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Talismani — Database di Sanctuarium

Sigillo dell'Epifania Dorata

Mitico Unico · 6 · Sblocca 6 scomparti portafortuna Puoi equipaggiare fino a 3 portafortuna unici

Sigillo della Mente Adamantina

Mitico Unico · 6 · Sblocca 6 scomparti portafortuna Riduce di 1 il numero di portafortuna necessari a ottenere i bonus di un set (fino a un minimo di 2).

Sigillo Horadrico Mitico Unico

Mitico Unico · 6 · Unlocks 6 Charm Slots

Sigillo del Dito Mozzato

Mitico Unico · 5 · Sblocca 6 scomparti portafortuna Non puoi avere più di 5 castoni, ma puoi equipaggiare 2 portafortuna unici

Annihilus

Unico · 6 · Sblocca 6 scomparti portafortuna Tutte le caratteristiche: +20,0% Resistenza a tutti gli elementi: +20,0% Tutte le abilità: +10 Esperienza bonus: +10,0%

Sigillo Horadrico Ancestrale

Leggendario · 6 · Unlocks 6 Charm Slots

Sigillo Horadrico Leggendario

Leggendario · 5 · Sblocca 5 scomparti portafortuna

Sigillo Horadrico Raro

Raro · 4 · Sblocca 4 scomparti portafortuna

Sigillo Horadrico Magico

Magico · 3 · Sblocca 3 scomparti portafortuna

Sigillo Horadrico

Normale · 3 · Sblocca 3 scomparti portafortuna

Volto di Andariel

Mitico Unico · Colpo fortunato: fino al 20% di probabilità di attivare una Nova Velenosa che infligge il 40% dei danni inflitti nell'arco di 5 s ai nemici nell'area.

Condanna del Fato

Mitico Unico · Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 46.056 danni da ombra ai nemici circostanti e di ridurre i danni che infliggono del 25% per 5 s.

El'Druin, Spada della Giustizia

Mitico Unico · I tuoi attacchi condannano i nemici. Quando sono feriti, vengono colpiti da 1.151.400 danni sacri per ogni volta in cui sono stati condannati, fino a un massimo di 100 volte.

Cimiero Arlecchino

Mitico Unico · Ottieni +6 grado a tutte le abilità.

Erede della Perdizione

Mitico Unico · Cedi all'Odio e ottieni Favore della Madre. Trucida nemici per rubare il 15% di probabilità di critico agli alleati circostanti con Favore della Madre per un breve periodo. Favore della Madre ti fornisce sempre danni aumentati del 15%.

Torcia Infernale

Mitico Unico · Tutte le caratteristiche: +20,0% Resistenza a tutti gli elementi: +20,0% Tutte le abilità: +4 Può equipaggiare altri 1 portafortuna unici

Cuore Fuso di Selig

Mitico Unico · Tutti i danni vengono prima applicati alla tua risorsa principale e poi alla Vita, riducendo drasticamente i danni subiti. La tua risorsa principale viene raddoppiata, ma la Vita massima viene ridotta del 75%.

Nesekem, l'Araldo

Mitico Unico · Ogni 2 s, marchi casualmente un nemico vicino. I nemici marchiati sono vulnerabili e i tuoi attacchi contro di loro infliggono sempre danni critici. Dopo aver colpito un nemico marchiato 10 volte, il marchio viene eliminato.

Anello dei Cieli Senza Stelle

Mitico Unico · Spendere la tua risorsa principale riduce il costo in risorse delle tue abilità e aumenta i danni che infliggi del 10% per 3 s, fino a un massimo del 50%.

Voto Infranto

Mitico Unico · Uccidi istantaneamente i nemici i cui danni periodici subiti superano la Vita rimasta.

Sudario della Falsa Morte

Mitico Unico · Quando subisci danni che avrebbero dovuto rivelarsi fatali, ti curi fino alla tua Vita massima, ottieni una barriera pari al 100% della tua Vita massima per 3 s e respingi i nemici vicini. Questo potere viene disabilitato dopo l'utilizzo fino al tuo ritorno nel borgo.

Il Nonno

Mitico Unico · Aumenta i tuoi danni critici del 120%.

Potenza di Tyrael

Mitico Unico · Ottieni una riduzione danni del 20%. Quando la tua Vita è al massimo, utilizzare un'abilità scaglia una raffica divina che infligge 13.817 danni.

