Sigillo dell'Epifania Dorata
Mitico Unico · 6 · Sblocca 6 scomparti portafortuna Puoi equipaggiare fino a 3 portafortuna unici
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Mitico Unico · 6 · Sblocca 6 scomparti portafortuna Puoi equipaggiare fino a 3 portafortuna unici
Mitico Unico · 6 · Sblocca 6 scomparti portafortuna Riduce di 1 il numero di portafortuna necessari a ottenere i bonus di un set (fino a un minimo di 2).
Mitico Unico · 6 · Unlocks 6 Charm Slots
Mitico Unico · 5 · Sblocca 6 scomparti portafortuna Non puoi avere più di 5 castoni, ma puoi equipaggiare 2 portafortuna unici
Unico · 6 · Sblocca 6 scomparti portafortuna Tutte le caratteristiche: +20,0% Resistenza a tutti gli elementi: +20,0% Tutte le abilità: +10 Esperienza bonus: +10,0%
Leggendario · 6 · Unlocks 6 Charm Slots
Leggendario · 5 · Sblocca 5 scomparti portafortuna
Raro · 4 · Sblocca 4 scomparti portafortuna
Magico · 3 · Sblocca 3 scomparti portafortuna
Normale · 3 · Sblocca 3 scomparti portafortuna
Mitico Unico · Colpo fortunato: fino al 20% di probabilità di attivare una Nova Velenosa che infligge il 40% dei danni inflitti nell'arco di 5 s ai nemici nell'area.
Mitico Unico · Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 46.056 danni da ombra ai nemici circostanti e di ridurre i danni che infliggono del 25% per 5 s.
Mitico Unico · I tuoi attacchi condannano i nemici. Quando sono feriti, vengono colpiti da 1.151.400 danni sacri per ogni volta in cui sono stati condannati, fino a un massimo di 100 volte.
Mitico Unico · Ottieni +6 grado a tutte le abilità.
Mitico Unico · Cedi all'Odio e ottieni Favore della Madre. Trucida nemici per rubare il 15% di probabilità di critico agli alleati circostanti con Favore della Madre per un breve periodo. Favore della Madre ti fornisce sempre danni aumentati del 15%.
Mitico Unico · Tutte le caratteristiche: +20,0% Resistenza a tutti gli elementi: +20,0% Tutte le abilità: +4 Può equipaggiare altri 1 portafortuna unici
Mitico Unico · Tutti i danni vengono prima applicati alla tua risorsa principale e poi alla Vita, riducendo drasticamente i danni subiti. La tua risorsa principale viene raddoppiata, ma la Vita massima viene ridotta del 75%.
Mitico Unico · Ogni 2 s, marchi casualmente un nemico vicino. I nemici marchiati sono vulnerabili e i tuoi attacchi contro di loro infliggono sempre danni critici. Dopo aver colpito un nemico marchiato 10 volte, il marchio viene eliminato.
Mitico Unico · Spendere la tua risorsa principale riduce il costo in risorse delle tue abilità e aumenta i danni che infliggi del 10% per 3 s, fino a un massimo del 50%.
Mitico Unico · Uccidi istantaneamente i nemici i cui danni periodici subiti superano la Vita rimasta.
Mitico Unico · Quando subisci danni che avrebbero dovuto rivelarsi fatali, ti curi fino alla tua Vita massima, ottieni una barriera pari al 100% della tua Vita massima per 3 s e respingi i nemici vicini. Questo potere viene disabilitato dopo l'utilizzo fino al tuo ritorno nel borgo.
Mitico Unico · Aumenta i tuoi danni critici del 120%.
Mitico Unico · Ottieni una riduzione danni del 20%. Quando la tua Vita è al massimo, utilizzare un'abilità scaglia una raffica divina che infligge 13.817 danni.
Furia di Sescheron · Set
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Unico · Ogni tua abilità di Compagni ottiene 1 compagno aggiuntivo e infligge il 50% di danni aggiuntivi. Ottieni l'effetto passivo di Corvi, Lupi e Rampicante Velenoso senza alcun costo.
Unico · Ae'grom e le sue evocazioni infliggono danni aumentati del 150%. Inoltre, evochi l'altra metà di Ae'grom e ottieni una seconda carica di Comanda Ae'grom.
Unico · Colpire nemici con un'abilità Primaria aumenta i danni che subiscono da te del 20% per abilità, fino al 60%. Tutte le varianti di abilità della Forma Demoniaca di Arcidemonio sono abilità Primarie e costano Collera.
Unico · Supporto ti fortifica per il 8,0% della tua Vita massima. Ogni volta che recuperi 8% della tua Vita massima, ottieni una carica di Supporto.
Unico · Elusione del Pretore attiva un'abilità Primaria casuale tra quelle equipaggiate ogni 2,0 metri percorsi. Le abilità Primarie infliggono danni aumentati del 15% durante Elusione del Pretore e per i 4 s successivi.
Unico · Ottieni il 50% di probabilità di colpo letale. I tuoi colpi letali infliggono danni aumentati del 50%.
