipo: Attiva
Categoria: Primaria
Tipo di danni: Fisico
Effetto: Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo 3.556 danni.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Turbine inoltre esplode infliggendo 889 danni da fuoco e 2.487 danni da fiamme nell'arco di 5 s. Turbine ora infligge danni da fuoco.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Turbine crea anche 2 Diavoli di Sabbia, ognuno dei quali infligge 3.078 danni.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Tumulto infligge danni aumentati del 75%. A seconda della portata del lancio, l'area aumenta ma i danni aggiuntivi diminuiscono.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Tumulto lancia frammenti di metallo infliggendo 1.865 danni e 7.461 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Lacerazione ora infligge danni da fuoco. Ogni squarcio crea un'onda di fuoco che provoca 2.176 danni e manda in fiamme il bersaglio, infliggendo 9.401 danni da fiamme aggiuntivi nell'arco di 5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: I nemici che muoiono mentre sono sotto l'effetto di Sanguinamento per via di Lacerazione spargono il 50% del loro sanguinamento rimasto su un nemico vicino casuale.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno e infligge 13.927 danni.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Maglio degli Antichi forma una linea sismica che infligge 13.927 danni e rallenta i nemici colpiti del 80% per 4 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: La spazzata iniziale genera anche 1 Diavolo di Sabbia che infligge 1.865 danni, mentre la spazzata successiva ne genera 2.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Ogni colpo va a segno 1 volta in più, infliggendo 1.865 danni, e 2 volte aggiuntive durante Berserk.

Classe: Barbaro
Tipo: Attiva
Categoria: Primaria
Tipo di danni: Fisico
Effetto: Fendi i nemici frontali, infliggendo 1.244 danni e 6.715 danni da sanguinamento in 5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Attiva
Categoria: Primaria
Tipo di danni: Fisico
Effetto: Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo 9.948 danni.

Classe: Barbaro
Tipo: Attiva
Categoria: Primaria
Tipo di danni: Fisico
Effetto: Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 8.705 danni in un'area concentrata.

Classe: Barbaro
Tipo: Attiva
Categoria: Primaria
Tipo di danni: Fisico
Effetto: Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 3.731 danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: I colpi critici di Turbine indeboliscono i nemici per 4 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Canalizzare Turbine fa sì che infligga danni aumentati del 1% ogni volta che colpisce un nemico. Si accumula fino a 25 volte.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Turbine infligge il 40% di danni in più e costa 10 furia aggiuntiva.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Ottieni velocità di movimento aumentata del 12% mentre è attivo Turbine.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Attaccare con un'altra abilità fornisce 4 accumuli di carica, fino a un massimo di 20, che si esauriscono con il passare del tempo. Il tuo Turbine infligge danni aumentati del 1% e ottiene il 1% di velocità di movimento per accumulo. Mentre Turbine ha delle cariche, lancia frammenti di metallo ai nemici vicini, ognuno dei quali infligge 821 danni e 684 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Maglio degli Antichi ora infligge danni da fuoco. Lanciare Maglio degli Antichi evoca 2 Antichi che colpiscono la stessa area infliggendo 3.308 danni ciascuno. Se vengono colpiti dei nemici in fiamme, Maglio degli Antichi esplode infliggendo 870 danni.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: La probabilità di critico di Maglio degli Antichi aumenta del 2% per ogni 20 furia massima che possiedi, fino al 20% di probabilità di critico a 200 furia massima. Bonus attuale: aumento del 0% della probabilità di critico.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: La dimensione di Maglio degli Antichi aumenta del 25% e i danni del 20%.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Tumulto incendia il suolo mandando in fiamme i nemici e infliggendo 7.461 danni aggiuntivi nell'arco di 4 s. Tumulto ora infligge danni da fuoco.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Tumulto infligge danni aumentati del 30% ai primi 5 nemici colpiti.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Il costo in furia di Tumulto si riduce a 28 furia.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Ogni 100 furia consumata, il tuo prossimo lancio di Tumulto è gratuito. Cumulabile fino a 300 furia totale.

Classe: Barbaro
Tipo: Modificatore abilità
Categoria: Primaria
Effetto: Le dimensioni della spazzata aumentano del 200%, ma la velocità di lancio si riduce del 40%. I nemici colpiti sul bordo esterno delle tue spazzate vengono colpiti una volta in più, subendo 4.477 danni. Questi colpi aggiuntivi forniscono a questa abilità velocità di lancio aumentata del 5% per 4 s, fino a un massimo di 8 volte.