Berú della Furia di Sescheron

Furia di Sescheron · Set

Fer della Furia di Sescheron

Furia di Sescheron · Set

Linta della Furia di Sescheron

Furia di Sescheron · Set

Mlor della Furia di Sescheron

Furia di Sescheron · Set

Phoba della Furia di Sescheron

Furia di Sescheron · Set

Berú del Crogiolo

Crogiolo del Berserker · Set

Fer del Crogiolo

Crogiolo del Berserker · Set

Linta del Crogiolo

Crogiolo del Berserker · Set

Mlor del Crogiolo

Crogiolo del Berserker · Set

Phoba del Crogiolo

Crogiolo del Berserker · Set

Berú dell'Arreat

Armi dell'Arreat · Set

Fer dell'Arreat

Armi dell'Arreat · Set

Linta dell'Arreat

Armi dell'Arreat · Set

Mlor dell'Arreat

Armi dell'Arreat · Set

Phoba dell'Arreat

Armi dell'Arreat · Set

Berú dello Spargisangue

Flusso dello Spargisangue · Set

Fer dello Spargisangue

Flusso dello Spargisangue · Set

Linta dello Spargisangue

Flusso dello Spargisangue · Set

Mlor dello Spargisangue

Flusso dello Spargisangue · Set

Phoba dello Spargisangue

Flusso dello Spargisangue · Set

Berú dell'Orgoglio di Bul-Kathos

Orgoglio di Bul-Kathos · Set

Fer dell'Orgoglio di Bul-Kathos

Orgoglio di Bul-Kathos · Set

Linta dell'Orgoglio di Bul-Kathos

Orgoglio di Bul-Kathos · Set

Mlor dell'Orgoglio di Bul-Kathos

Orgoglio di Bul-Kathos · Set

Phoba dell'Orgoglio di Bul-Kathos

Orgoglio di Bul-Kathos · Set

Berú del Pastore della Tempesta

Richiamo del Pastore della Tempesta · Set

Fer del Pastore della Tempesta

Richiamo del Pastore della Tempesta · Set

Linta del Pastore della Tempesta

Richiamo del Pastore della Tempesta · Set

Mlor del Pastore della Tempesta

Richiamo del Pastore della Tempesta · Set

Phoba del Pastore della Tempesta

Richiamo del Pastore della Tempesta · Set

Berú della Montagna Vecchia

Canto della Montagna Vecchia · Set

Fer della Montagna Vecchia

Canto della Montagna Vecchia · Set

Linta della Montagna Vecchia

Canto della Montagna Vecchia · Set

Mlor della Montagna Vecchia

Canto della Montagna Vecchia · Set

Phoba della Montagna Vecchia

Canto della Montagna Vecchia · Set

Berú della Madre della Tana

Possanza della Madre della Tana · Set

Fer della Madre della Tana

Possanza della Madre della Tana · Set

Linta della Madre della Tana

Possanza della Madre della Tana · Set

Mlor della Madre della Tana

Possanza della Madre della Tana · Set

Phoba della Madre della Tana

Possanza della Madre della Tana · Set

Berú della Luna del Lupo Rosso

Impeto della Luna del Lupo Rosso · Set

Fer della Luna del Lupo Rosso

Impeto della Luna del Lupo Rosso · Set

Linta della Luna del Lupo Rosso

Impeto della Luna del Lupo Rosso · Set

Mlor della Luna del Lupo Rosso

Impeto della Luna del Lupo Rosso · Set

Phoba della Luna del Lupo Rosso

Impeto della Luna del Lupo Rosso · Set

Berú del Bestiario di Nafain

Bestiario di Nafain · Set

Fer del Bestiario di Nafain

Bestiario di Nafain · Set

Linta del Bestiario di Nafain

Bestiario di Nafain · Set

Mlor del Bestiario di Nafain

Bestiario di Nafain · Set

Phoba del Bestiario di Nafain

Bestiario di Nafain · Set

Berú della Profanazione

Profanazione di Radament · Set

Fer della Profanazione

Profanazione di Radament · Set

Linta della Profanazione

Profanazione di Radament · Set

Mlor della Profanazione

Profanazione di Radament · Set

Phoba della Profanazione

Profanazione di Radament · Set

Berú del Tessitore di Ossa

Arte del Tessitore di Ossa · Set

Fer del Tessitore di Ossa

Arte del Tessitore di Ossa · Set

Linta del Tessitore di Ossa

Arte del Tessitore di Ossa · Set

Mlor del Tessitore di Ossa

Arte del Tessitore di Ossa · Set

Phoba del Tessitore di Ossa

Arte del Tessitore di Ossa · Set

Berú del Legatore di Sangue

Parola del Legatore di Sangue · Set

Fer del Legatore di Sangue

Parola del Legatore di Sangue · Set

Linta del Legatore di Sangue

Parola del Legatore di Sangue · Set

Mlor del Legatore di Sangue

Parola del Legatore di Sangue · Set

Phoba del Legatore di Sangue

Parola del Legatore di Sangue · Set

Berú del Sudario Nero

Pace del Sudario Nero · Set

Fer del Sudario Nero

Pace del Sudario Nero · Set

Linta del Sudario Nero

Pace del Sudario Nero · Set

Mlor del Sudario Nero

Pace del Sudario Nero · Set

Phoba del Sudario Nero

Pace del Sudario Nero · Set

Berú del Tocco Risvegliante

Tocco Risvegliante di Rathma · Set

Fer del Tocco Risvegliante

Tocco Risvegliante di Rathma · Set

Linta del Tocco Risvegliante

Tocco Risvegliante di Rathma · Set

Mlor del Tocco Risvegliante

Tocco Risvegliante di Rathma · Set

Phoba del Tocco Risvegliante

Tocco Risvegliante di Rathma · Set

Berú della Volontà Retta

Volontà Retta di Cathan · Set

Fer della Volontà Retta

Volontà Retta di Cathan · Set

Linta della Volontà Retta

Volontà Retta di Cathan · Set

Mlor della Volontà Retta

Volontà Retta di Cathan · Set

Phoba della Volontà Retta

Volontà Retta di Cathan · Set

Berú della Fede Indomita

Fede Indomita di Cathan · Set

Fer della Fede Indomita

Fede Indomita di Cathan · Set

Linta della Fede Indomita

Fede Indomita di Cathan · Set

Mlor della Fede Indomita

Fede Indomita di Cathan · Set

Phoba della Fede Indomita

Fede Indomita di Cathan · Set

Berú del Fuoco Radioso

Fuoco Radioso del Paradiso · Set

Fer del Fuoco Radioso

Fuoco Radioso del Paradiso · Set

Linta del Fuoco Radioso

Fuoco Radioso del Paradiso · Set

Mlor del Fuoco Radioso

Fuoco Radioso del Paradiso · Set

Phoba del Fuoco Radioso

Fuoco Radioso del Paradiso · Set

Berú dell'Epifania della Luce

Epifania della Luce · Set

Fer dell'Epifania della Luce

Epifania della Luce · Set

Linta dell'Epifania della Luce

Epifania della Luce · Set

Mlor dell'Epifania della Luce

Epifania della Luce · Set

Phoba dell'Epifania della Luce

Epifania della Luce · Set

Berú della Convinzione Ferrea

Convinzione Ferrea di Cathan · Set

Fer della Convinzione Ferrea

Convinzione Ferrea di Cathan · Set

Linta della Convinzione Ferrea

Convinzione Ferrea di Cathan · Set

Mlor della Convinzione Ferrea

Convinzione Ferrea di Cathan · Set

Phoba della Convinzione Ferrea

Convinzione Ferrea di Cathan · Set

Berú dell'Occhio Attento

Occhio Attento di Nilfur · Set

Fer dell'Occhio Attento

Occhio Attento di Nilfur · Set

Linta dell'Occhio Attento

Occhio Attento di Nilfur · Set

Mlor dell'Occhio Attento

Occhio Attento di Nilfur · Set

Phoba dell'Occhio Attento

Occhio Attento di Nilfur · Set

Berú della Lama Offuscante

Via della Lama Offuscante · Set

Fer della Lama Offuscante

Via della Lama Offuscante · Set

Linta della Lama Offuscante

Via della Lama Offuscante · Set

Mlor della Lama Offuscante

Via della Lama Offuscante · Set

Phoba della Lama Offuscante

Via della Lama Offuscante · Set

Berú dell'Alchimia Applicata

Alchimia Applicata · Set

Fer dell'Alchimia Applicata

Alchimia Applicata · Set

Linta dell'Alchimia Applicata

Alchimia Applicata · Set

Mlor dell'Alchimia Applicata

Alchimia Applicata · Set

Phoba dell'Alchimia Applicata

Alchimia Applicata · Set

Berú dell'Acciaio Incantato

Acciaio Incantato · Set

Fer dell'Acciaio Incantato

Acciaio Incantato · Set

Linta dell'Acciaio Incantato

Acciaio Incantato · Set

Mlor dell'Acciaio Incantato

Acciaio Incantato · Set

Phoba dell'Acciaio Incantato

Acciaio Incantato · Set

Berú dell'Invisibile

Retaggio dell'Invisibile · Set

Fer dell'Invisibile

Retaggio dell'Invisibile · Set

Linta dell'Invisibile

Retaggio dell'Invisibile · Set

Mlor dell'Invisibile

Retaggio dell'Invisibile · Set

Phoba dell'Invisibile

Retaggio dell'Invisibile · Set

Fer del Massacro

Massacro · Set

Mlor del Massacro

Massacro · Set

Phoba del Massacro

Massacro · Set

Fer della Tecnica Collaudata

Tecnica Collaudata · Set

Mlor della Tecnica Collaudata

Tecnica Collaudata · Set

Phoba della Tecnica Collaudata

Tecnica Collaudata · Set

Fer della Sopravvivenza

Sopravvivenza · Set

Mlor della Sopravvivenza

Sopravvivenza · Set

Phoba della Sopravvivenza

Sopravvivenza · Set

Fer del Patto Oscuro

Patto Oscuro · Set

Phoba del Patto Oscuro

Patto Oscuro · Set

Fer del Dominio

Dominio · Set

Phoba del Dominio

Dominio · Set

Berú del Calderone

Calderone di Habacalva · Set

Fer del Calderone

Calderone di Habacalva · Set

Linta del Calderone

Calderone di Habacalva · Set

Mlor del Calderone

Calderone di Habacalva · Set

Phoba del Calderone

Calderone di Habacalva · Set

Berú del Mare Ghiacciato

Respiro del Mare Ghiacciato · Set

Fer del Mare Ghiacciato

Respiro del Mare Ghiacciato · Set

Linta del Mare Ghiacciato

Respiro del Mare Ghiacciato · Set

Mlor del Mare Ghiacciato

Respiro del Mare Ghiacciato · Set

Phoba del Mare Ghiacciato

Respiro del Mare Ghiacciato · Set

Berú del Fulmine Selvaggio

Fulmine Selvaggio di Cain · Set

Fer del Fulmine Selvaggio

Fulmine Selvaggio di Cain · Set

Linta del Fulmine Selvaggio

Fulmine Selvaggio di Cain · Set

Mlor del Fulmine Selvaggio

Fulmine Selvaggio di Cain · Set

Phoba del Fulmine Selvaggio

Fulmine Selvaggio di Cain · Set

Berú della Triplice Via

Triplice Via di Tal Rasha · Set

Fer della Triplice Via

Triplice Via di Tal Rasha · Set

Linta della Triplice Via

Triplice Via di Tal Rasha · Set

Mlor della Triplice Via

Triplice Via di Tal Rasha · Set

Phoba della Triplice Via

Triplice Via di Tal Rasha · Set

Berú dell'Intuizione Insondabile

Intuizione Insondabile di Tiraj · Set

Fer dell'Intuizione Insondabile

Intuizione Insondabile di Tiraj · Set

Linta dell'Intuizione Insondabile

Intuizione Insondabile di Tiraj · Set

Mlor dell'Intuizione Insondabile

Intuizione Insondabile di Tiraj · Set

Phoba dell'Intuizione Insondabile

Intuizione Insondabile di Tiraj · Set

Berú del Morso di Balazan

Morso di Balazan · Set

Fer del Morso di Balazan

Morso di Balazan · Set

Linta del Morso di Balazan

Morso di Balazan · Set

Mlor del Morso di Balazan

Morso di Balazan · Set

Phoba del Morso di Balazan

Morso di Balazan · Set

Berú dell'Abbraccio di Wumba

Abbraccio di Wumba · Set

Fer dell'Abbraccio di Wumba

Abbraccio di Wumba · Set

Linta dell'Abbraccio di Wumba

Abbraccio di Wumba · Set

Mlor dell'Abbraccio di Wumba

Abbraccio di Wumba · Set

Phoba dell'Abbraccio di Wumba

Abbraccio di Wumba · Set

Berú della Rabbia di Rezoka

Rabbia di Rezoka · Set

Fer della Rabbia di Rezoka

Rabbia di Rezoka · Set

Linta della Rabbia di Rezoka

Rabbia di Rezoka · Set

Mlor della Rabbia di Rezoka

Rabbia di Rezoka · Set

Phoba della Rabbia di Rezoka

Rabbia di Rezoka · Set

Berú della Grazia di Kwatli

Grazia di Kwatli · Set

Fer della Grazia di Kwatli

Grazia di Kwatli · Set

Linta della Grazia di Kwatli

Grazia di Kwatli · Set

Mlor della Grazia di Kwatli

Grazia di Kwatli · Set

Phoba della Grazia di Kwatli

Grazia di Kwatli · Set

Berú della Moltitudine

Beatitudine della Moltitudine · Set

Fer della Moltitudine

Beatitudine della Moltitudine · Set

Linta della Moltitudine

Beatitudine della Moltitudine · Set

Mlor della Moltitudine

Beatitudine della Moltitudine · Set

Phoba della Moltitudine

Beatitudine della Moltitudine · Set

Berú del Fulcro di Mefis

Fulcro di Mefis · Set

Fer del Fulcro di Mefis

Fulcro di Mefis · Set

Linta del Fulcro di Mefis

Fulcro di Mefis · Set

Mlor del Fulcro di Mefis

Fulcro di Mefis · Set

Phoba del Fulcro di Mefis

Fulcro di Mefis · Set

Berú della Carne dell'Abaddon

Carne dell'Abaddon · Set

Fer della Carne dell'Abaddon

Carne dell'Abaddon · Set

Linta della Carne dell'Abaddon

Carne dell'Abaddon · Set

Mlor della Carne dell'Abaddon

Carne dell'Abaddon · Set

Phoba della Carne dell'Abaddon

Carne dell'Abaddon · Set

Berú dell'Ombra di Harash

Ombra di Harash · Set

Fer dell'Ombra di Harash

Ombra di Harash · Set

Linta dell'Ombra di Harash

Ombra di Harash · Set

Mlor dell'Ombra di Harash

Ombra di Harash · Set

Phoba dell'Ombra di Harash

Ombra di Harash · Set

Berú del Senza Nome

Rito del Senza Nome · Set

Fer del Senza Nome

Rito del Senza Nome · Set

Linta del Senza Nome

Rito del Senza Nome · Set

Mlor del Senza Nome

Rito del Senza Nome · Set

Phoba del Senza Nome

Rito del Senza Nome · Set

Berú delle Catene di Horazon

Catene di Horazon · Set

Fer delle Catene di Horazon

Catene di Horazon · Set

Linta delle Catene di Horazon

Catene di Horazon · Set

Mlor delle Catene di Horazon

Catene di Horazon · Set

Phoba delle Catene di Horazon

Catene di Horazon · Set

Accordo della Selva

Unico · Ogni tua abilità di Compagni ottiene 1 compagno aggiuntivo e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Ottieni l'effetto passivo di Corvi, Lupi e Rampicante Velenoso senza alcun costo.

Scisma di Ae'grom

Unico · Ae'grom e le sue evocazioni infliggono danni aumentati del 150%. Inoltre, evochi l'altra metà di Ae'grom e ottieni una seconda carica di Comanda Ae'grom.

Anatema dei Primi

Unico · Colpire nemici con un'abilità Primaria aumenta i danni che subiscono da te del 20% per abilità, fino al 60%. Tutte le varianti di abilità della Forma Demoniaca di Arcidemonio sono abilità Primarie e costano Collera.

Arcadia

Unico · Supporto ti fortifica per il 8,0% della tua Vita massima. Ogni volta che recuperi 8% della tua Vita massima, ottieni una carica di Supporto.

Velo Argenteo

Unico · Elusione del Pretore attiva un'abilità Primaria casuale tra quelle equipaggiate ogni 2,0 metri percorsi. Le abilità Primarie infliggono danni aumentati del 15% durante Elusione del Pretore e per i 4 s successivi.

Ago di Arioc

Unico · Ottieni il 50% di probabilità di colpo letale. I tuoi colpi letali infliggono danni aumentati del 50%.

Fardello dell'Arreat

Unico · Le tue abilità non Ultra che evocano Antichi ora ne evocheranno uno aggiuntivo. Le abilità che evocano Antichi infliggono danni aumentati del 40,0%.

Passo dell'Assassino

Unico · Le abilità di Mobilità sono sempre Infuse d'ombra con il 60% della potenza aggiuntiva. Colpo fortunato: infliggere danni a un élite o a un boss con un'abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 60% di attivare istantaneamente un'esplosione di Infusione dell'Ombra senza costi.

Irazzurra

Unico · Al termine del congelamento, i nemici subiscono danni pari al 150% dei danni che hai inflitto loro mentre erano congelati.

Maxtlatl di Balazan

Unico · I tuoi lanci infliggono danni ai nemici vicini pari al 150% delle tue Spine e infligge anche il 100% di questi danni come danni da avvelenamento nell'arco di 3 s. Ogni volta che contrattacchi con le Spine, per 5 s i danni da avvelenamento sono aumentati del 100%, fino a un massimo del 300%.

Vera del Primo Respiro

Unico · Lanciare Elusione consuma 1 accumulo di Risolutezza per aumentare i danni che infliggi del 60% per 5 s. Ottieni l'effetto passivo di Pelliccia Corazzata.

Talismano del Signore Esiliato

Unico · Dopo aver speso 275 della tua risorsa principale, ottieni 4 accumuli di Sopraffazione. Consumare Sopraffazione aumenta i danni inflitti dai tuoi colpi critici del 100% per 8 s.

Stivali della Bestia Caduta

Unico · Quando lanci un'abilità Ultra non canalizzata, consuma tutta la tua energia e infligge danni aumentati del 0,75% per energia consumata. Attivare un'abilità con tempo di recupero ripristina 25 energia.

Brache della Luna di Sangue

Unico · Le tue evocazioni hanno il 10,0% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro quando infliggono danni. Infliggi danni critici aumentati del 60% ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.

Idolo Assetato di Sangue

Unico · Sei sempre in Berserk, ma subisci danni aumentati del 200% come danni da fiamme nell'arco di 8 s. Mentre sei in fiamme, Berserk fornisce il 100% di danni aumentati aggiuntivi.

Urlo Esangue

Unico · Le tue abilità di Oscurità raggelano i nemici fino a un massimo del 100% e infliggono danni aumentati del 125% ai nemici e ai boss congelati. Ogni 800 volte che infliggi danni ai nemici con abilità di Oscurità, tutti i nemici vicini vengono impauriti per 0,25 s prima di essere congelati per altri 3 s.

Canzone della Cattedrale

Unico · Consumare Giudizio 100 volte scaglia una Lancia dei Cieli su un nemico casuale. Giudizio sui boss conta come 10. I danni della tua Lancia dei Cieli aumentano del 100%.

Cotta di Maglia Flagellata

Unico · Lanciare un'abilità di Rissa con danni la disattiva in seguito. Quando tutte queste abilità sulla tua barra delle azioni sono disattivate, si riattivano con tempo di recupero azzerato. Le abilità di Rissa che lanci infliggono danni aumentati del 100,0% per ogni abilità disabilitata.

Condanna

Unico · Le tue abilità Primarie infliggono danni aumentati del 60% per 5 s quando consumi 3 punti combo. Lanciare abilità Base genera sempre 3 punti combo. La generazione di punti combo ti permette di generare la stessa quantità di punti combo per 1,5 s quando li usi.

Cappa del Senza Nome

Unico · Colpo fortunato: le abilità Infuse hanno fino al 40% di probabilità di innescare una grande esplosione che infligge il 75% dei danni inflitti e applica l'effetto di Infusione ai nemici che colpisce con potenza al 150%.

Corona di Lucion

Unico · Ogni volta che utilizzi un'abilità che richiede un costo in risorsa principale, ottieni danni aumentati del 7,5% e il costo in risorse aumenta del 30% per 6 s, fino a un massimo di 6 volte.

Medaglione dell'Agguato Oscuro

Unico · Lanciare un'abilità con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge danni aumentati del 20,0% per 15 s. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 25% la durata degli effetti debilitanti e la velocità d'attacco.

Lamento di Airidah

Unico · Le abilità di Tempesta che utilizzi generano 1 spirito e infliggono il 35% di danni aggiuntivi. Questi bonus raddoppiano quando si infliggono danni a un nemico vulnerabile, immobilizzato o rallentato.

Lamento dell'Odium

Unico · Le tue abilità Base infliggono danni aumentati del 0,50% per ogni unità di Collera che hai, ma perdi il 10% di Collera al secondo. Ogni 50 Collera ottenuta oltre il massimo genera 1 Dominanza.

Angoscia di Drognan

Unico · Lanciare abilità di Piromanzia ti manda in fiamme infliggendoti danni pari al 5% della tua Vita massima nell'arco di 10 s. Infliggi danni da fiamme aumentati del 250% in base alla quantità della tua Vita in fiamme.

Eco di Kwatli

Unico · Infliggi danni aumentati del 67% ai nemici vulnerabili. Dopo aver reso un nemico vulnerabile, i successivi danni diretti che gli infliggi: Ti curano del 5% della tua Vita massima Generano 10 veemenza Rimuovono la vulnerabilità.

Furia di Braci

Unico · Sopraffazione aumenta i danni con abilità di Piromanzia del 17%, aumentando al tempo stesso la dimensione, il costo in mana e i tempi di recupero del 10%.

Emblema di Staalbreak

Unico · Il bonus ai danni di Berserk aumenta del 73,3%. Mentre non sei in salute, hai sempre Berserk attivo.

Fede Durevole

Unico · Quando subisci danni pari almeno al 30% della tua Vita massima in una volta sola, questi vengono invece distribuiti nell'arco dei successivi 4 s e ridotti del 20%.

Cimelio di Esu

Unico · La tua probabilità di critico aumenta di una quantità pari al 40% del bonus alla velocità di movimento. Bonus attuale: 0,0%

Pugnale Smarrito dell'Etna

Unico · Infliggere 2 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d'Infusione del 60% e i danni non fisici del 60% per 8 s. Le abilità Base ora sono infondibili.

Occhio di Baal

Unico · Le abilità di Schegge di Anima e i loro demoni infliggono danni aumentati del 80%. Lanciare un'abilità di Schegge di Anima aumenta tutti i tuoi danni del 10% per 15 s, fino al 50%.

Pugno della Rosa di Ferro

Unico · Infliggere danni a un nemico vicino con abilità di Tiro di Precisione o di Sgozzamento ti fornisce il 15% di velocità d'attacco aggiuntiva per 8 s. Finché entrambi i bonus alla velocità d'attacco sono attivi, infliggi danni aumentati del 60,0% ai nemici vicini.

Pugni del Fato

Unico · I tuoi attacchi infliggono casualmente dal 1% al 300% dei loro danni normali.

Carapace della Scritta Incarnata

Unico · Le abilità di Sigillo infliggono danni aumentati del 90%. I Sigilli attivi ottengono 1 uccisione al secondo e le uccisioni non utilizzate vengono salvate quando scadono.

Passo Sfuggente

Unico · Per ogni nemico che attraversi con Elusione riduci il tempo di recupero della tua Ultra di 4,0 s, fino a 10 s.

Pietra Runica Frantumata

Unico · Le tue abilità di Terra infliggono il 50% di danni critici aggiuntivi. Questo bonus aumenta al 100% se possiedi almeno 4 accumuli di Sopraffazione. Ottieni passivamente 2 accumuli di Sopraffazione ogni 10 s.

Gelardente

Unico · Colpo fortunato: fino al 50% di probabilità di congelare i nemici per 1 s. Infliggi danni aumentati del 50% ai nemici congelati.

Furia della Selva

Unico · Quando muti in Lupo Mannaro o in Orso Mannaro, ottieni Berserk per 8 s. Inoltre, Berserk fornisce 1 accumulo di Ferocia ogni 1 s mentre è attivo. Il bonus ai danni di Berserk aumenta del 10%.

Trionfo del Gladiatore

Unico · I primi danni diretti che infliggi a un nemico sono sempre critici. Quando un'abilità di Tiro di Precisione infligge danni critici per la prima volta, ottiene danni aumentati del 120% e tu ottieni 1 Sopraffazione. È cumulabile fino a 4 oltre il tuo valore massimo di Sopraffazione.

Corona dell'Ammazzadei

Unico · Quando provi a infliggere Impedimento a un nemico, lo marchi insieme a tutti i nemici circostanti per poi attirarli infliggendo loro danni aumentati del 10,0%.

Cantico del Fedele

Unico · Le tue abilità Base ottengono tutti i potenziamenti senza costi. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 40% dalle tue altre abilità Base per 10 s.

Stretta dell'Ombra

Unico · Lanciare un'abilità di Tiro di Precisione o Sgozzamento ha una probabilità del 60% di evocare un Clone d'Ombra che imita quell'abilità.

Mano del Solcasepolcri

Unico · La tua generazione di essenza aumenta del 40%. Le tue abilità d'Ossa infliggono danni aumentati del 0,5% per ogni punto di essenza che avevi al lancio dell'abilità, fino a un massimo del 80%.

Sigillo del Viandante Verde

Unico · Lanciare o canalizzare un'abilità in forma umana ha il 15% di probabilità di attivare un'abilità in forma umana aggiuntiva equipaggiata che non sia Ultra. Le abilità in forma umana infliggono il 50% di danni aggiuntivi.

Opus di Griswold

Unico · Infliggere danni diretti fornisce danni critici aumentati del 1,00% per ogni nemico colpito entro 10 s, fino al 50%. Al massimo ottieni: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 50% di probabilità di infliggere il doppio dei danni, curare il 150 della Vita e rinnovare la durata del bonus.

Mano dell'Apoteosi

Unico · Qualsiasi Forma Demoniaca ti fornisce senza costi tutti i potenziamenti di Metamorfosi, che sono il 100% più potenti.

Armonia di Ebewaka

Unico · In base alla tua scelta della Sala degli Spiriti secondaria, le tue abilità sono anche abilità di Giaguaro, Aquila, Gorilla o Centopiedi. Le tue abilità infliggono danni aumentati del 30% per ogni tipo di spirito che possiedono.

Scarpe d'Arme del Segugio Infernale

Unico · Abodian infligge danni aumentati del 280%. Comanda Abodian attiva periodicamente le tue abilità non di Fuoco Infernale dell'Arcidemonio mentre ti sposti e il suo tempo di recupero si riduce del 50%.

Indagine di Henri

Unico · Ottieni caratteristica principale pari al 115% della tua Destrezza.

Araldo di Zakarum

Unico · Ottieni il 50% di forza, resistenza, armatura e probabilità di Castigo aumentate. La dimensione di Castigo aumenta del 50%.

Zoccoli del Dio della Montagna

Unico · Lanciare un'abilità Base quando hai la furia al massimo fa sì che la furia si prosciughi progressivamente fin quando non si esaurisce. Durante questo periodo, le tue abilità Base infliggono danni aumentati del 60%.

In Geom

Unico · Sconfiggere un gruppo di élite riduce i tempi di recupero delle tue abilità di 10 s per 15 s.

Omuncolo Infernale

Unico · Le tue abilità di Arcidemonio infliggono danni aumentati del 110%. Inoltre, lanciare un'abilità di Arcidemonio attiva tutti i potenziamenti dei rispettivi Demoni Minori senza alcun costo e con durate più lunghe del 200%.

Placca di Giacinto

Unico · Consumare veemenza ti cura del 10% della tua Vita massima. Ogni secondo, i tuoi tempi di recupero attivi prosciugano il 10% della tua Vita massima per ridurre la loro durata di 2 s.

Elmo del Giudicante

Unico · Colpo fortunato: le abilità di Giudicatore hanno fino al 40% di probabilità di richiamare una Lancia Benedetta che reca un marchio Giudizio e infligge danni da Giudizio all'impatto.

Talismano di Locran

Unico · I colpi critici infliggono 100% danni aumentati ma la tua probabilità di critico è ridotta del 50%.

Manto della Fedeltà

Unico · Se le tue scelte nella Sala degli Spiriti corrispondono: I loro bonus sono più potenti del 100%. Il costo in veemenza delle abilità dello spirito base viene ridotto del 60%. I tempi di recupero delle abilità dello spirito base vengono ridotti del 60%.

Manto del Grigio

Unico · Giuramento di Colosso rende le tue abilità di Colosso il 25% più potenti, ma consuma fino a 16 Risolutezza, fornendo un aumento del 6,0% ai danni delle abilità di Colosso per ogni punto consumato.

Marchio del Vecchio Lupo

Unico · Ottieni il 20% di danni da avvelenamento aggiuntivi. I danni diretti inflitti dalle abilità di Lupo Mannaro ottengono un bonus pari al 50% dei tuoi danni da avvelenamento aggiuntivi, fino al 50%. I danni da veleno inflitti dalle abilità di Lupo Mannaro ottengono un bonus pari al 100% della tua velocità d'attacco bonus + probabilità di critico, fino al 50%.  Bonus ai danni diretti attuale: 0% Bonus ai danni da veleno attuale: 5%

Possanza Ursina

Unico · Ottieni il 9,0% di danni da Orso Mannaro aggiuntivi per ogni accumulo di Risolutezza mentre sei in forma di Orso Mannaro. Inoltre, ottieni automaticamente 1 accumulo di Risolutezza ogni 1 s mentre sei in forma di Orso Mannaro.

Misericordia

Unico · Colpo fortunato: i danni inflitti ai nemici affetti da un'abilità di Trappole hanno fino al 40% di probabilità di: Ridurre i tempi di recupero attivi delle tue abilità di Trappole del 30% Aumentare i danni delle tue abilità di Trappole del 12,0% per 10 s, fino a un massimo del 60%.

Fiamma Ardente di Moloch

Unico · Le abilità di Fuoco Infernale infliggono danni aumentati del 20% per ogni abilità che hai potenziato con Instabilità. Lanciare un'abilità potenziata con Instabilità aumenta le tue caratteristiche base del 5% per 10 s, fino al 50%.

Vera Fusa

Unico · I danni critici delle abilità di Piromanzia aumentano del 80% contro i nemici in salute e la tua probabilità di critico delle abilità di Piromanzia aumenta del 60% contro i nemici feriti. Uccidere un nemico con un colpo critico fornisce entrambi i bonus contro tutti i nemici oltre al 50% di velocità d'attacco per 4 s.

Guardacarne dei Morlu

Unico · Non puoi recuperare più del 65% della tua Vita massima ma le tue abilità di Difesa infliggono danni aumentati del 400%.

Abbraccio della Madre

Unico · Se un'abilità Primaria colpisce 4 o più nemici, il 60% del costo in risorse viene ripristinato.

Bracciali della Nemesi

Unico · I Santuari genereranno un gruppo di élite.

Terrore Notturno

Unico · Le tue abilità di Abisso infliggono danni aumentati del 8,0% per ogni accumulo di Forma d'Ombra. Questo bonus aumenta del 100% durante Furtività.

Cuore Nostalgico del Nomade

Unico · Le abilità Primarie infliggono danni aumentati del 40,0%, ma costano il 25% di furia in più. I danni raddoppiano contro i nemici feriti e in salute.

Presagio di Dolore

Unico · Ti circonda un'aura oscura che infligge Decadimento e Vergine di Ferro ai nemici intorno a te e aumenta i tuoi danni ai nemici vicini del 15,0%. Le Maledizioni inflitte in questo modo si diffondono ai bersagli vicini ogni secondo.

Orsivane

Unico · Per ogni abilità di Difesa non presente sulla tua barra delle azioni, infliggi danni aumentati del 25,0% e ottieni l'effetto Incantamento associato.

Patto delle Ossa

Unico · I tuoi servitori ottengono il 35% di velocità d'attacco e di probabilità di critico. Quando uno dei tuoi servitori muore, i tuoi altri servitori si inferociscono, infliggendo danni aumentati del 35% per 3 s.

Guanti d'Arme del Divoradolore

Unico · Infliggere danni ai nemici con abilità non Base li marchia per 3 s. Quando un'abilità Base colpisce per la prima volta un nemico marchiato, i danni inflitti dall'abilità Base riecheggiano su tutti i nemici marchiati, infliggendo danni aumentati del 125%.

Sigillo del Portapace

Unico · Quando hai almeno 4 accumuli di Ferocia, ottieni danni aumentati del 20% e armatura aumentata del 80%. Ottenere Ferocia fornisce anche Risolutezza.

Schinieri Penitenti

Unico · Sei permanentemente irrefrenabile e lasci una scia gelida che raggela i nemici. I tuoi effetti di raggelamento fanno sì che i nemici subiscano danni aumentati del 15% da te.

Cuore Mutevole

Unico · Lanciare un'abilità fornisce, a seconda dello spirito base dell'abilità: Aquila: 20% di velocità di movimento Gorilla: 20% di riduzione danni Giaguaro: 20% di velocità d'attacco Centopiedi: 2,0% di Vita al secondo Lanciare un'abilità di un altro spirito base: Sostituisce il bonus con quello del nuovo spirito. Aumenta le caratteristiche base del 100% per 7 s.

Protezione della Prima

Unico · Mentre ti muovi, la tua riduzione danni e la tua probabilità di schivata aumentano del 30%. Se resti immobile per 2 s, diventi inarrestabile finché non ti muovi.

Rabbia di Harrogath

Unico · Infliggere danni periodici a un nemico fornisce una probabilità massima del 60% di ridurre il tempo di recupero delle tue abilità di 0,5 s.

Veglia di Rakanoth

Unico · Quando lanci un'abilità con un tempo di recupero, esplodi e infliggi 16.120 danni da fuoco.

Magnum Opus di Ramaladni

Unico · Le abilità infliggono danni aumentati del 0,50% per ogni punto di furia presente, ma prosciugano 7% furia al secondo durante il combattimento.

Placcaguzza

Unico · Le Spine hanno una probabilità del 30% di infliggere danni aumentati del 250%.

Benedizione Rossa

Unico · Ottieni di 2 Sopraffazione massima. I Globi di Sangue forniscono 2 accumuli di Sopraffazione. Le tue abilità di Sangue consumano 1 accumulo di Sopraffazione per infliggere il 100% di danni aumentati.

Ghigno di Terrore

Unico · Comanda Laalish è ora un'abilità Ultra e infligge il 120% di danni aumentati. Il Regno del Terrore di Comanda Laalish dura il 50% in più e, mentre sei al suo interno, lanciare abilità di Abisso non interrompe Furtività in Forma d'Ombra.

Anello del Furore Rosso

Unico · Dopo aver consumato 30 furia entro 5 s, la tua abilità Primaria o di Dominio delle Armi non canalizzata successiva, lanciata entro 5 s, infligge sempre colpi critici e il 60% di danni critici aggiuntivi. La furia in eccesso fornisce il 1% di bonus aggiuntivo.

Anello della Caccia di Mezzodì

Unico · Aumenta la veemenza massima del 50% e uccidere un nemico ti fornisce 10 veemenza. Mentre hai Ferocia, i nuovi effetti di avvelenamento durano il 33% in più.

Anello del Sole di Mezzanotte

Unico · Quando infliggi danni critici, ripristini il 50% della veemenza che hai consumato negli ultimi 2 s. Ottieni l'effetto passivo di Contrattacco.

Anello della Luna Contorcente

Unico · Generi uno Sciame Pestilenziale ogni 4 s, infliggendo 6.781 danni da veleno per colpo. I tuoi Sciami Pestilenziali ora orbitano attorno a te e riducono il tempo di recupero delle abilità di Aquila equipaggiate di 0,25 s per colpo.

Verga di Kepeleke

Unico · Le tue abilità Primarie ora sono anche abilità Base e possono essere lanciate senza costi. Se lanciate con veemenza al massimo, le tue abilità Primarie consumano tutta la veemenza per essere lanciate alla loro dimensione massima e infliggere sempre colpi critici, con danni critici aumentati del 0,60% per ogni punto di veemenza consumato in questo modo.

Dirk Arrugginito

Unico · Infliggi danni aumentati del 120% ai nemici isolati.

Sigillo del Sabotatore

Unico · Le tue Bombe ottengono dimensione aumentata del 50% e infliggono danni aumentati del 90%. I nemici danneggiati dalle abilità di Bombe diventano vulnerabili o indeboliti per 4 s.

Sciabola di Tsasgal

Unico · Ottieni danni aumentati del 4,0% per ogni abilità offensiva equipaggiata e un 8,0% aggiuntivo per 15 s quando ciascuna di queste abilità viene utilizzata.

Sanctis di Kethamar

Unico · La forma Pretore aumenta la potenza dell'aura del 30% e i danni da colpo d'ala del 100%.

Scettro dei Tre

Unico · Ora puoi equipaggiare tutte le abilità Ultra e ottenere 15 gradi per tali abilità. Colpire i nemici con abilità non Ultra aumenta i danni delle tue abilità Ultra del 1,3%, fino al 125%. Dopo l'attivazione delle abilità Ultra, il bonus ai danni si azzera al termine di tutte le abilità.

Bacio del Lestofante

Unico · Ottieni 1 Ferocia ogni 2 s finché vicino a te non ci sono più nemici. Le tue abilità di Tiro di Precisione infliggono danni aumentati del 15,0% per ogni accumulo di Ferocia.

Pelli di Lestofante

Unico · Le tue abilità di Trappole possono essere lanciate e infliggono danni aumentati del 60%.

Guanti Pregiati del Sovrano del Mare

Unico · Lanciare o canalizzare un'abilità di Sgozzamento fornisce un accumulo di Impeto fino a un massimo di 10. Lanciare un'abilità di Tiro di Precisione rimuove un accumulo di Impeto. Per ogni accumulo di Impeto, ottieni: 3,00% energia massima 3,00% rigenerazione di energia 6,00% danni aumentati

Sigillo della Seconda Tromba

Unico · Giudizio infligge danni aumentati del 150% e ha una probabilità del 33% di esplodere due volte quando usi Giuramento di Giudicatore.

Seme di Horazon

Unico · Le tue abilità di Demonologia infliggono danni aumentati del 0,50% per ogni unità di Collera che hai e subisci danni ridotti del 0,17% per ogni unità di Dominanza che hai.

Sepazontec

Unico · Le tue abilità Base infliggono danni aumentati del 110% e utilizzano sempre il loro 3° attacco. Ogni 3° lancio di un'abilità Base colpisce tre volte.

Frammento di Verathiel

Unico · Le abilità Base infliggono danni aumentati del 100% ma consumano 25 risorsa principale in più.

Sigillo di Pelghain

Unico · I tuoi effetti di congelamento fanno sì che i nemici subiscano permanentemente danni da freddo aumentati del 15% da te per ogni secondo in cui sono congelati.

Marchio dell'Anima

Unico · Le tue Pozioni di Cura forniscono una barriera del 100% della tua Vita massima per 1 s. Ottieni il 30% di riduzione danni mentre hai una barriera e puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.

Camicia di Birba

Unico · Mentre non stai subendo danni, subisci fino al 50% di danni aggiuntivi e ne infliggi fino al 50%. Questo bonus si azzera quando perdi Vita.

Pietra di Jordan

Unico · Tutte le tue resistenze sono pari a quella più alta e infliggi il 25% di danni in più di quell'elemento.

Gorgiera della Nettarinia

Unico · Raccogliendo una Piuma della Tempesta crei una tempesta di fuoco attorno a te per 12 s, infliggendo 31.643 danni da fuoco ogni 0,5 s. Ogni 5 Piume della Tempesta aggiuntive raccolte, intensifichi la tempesta di fuoco aumentandone i danni del 100%, ma non ne aggiorni la durata. Le Piume della Tempesta ora sono abilità di Giaguaro e la tempesta di fuoco è un'abilità di Aquila, Giaguaro e Piuma della Tempesta.

Notte Spezzata

Unico · Lanciare un'abilità di Aura attiva una Consacrazione sotto di te. Ottieni il 100% della potenza dell'Aura mentre ti trovi nell'area di Consacrazione.

Pastorale da Guerra Macchiato dal Sole

Unico · Le tue abilità di Concentrazione traggono vantaggio da tutti i loro potenziamenti e aumentano i danni delle tue abilità di Potenza del 35% per 8 s, fino a un massimo del 175%.

Cerchio Iridescente di Tal Rasha

Unico · Lanciare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Gelo aumenta i tuoi danni del 20,0% per 8 s. Si accumula una volta per elemento. Lanciare di nuovo un'abilità ripristina tutti i bonus se l'abilità precedente era di un elemento diverso.

Fiancali del Cielo Albeggiante

Unico · Quando subisci danni non fisici, ottieni una resistenza del 160,0% a quel tipo di danno per 6 s. Questo effetto si può applicare solo a un tipo di danno per volta.

Temerarietà

Unico · Gli effetti che ti curano oltre il 100% della Vita ti forniscono una barriera pari al 100% della quantità di cura in eccesso che dura 8 s. Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.

Il Basilisco

Unico · I nemici pietrificati hanno il 50% di probabilità in più di subire colpi critici e subiscono danni aumentati del 45%. Inoltre, le abilità di Terra pietrificano i nemici in salute per 3 s.

Mannaia del Macellaio

Unico · I tuoi attacchi infliggono colpi critici ai nemici feriti. Uccidere gli élite impaurisce e rallenta i nemici vicini del 95% per 2 s.

La Fornace

Unico · Infliggi 100% danni aggiuntivi ai nemici élite.

Protezione delle Tenebre

Unico · I danni da ombra infettano i nemici con Morbo d'Ombra per 2 s. Ogni 6 volte che un nemico subisce danni da ombra da parte tua mentre è affetto da Morbo d'Ombra, subisce il 600% di quei danni sotto forma di danni da corruzione nell'arco di 4 s.

La Pietra di Hemat

Unico · I bonus ottenuti da Comanda Valloch, da Frammento del Ritualista e dai relativi Frammenti hanno Potenza aumentata del 200%. Le tue abilità di Occulto infliggono danni aumentati del 40%.

Il Mortacrux

Unico · Quando consumi un cadavere, hai una probabilità del 50% di creare anche un Simulacro Scheletrico in decomposizione che cerca i nemici ma non può attaccarli. Quando muore, esplode e infligge 16.582 danni da ombra. Questo effetto viene considerato come un'abilità di Macabro.

L'Occhio Vigile di Gorgorra

Unico · Quando infliggi danni periodici, hai una probabilità pari alla tua probabilità di critico di aumentare i danni inflitti del 90,0%.

La Terza Lama

Unico · Le tue abilità di Dominio delle Armi ora sono anche abilità Primarie con una riduzione del tempo di recupero del 100% ma con un costo in furia, che infliggono il 160% dei danni normali.

L'Umbracrux

Unico · Le tue abilità di Sotterfugio creano un Totem dell'Ombra attaccabile per 8,0 s. I danni base che subisce vengono replicati sui nemici vicini con un'efficacia del 50%. L'effetto è considerato un'abilità di Trappole. Puoi avere solo 1 Totem dell'Ombra attivo contemporaneamente.

Predatore dai Mille Occhi

Unico · Spostarsi fornisce Ferocia e la Ferocia massima aumenta di 4. Ferocia aumenta anche la velocità di movimento del 8% per accumulo.

Benedizione del Dio del Tuono

Unico · I danni da fulmine ai nemici vicini hanno il 25% di probabilità di fornire Risolutezza e infliggono danni aumentati del 300%.

Volontà di Tibault

Unico · Infliggi danni aumentati del 20% e ottieni 25 rigenerazione di risorsa principale mentre sei inarrestabile e per i 5 s successivi.

Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso

Unico · Quando ottieni Berserk mentre sei già in Berserk, ti infuri ulteriormente, infliggendo danni aumentati del 50% e ottenendo 6 furia al secondo e una riduzione del tempo di recupero del 10%.

Vox Omnium

Unico · Lanciare un'abilità Primaria attiva un'abilità Base casuale tra quelle equipaggiate contro un nemico casuale, infliggendo danni aumentati del 180%.

Marchio di Wendigo

Unico · Ogni 15 uccisioni effettuate negli ultimi 60 s aumentano i danni del 2% e la velocità d'attacco del 1%.

Tela della Vedova

Unico · I tuoi colpi critici fanno esplodere il tuo effetto di avvelenamento su un nemico, infliggendo istantaneamente il 200% dell'avvelenamento totale e il 10% dell'esplosione ai nemici circostanti prima di rimuovere l'effetto di avvelenamento dal bersaglio principale.

Volere di Rathma

Unico · I nemici vulnerabili, indeboliti, sotto effetti debilitanti o corrotti sono Afflitti e subiscono danni aumentati del 60% da parte tua. Le tue abilità di Maledizione infliggono danni da ombra aumentati del 27.636 ai nemici Afflitti.

Bevitore di Ferite

Unico · Ogni volta che infliggi danni da Spine, ottieni 10 veemenza. Ottieni l'effetto passivo di Pelle Tossica.

Cerchio Serpeggiante dell'Imbroglio

Unico · Le tue abilità di Sotterfugio creano una Trappola Esca che provoca e attira i nemici, infliggendo 36.163 danni da corruzione nell'arco di 6 s. Conta come abilità di Trappole e si può attivare solo un'Esca per volta.

Wushe Nak Pa

Unico · Lanciare un'abilità Ultra ti fornisce o amplifica il bonus primario corrispondente della Sala degli Spiriti del 200% per 15 s. Ogni tua abilità Ultra ottiene un tipo di abilità aggiuntivo: Cercatore è un'abilità di Concentrazione. Cacciatore è un'abilità di Mobilità. Divoratore è un'abilità di Potenza. Protettore è un'abilità di Difesa.

Wyrderma

Unico · Gli attacchi rendono vulnerabili i nemici lontani e indeboliti i nemici vicini. Infliggi danni aumentati del 40% ai nemici che sono sia vulnerabili che indeboliti.

Sigillo Corroso di X'fal

Unico · Ogni tipologia di danni periodici che applichi esplode ogni secondo, infliggendo 16.120 danni nell'arco di 4 s ai nemici circostanti.

Benedizione di Yen

Unico · Lanciare un'abilità fornisce una probabilità del 60% di attivare un'abilità non di Mobilità e non Ultra al momento in recupero. Può verificarsi solo una volta ogni 8 s.

Furia di Sescheron

Quando possiedi 100 furia o più diventi Colossale, perdendo il 50% della velocità di lancio ma ottenendo il 20% della dimensione del personaggio e delle abilità, e danni aumentati del 120%. · Ottieni 10 furia aggiuntiva e il 30% di Vita massima se ti colpiscono. · La tua furia massima aumenta di 50. Colossale aumenta ulteriormente la dimensione delle abilità al 50% e i danni al 600%.

Crogiolo del Berserker

Il bonus ai danni di Berserk aumenta del 50% e fornisce anche il 20% di velocità di lancio. · Ottieni il 30% di riduzione danni mentre Berserk è attivo. · Più a lungo rimani Berserk, più bonus accumuli: 5 s: il 200% di danni e il 30% di riduzione costo furia. 10 s: 10 furia al secondo e il 10% di riduzione tempo di recupero. 20 s: ogni 5 s, attiva un'abilità di Urla casuale. 60 s: danni aumentati del 10% contro nemici élite.

Armi dell'Arreat

Lanciare abilità che scambiano le armi infligge danni aumentati del 100% e riduce i tempi di recupero di Dominio delle Armi di 5 s. · Cambiare arma fornisce 2 Risolutezza e una barriera pari al 10% della tua Vita massima, fino a un massimo del 100%, per 6 s. · Cambiare arma fornisce danni aumentati del 50% per 6 s, che si accumulano fino a un massimo del 150% e attiva anche un'abilità non Ultra di Dominio delle Armi.

Flusso dello Spargisangue

I tuoi effetti di sanguinamento durano il 80% in più e rendono i nemici vulnerabili. · Ottieni il 30% di Vita massima e 500 Vita per colpo. · Lanciare un'abilità che applica sanguinamento ai nemici ha una probabilità del 10% di infliggere Strazio e danni aumentati del 200%. I nemici subiscono danni da sanguinamento aumentati del 200%.

Orgoglio di Bul-Kathos

Le abilità di Antichi costano il 50% di furia in meno, ottengono riduzione del tempo di recupero aumentata del 50% e infliggono danni aumentati del 50%. · Evocare un Antico fornisce il 5% di riduzione danni per 10 s, fino a un massimo del 30%. · Quando evochi un Antico, evoca 1 Antichi aggiuntivi. Le abilità di Antichi infliggono danni aumentati del 200%.

Richiamo del Pastore della Tempesta

Le abilità di Tempesta non richiedono più spirito per essere lanciate. Lanciare un'abilità di Tempesta consuma tutto lo spirito disponibile per aumentare i danni delle abilità di Tempesta del 0,25 per spirito consumato accumulandosi fino al 80% per 4 s. · Ottieni Corazza del Ciclone senza consumare risorse. Corazza del Ciclone fornisce il 30% di riduzione danni e si attiva quando subisci danni dai nemici vicini. Questo effetto può verificarsi su ciascun nemico soltanto una volta ogni 10 s, influenzato dalla riduzione del tempo di recupero. · Le abilità di Tempesta infliggono il 100% di danni aumentati e hanno il 20% di probabilità di essere lanciate due volte e il 5% di probabilità di essere lanciate tre volte. I lanci doppi e tripli forniscono il 350% di bonus ai danni.

Canto della Montagna Vecchia

Le tue abilità di Terra fossilizzano i nemici riducendo la loro velocità di movimento del 15% e aumentando i danni che subiscono da te del 15% per 4 s. I nemici diventano fossilizzati al raggiungimento di 4 accumuli, rimanendo pietrificati per 3 s. I nemici pietrificati sono storditi e subiscono il 100% di danni critici aggiuntivi. · Fossilizzare i nemici fornisce il 30% di riduzione danni per 15 s. · I nemici pietrificati assorbono i tuoi danni inflitti ed esplodono per un valore pari al 200% dei danni assorbiti quando Pietrificazione scade o se i danni assorbiti superano la Vita rimasta del bersaglio.

Possanza della Madre della Tana

Infliggere danni in forma di Orso Mannaro fornisce 1 accumulo di Stoicismo ([2] durante Berserk), che aumenta i tuoi danni del 4%. Si accumula fino a 20 volte e perdi un accumulo quando subisci danni diretti. · Aumenta la tua riduzione danni in forma di Orso Mannaro del 25% e di un ulteriore 10% durante Berserk{/u]. · Al raggiungimento di 20 accumuli di Stoicismo, esplodi in un Furore selvaggio finché non scendi sotto i 15 accumuli. Durante il Furore, diventi più grande e le tue abilità di Orso Mannaro infliggono il 225% di danni aggiuntivi. Inoltre, Furore ti permette di muoverti irrefrenabilmente tra i nemici, facendoli cadere a terra.

Impeto della Luna del Lupo Rosso

Mentre sei in forma di Lupo Mannaro, fiuti periodicamente la paura nei nemici, marchiandoli. Le tue abilità di Lupo Mannaro infliggono il 60% di danni aggiuntivi. Attaccare un nemico marchiato ti fornisce 1 s di Caccia Sanguinosa, che aumenta del 20% la tua velocità di movimento e la tua velocità d'attacco. Uccidere un nemico marchiato fornisce invece 2 s. · Ottieni il 20% di riduzione danni mentre sei in forma di Lupo Mannaro. Ti curi del 70% dei danni subiti nell'arco di 3 s. · Quando Caccia Sanguinosa supera 20 s, esplodi in una Furia Ferina per 10 s, aumentando la tua velocità di movimento e di lancio del 25% e tutte le tue abilità di Lupo Mannaro ti consentono di scattare verso il bersaglio infliggendo il 250% di danni aggiuntivi. Uccidere i nemici prolunga la durata di Furia Ferina di 1 s.

Bestiario di Nafain

Evoca un Compagno Orso che attacca i nemici infliggendo 4.974 danni e può lanciare Ruggito di Battaglia aumentando i danni di tutti i compagni del 90% per 10 s (5 s di tempo di recupero). · Il 30% dei danni che subisci viene diviso tra te e il tuo Compagno Orso. Quando tu o il tuo Compagno Orso venite feriti, il tuo Compagno Orso lancia Ruggito Debilitante contro i nemici e si cura completamente. · Ottieni 1 Orso aggiuntivo e tutti gli altri compagni di ogni tipo. Ottieni danni dei compagni aumentati del 250% e tutti i potenziamenti di compagni senza costi.

Profanazione di Radament

Generare o consumare un cadavere riduce i costi in essenza e i tempi di recupero delle tue abilità di Profano e di Macabro del 25% e ne aumenta i danni del 50% per 6 s. Lanciare un'abilità Ultra genera 10 cadaveri per tutta la sua durata. · Quando crei o consumi un cadavere, ottieni una riduzione danni pari al 15% per 6 s. I nemici vicini ai tuoi cadaveri subiscono gli effetti di Decadimento e Vergine di Ferro. · Le tue abilità di Profano e Macabro infliggono danni aumentati del 250%. Le tue abilità Ultra sono anche abilità di Profano o di Macabro.

Arte del Tessitore di Ossa

Dopo aver speso 100 essenza in abilità d'Ossa, ottieni Quintessenza per 15 s. Quintessenza aumenta la tua probabilità di critico del 10% e i tuoi danni critici del 50%. · Quintessenza fornisce inoltre il 30% di riduzione danni. · Ogni volta che ottieni Quintessenza, lanci 12 frammenti di ossa penetranti in tutte le direzioni, ognuno dei quali infligge 27.636 danni generando 3 essenza per ogni nemico colpito e infliggendo danni aumentati del 200% ai nemici colpiti dalle tue abilità d'Ossa.

Parola del Legatore di Sangue

Le tue abilità di Sangue ti forniscono Fortificazione pari al 5% della tua Vita massima al lancio e infliggono danni aumentati del 60% mentre Fortificazione ti sta curando attivamente. · Ogni percentuale di Vita fornita da Fortificazione che ottieni aumenta anche la tua Vita massima di una percentuale uguale per 20 s, fino a un massimo del 50%. · Le tue abilità di Sangue Base, Primarie e Ultra consumano il 3% della tua Vita massima al lancio per attivarsi due volte. Le tua abilità di Sangue infliggono danni aumentati del 100%.

Pace del Sudario Nero

Le tue abilità di Oscurità infliggono il 75% dei loro danni come danni aggiuntivi da Corruzione o Gelo Pungente nell'arco di 10 s. · Ottieni il 30% di riduzione danni per 5 s ogni volta che infliggi danni periodici a un nemico. · Infliggi danni da ombra e da freddo aumentati del 175%. I nemici affetti da Corruzione o Gelo Pungente per più della loro Vita rimasta diventano permanentemente vulnerabili, indeboliti e rallentati del 85%, subiscono danni aumentati del 50% da te e vengono impauriti ogni 5 s.

Tocco Risvegliante di Rathma

Ottieni il 60% di danni da Evocazione aumentati. Ogni volta che i tuoi servitori infliggono danni diretti, riducono il tempo di recupero di Armata dei Morti di 0,25 s. · Il 35% dei danni che subisci viene reindirizzato ai tuoi servitori. · Ottieni il 200% di danni da Evocazione. Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori sono più grandi, hanno il 100% di Vita aumentata e ottengono il 25% di velocità d'attacco.

Volontà Retta di Cathan

I nemici tremano al tuo cospetto, diventando impauriti e immobilizzati per 0,5 s non appena ti vedono per la prima volta o quando li blocchi. · Rifletti gli effetti di Stordimento e Respinta. La tua Risolutezza minima aumenta di 2 e la Risolutezza massima aumenta di 2. Inoltre, ottieni una riduzione danni del 10% per ogni Risolutezza minima che hai. · Quando provi a infliggere effetti debilitanti a un nemico degno, ovvero uno che non può subire effetti debilitanti, ti dimostri all'altezza della situazione ottenendo danni aumentati del 500% per 15 s.

Fede Indomita di Cathan

Lanciare abilità di Zelota fornisce Agisci o Muori al momento dell'impatto, aumentando i danni critici del 2,5% e la velocità di lancio del 0,4% per 2 s, fino a un massimo di 25 volte. · Agisci o Muori attiva automaticamente Supporto ogni 6 s mentre i tuoi accumuli sono al massimo. Supporto fornisce inoltre riduzione danni aumentata del 30%. · Le abilità di Zelota infliggono danni aumentati del 200%. Ogni 5 accumuli di Agisci o Muori, viene memorizzata l'immagine residua di uno zelota. Le immagini memorizzate vengono generate periodicamente muovendoti.

Fuoco Radioso del Paradiso

Giudizio ora si diffonde ai bersagli che non ne sono affetti e giudicare i nemici fornisce Giorno del Giudizio, aumentando i danni inflitti del 12,5% per 10 s, fino a un massimo di 5 volte. · Ottieni il 30% di riduzione danni e Calore pari al 3% della tua Vita massima ogni secondo mentre sei sotto l'effetto di Giorno del Giudizio. · Il bonus ai danni di Giorno del Giudizio aumenta al 25% e il numero massimo di accumuli a 20. Giudicare un boss fornisce 5 accumuli di Giorno del Giudizio.

Epifania della Luce

Le abilità di Discepolo riducono il tempo di recupero di Pretore della Giustizia di 0,1 s quando infliggono danni, o di 0,5 s se hanno un tempo di recupero. · Mentre sei Pretore, ottieni Vita massima aumentata del 30% e velocità di movimento aumentata del 10%. · Quando lanci Pretore della Giustizia scateni tutte le Ultra, attivando Furia Celeste e Fortezza e sostituendo Pretore della Giustizia con Zenit per 10 s. Ottieni danni aumentati del 500% con le abilità di Discepolo per tutta la durata di Pretore della Giustizia. Tutte le Ultra sono anche abilità di Discepolo.

Convinzione Ferrea di Cathan

Ottieni il 55% di potenza dell'Aura. · Ottieni una riduzione danni del 30%. Le tue abilità di Aura ottengono tutte le varianti e tutti i potenziamenti. Le tue abilità di Aura attive non consumano più Fede quando vengono lanciate. · Ottieni Aura di Convinzione, aumentando i danni che i nemici vicini subiscono da tutte le fonti del 0,5% per ogni grado delle tue abilità di Aura.

Occhio Attento di Nilfur

Quando lanci un'abilità Base di Tiro di Precisione, ottieni un accumulo di Vendetta, che fornisce velocità di movimento aumentata del 3% e danni aumentati del 15% dalle tue abilità di Tiro di Precisione. La Vendetta si accumula fino a 5 volte e perde 1 accumulo ogni 4 s. · Mentre hai Vendetta, ottieni 1 ombra di Manto Oscuro ogni 2 s, il 30% di riduzione danni quando il tuo numero di ombre è almeno 1 e respingi i nemici vicini quando perdi un'ombra. · Mentre hai Vendetta, le tue abilità di Tiro di Precisione infliggono danni aumentati del 200% e attivi l'ultima abilità Base di Tiro di Precisione che hai usato 3 volte quando lanci un'abilità di Tiro di Precisione contro il nemico selezionato.

Via della Lama Offuscante

Le abilità di Sgozzamento infliggono danni aumentati del 60%. Colpire un nemico alle spalle con un'abilità di Sgozzamento infligge danni critici aumentati del 10%. · Lanciare un'abilità di Agilità fornisce il 30% di riduzione danni per 8 s e rallenta i dardi piccoli nelle vicinanze del 80% per 4 s. · Dopo aver colpito un nemico alle spalle o avergli inflitto un colpo critico, i tuoi sensi si affinano, consentendo a tutti i tuoi colpi di essere conteggiati come colpi alle spalle e fornendoti velocità di lancio aumentata del 40% e danni aumentati del 250% per 4 s. I colpi alle spalle delle abilità di Sgozzamento hanno una probabilità del 10% di farti lanciare la tua abilità di Agilità successiva senza costi, fino a un massimo di 3.

Alchimia Applicata

Le tue abilità di Bombe e di Trappole infliggono danni aumentati del 60%. Lanciare un'abilità di Bombe o di Trappole riduce il tempo di recupero attivo delle tue abilità di Bombe e di Trappole di 1 s. · Ottieni il 5% di riduzione danni per ogni abilità di Bombe o di Trappole lanciata negli ultimi 12 s, fino a un massimo del 30%. · Lanciare un'abilità di Bombe o di Trappole fa esplodere una serie di Granate Stordenti che infliggono 9.041 danni fisici totali e stordiscono i nemici per 1,00 s. I nemici colpiti dalle Granate Stordenti subiscono il 250% di danni aumentati dalle tue abilità di Bombe e di Trappole per 6 s.

Acciaio Incantato

Colpo fortunato: le abilità Infuse hanno fino al 50% di probabilità di attivare Vista Interiore. Mentre Vista Interiore è attiva, le abilità infondibili sono Infuse d'ombra. Le abilità infuse infliggono il 60% di danni aumentati. · Bevi automaticamente una Pozione di Cura senza costi ogni 4 s. Bere una Pozione di Cura aumenta la tua Vita massima del 30% per 8 s. · Le tue Infusioni ottengono tutti i potenziamenti senza costi, la loro potenza aumenta del 200% e forniscono il 50% di probabilità di colpo fortunato mentre sono attive. Mentre è attiva Vista Interiore, le tue abilità infondibili applicano tutte le Infusioni.

Retaggio dell'Invisibile

Entrare in Furtività riduce i tempi di recupero delle tue abilità Ultra di 6 s, mentre interrompere Furtività fornisce danni aumentati del 60% per 6 s. · Usare un'abilità Ultra azzera il tempo di recupero di Occultamento. Occultamento ottiene tutti i potenziamenti senza costi e fornisce anche il 60% di riduzione danni mentre è attivo e il 30% per i 6 s successivi. · Ottieni un Clone d'Ombra permanente che ora può anche lanciare Trappola Mortale e Pioggia di Frecce. Interrompere Furtività ora fornisce danni aumentati aggiuntivi del 250%.

Massacro

+5% riduzione danni x10% danni · +10% riduzione danni dagli élite x15% danni agli élite

Tecnica Collaudata

+0% velocità d'attacco +0% velocità di movimento · +0% ritrovamenti d'oro +1% esperienza bonus da uccisioni (1% al livello 70)

Sopravvivenza

+1.000 armatura +100 a tutte le resistenze · +200 a tutte le caratteristiche

Patto Oscuro

Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 1.500 danni da freddo Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 1.500 danni da fuoco Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 1.500 danni da fulmine

Dominio

Tutte le abilità: +2

Calderone di Habacalva

Lanciare un'abilità di Piromanzia genera Calore, aumentando i danni inflitti da Piromanzia del 7%, che si accumula fino a un massimo di 15 volte. Perdi 2 Calore ogni secondo se non ne hai ottenuto negli ultimi 3 s. · Calore ora fornisce 100 Vita per colpo e il 2% di riduzione danni mentre sei in salute. · Entri in Surriscaldamento al raggiungimento del Calore massimo: le tue abilità di Piromanzia non consumano risorse, infliggono danni aumentati del 200% e hanno una probabilità del 20% di infliggere danni ad area.

Respiro del Mare Ghiacciato

Le abilità di Gelo infliggono il 70% dei propri danni diretti come Gelo Pungente aggiuntivo nell'arco di 12 s. · Non puoi subire Raggelamento o Congelamento. La tua Vita massima e la generazione della barriera aumentano del 30%. · I danni delle abilità di Gelo aumentano del 200% e i costi in mana si riducono del 30%. Provare a congelare i nemici consuma completamente Gelo Pungente su di essi, infliggendo istantaneamente tutti i danni restanti.

Fulmine Selvaggio di Cain

Le abilità di Folgore ottengono Colpi Selvaggi, aumentando i loro danni di un valore casuale compreso tra il 1% e il 125%. · Quando Colpi Selvaggi fornisce un bonus massimo ai danni, attiva un Dardo Fulminante che infligge nuovamente gli stessi danni e stordisce i nemici per 1 s. · Il bonus ai danni massimi di Colpi Selvaggi aumenta al 750%, e ora il bonus viene calcolato una seconda volta, utilizzando il risultato più alto. Se il calcolo ottiene il valore massimo, attiva 2 Dardi Fulminanti.

Triplice Via di Tal Rasha

Una volta ogni lancio, infliggere danni ai nemici attinge al potere di Tal Rasha, attivando un'abilità di Dominio. Ogni elemento ha un tempo di recupero di 6 s: Le abilità di Gelo attivano Tormenta Le abilità di Piromanzia attivano Meteora Le abilità di Folgore attivano Palla Fulminante. · L'utilizzo di abilità e i danni forniscono il 30% a tutte le resistenze elementali per 12 s. · Il potere di Tal Rasha ora scatena tutte le abilità di Dominio e fornisce danni aumentati del 100% di un elemento diverso per 12 s, cumulabile fino a un massimo di 2 volte.

Intuizione Insondabile di Tiraj

Le tue abilità d'Invocazione infliggono danni aumentati del 60%, ottengono tutti i potenziamenti senza costi e indeboliscono i nemici per 3 s. · Lanciare Invocazioni ti fornisce il 5% di riduzione danni per 5 s, fino a un massimo del 30%. I lanci si accumulano ma non aggiornano la durata. · Ottieni l'effetto Incantamento di ogni abilità d'Invocazione equipaggiata e queste abilità infliggono danni aumentati del 200%.

Morso di Balazan

I tuoi effetti di avvelenamento durano il 80% di più e indeboliscono i nemici. · Ottieni il 40% di Vita massima. Infliggere danni da avvelenamento ha il 10% di probabilità di curarti del 5% della tua Vita massima. · Ogni 6 s, un nemico che non è un boss che hai avvelenato per un valore superiore alla sua Vita rimasta viene ucciso istantaneamente e scatena Flagello. Flagello aumenta i tuoi danni da veleno del 250% per 10 s.

Abbraccio di Wumba

Ottieni 10.000 Spine. Ottieni il 60% di Spine in più. Bloccare un attacco ha una probabilità del 20% di diffondere le tue Spine intorno a te. Questi danni contano come un'abilità di Gorilla. · Ottieni il 30% di probabilità di parata e il 25% di riduzione danni. · Le tue abilità di Gorilla infliggono danni aumentati del 150%. Ottieni il bonus primario della Sala degli Spiriti del Gorilla senza costi, con potenza al 250%.

Rabbia di Rezoka

Infliggere danni diretti ai nemici 65 volte ti fornisce Prodezza per 5 s, che si accumula fino a un massimo di 5 volte, ma non si ripristina a 5 accumuli. Le abilità di Giaguaro ottengono il 5% di velocità di lancio e il 10% di probabilità di danni critici per accumulo. · Ottieni il 5% di probabilità di schivata e il 5% di riduzione danni per ogni accumulo di Prodezza. · Prodezza ora dura 8 s, può essere rinnovata, e i suoi bonus aumentano del 25%. Mentre hai 5 accumuli di Prodezza, la tua Ferocia si sovraccarica di 2 e le tue abilità di Giaguaro infliggono danni aumentati del 25% per ogni Ferocia che possiedi.

Grazia di Kwatli

Muovendoti di 15 m aumenti i danni delle tue abilità di Aquila del 50% per 8 s e riduci i tempi di recupero attivi delle tue abilità di Aquila di 2 s. · Ottieni il 30% di riduzione danni mentre ti muovi e per i 1,5 s successivi. · Ottieni il 35% di velocità di movimento. Le tue abilità di Aquila infliggono danni aumentati del 200% mentre ti muovi e per i 1,5 s successivi.

Beatitudine della Moltitudine

Mentre hai un'abilità Ultra attiva, le tue abilità ottengono il tipo di spirito di quell'abilità Ultra. Le tue abilità infliggono danni aumentati del 20% per ogni tipo di Spirito che possiedono. · Lanciare un'abilità ti fornisce il 70% di resistenza al tipo di danno primario dello Spirito e ottieni l'effetto passivo dell'abilità di Incarnazione di quello Spirito per 10 s. · Lanciare un'abilità ha il 5% di probabilità di invocare l'abilità Ultra dello Spirito di quel tipo di abilità e aumentare i tuoi danni con quello Spirito del 50% per 10 s.

Fulcro di Mefis

Ottieni Sadismo per 20 s quando i tuoi demoni subiscono danni o muoiono, aumentando i danni subiti dai tuoi demoni del 2% per accumulo. Infliggi fino al 200% di danni in più ai nemici in base alla quantità di danni che hanno inflitto ai tuoi demoni. · Sadismo trasferisce a ciascuno dei tuoi demoni il 2% dei danni che subisci. Inoltre, Sadismo aumenta l'aggressività dei nemici verso i tuoi demoni. · Sadismo aumenta i danni delle tue abilità di Demonologia del 2% per accumulo. Uccidere i nemici mentre Sadismo è al massimo ha il 25% di probabilità di trasformarli in uno dei Demoni Minori che hai invocato ed equipaggiato.

Carne dell'Abaddon

Mentre sei in Forma Demoniaca, ottieni rapidamente accumuli di Fame Infernale, ognuno dei quali aumenta i danni che subisci del 0,5%. Uccidere nemici e demoni o colpire élite converte gli accumuli di Fame Infernale in Forza Demoniaca, e ognuno di questi accumuli fornisce danni aumentati del 2% per 20 s. · Forma Demoniaca aumenta la tua Vita massima del 20% e ogni accumulo di Forza Demoniaca fornisce il 0,55% di Vita massima aggiuntiva. · I bonus di Forza Demoniaca aumentano del 150% e ora persistono anche quando lasci la Forma Demoniaca. Mentre hai Instabilità, i danni delle tue abilità di Fuoco Infernale aumentano del 66% e ottieni Fame Infernale due volte più rapidamente.

Ombra di Harash

I nemici che si trovano nelle aree d'effetto di Forma d'Ombra vengono dominati per un massimo di 7,0 s, pertanto non potranno agire e si sposteranno nella posizione bersaglio delle tue abilità di Rilancio. · Forma d'Ombra riduce i danni subiti del 25% e lascia scie d'ombra di Sigillo della Sovversione dietro di te mentre ti sposti. · I danni delle tue abilità di Abisso aumentano del 350% mentre sei in Forma d'Ombra, ma ogni lancio consuma 1 accumulo. I boss indeboliti e i nemici dominati subiscono il 100% di danni aggiuntivi.

Rito del Senza Nome

Lanciare un'abilità di Sigillo avvia un rituale che dura 60 s e fornisce il 100% di danni, aumentati fino al 200% man mano che il rituale si avvicina al termine. Completare i sigilli fa avanzare il rituale di 6 s e, quando il tempo si esaurisce, la tua abilità di Sigillo successiva scatena il Potere Interiore, grazie al quale puoi lanciare le tue abilità di Occulto senza costi per 6 s. · Il rituale fornisce il 20% di riduzione danni, che aumenta con l'avanzare del rituale fino al 40%. · Lanciare un'abilità di Sigillo ora crea tutte le abilità di Sigillo Base contemporaneamente. Infliggi danni aumentati del 200% ai nemici con le abilità di Sigillo Base, raddoppiati mentre è attivo il Potere Interiore.

Catene di Horazon

Ottieni un bonus per ogni demone delle Schegge di Anima attivo: Ae'grom: danni aumentati del 10% per ogni Demone Superiore attivo che hai evocato Abodian: velocità d'attacco e velocità di movimento aumentate del 25% Laalish: gli attacchi uccidono istantaneamente i nemici Valloch: generazione di Dominanza aumentata del 50% · Ottieni il 8,5% di riduzione danni per ogni demone delle Schegge di Anima attivo. · Ottieni tutti i demoni delle Schegge di Anima e infliggi danni aumentati del 200% per 20 s dopo aver lanciato un'abilità di Schegge di Anima. I costi di tutte le abilità di Schegge di Anima si riducono del 35%.

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