Unico · Le tue abilità non Ultra che evocano Antichi ora ne evocheranno uno aggiuntivo. Le abilità che evocano Antichi infliggono danni aumentati del 40,0%.
Unico · Le abilità di Mobilità sono sempre Infuse d'ombra con il 60% della potenza aggiuntiva. Colpo fortunato: infliggere danni a un élite o a un boss con un'abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 60% di attivare istantaneamente un'esplosione di Infusione dell'Ombra senza costi.
Unico · Al termine del congelamento, i nemici subiscono danni pari al 150% dei danni che hai inflitto loro mentre erano congelati.
Unico · I tuoi lanci infliggono danni ai nemici vicini pari al 150% delle tue Spine e infligge anche il 100% di questi danni come danni da avvelenamento nell'arco di 3 s. Ogni volta che contrattacchi con le Spine, per 5 s i danni da avvelenamento sono aumentati del 100%, fino a un massimo del 300%.
Unico · Lanciare Elusione consuma 1 accumulo di Risolutezza per aumentare i danni che infliggi del 60% per 5 s. Ottieni l'effetto passivo di Pelliccia Corazzata.
Unico · Dopo aver speso 275 della tua risorsa principale, ottieni 4 accumuli di Sopraffazione. Consumare Sopraffazione aumenta i danni inflitti dai tuoi colpi critici del 100% per 8 s.
Unico · Quando lanci un'abilità Ultra non canalizzata, consuma tutta la tua energia e infligge danni aumentati del 0,75% per energia consumata. Attivare un'abilità con tempo di recupero ripristina 25 energia.
Unico · Le tue evocazioni hanno il 10,0% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro quando infliggono danni. Infliggi danni critici aumentati del 60% ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.
Unico · Sei sempre in Berserk, ma subisci danni aumentati del 200% come danni da fiamme nell'arco di 8 s. Mentre sei in fiamme, Berserk fornisce il 100% di danni aumentati aggiuntivi.
Unico · Le tue abilità di Oscurità raggelano i nemici fino a un massimo del 100% e infliggono danni aumentati del 125% ai nemici e ai boss congelati. Ogni 800 volte che infliggi danni ai nemici con abilità di Oscurità, tutti i nemici vicini vengono impauriti per 0,25 s prima di essere congelati per altri 3 s.
Unico · Consumare Giudizio 100 volte scaglia una Lancia dei Cieli su un nemico casuale. Giudizio sui boss conta come 10. I danni della tua Lancia dei Cieli aumentano del 100%.
Unico · Lanciare un'abilità di Rissa con danni la disattiva in seguito. Quando tutte queste abilità sulla tua barra delle azioni sono disattivate, si riattivano con tempo di recupero azzerato. Le abilità di Rissa che lanci infliggono danni aumentati del 100,0% per ogni abilità disabilitata.
Unico · Le tue abilità Primarie infliggono danni aumentati del 60% per 5 s quando consumi 3 punti combo. Lanciare abilità Base genera sempre 3 punti combo. La generazione di punti combo ti permette di generare la stessa quantità di punti combo per 1,5 s quando li usi.
Unico · Colpo fortunato: le abilità Infuse hanno fino al 40% di probabilità di innescare una grande esplosione che infligge il 75% dei danni inflitti e applica l'effetto di Infusione ai nemici che colpisce con potenza al 150%.
Unico · Ogni volta che utilizzi un'abilità che richiede un costo in risorsa principale, ottieni danni aumentati del 7,5% e il costo in risorse aumenta del 30% per 6 s, fino a un massimo di 6 volte.
Unico · Lanciare un'abilità con armi contundenti a due mani, armi taglienti a due mani o doppie armi infligge danni aumentati del 20,0% per 15 s. Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del 25% la durata degli effetti debilitanti e la velocità d'attacco.
Unico · Le abilità di Tempesta che utilizzi generano 1 spirito e infliggono il 35% di danni aggiuntivi. Questi bonus raddoppiano quando si infliggono danni a un nemico vulnerabile, immobilizzato o rallentato.
Unico · Le tue abilità Base infliggono danni aumentati del 0,50% per ogni unità di Collera che hai, ma perdi il 10% di Collera al secondo. Ogni 50 Collera ottenuta oltre il massimo genera 1 Dominanza.
Unico · Lanciare abilità di Piromanzia ti manda in fiamme infliggendoti danni pari al 5% della tua Vita massima nell'arco di 10 s. Infliggi danni da fiamme aumentati del 250% in base alla quantità della tua Vita in fiamme.
Unico · Infliggi danni aumentati del 67% ai nemici vulnerabili. Dopo aver reso un nemico vulnerabile, i successivi danni diretti che gli infliggi: Ti curano del 5% della tua Vita massima Generano 10 veemenza Rimuovono la vulnerabilità.
Unico · Sopraffazione aumenta i danni con abilità di Piromanzia del 17%, aumentando al tempo stesso la dimensione, il costo in mana e i tempi di recupero del 10%.
Unico · Il bonus ai danni di Berserk aumenta del 73,3%. Mentre non sei in salute, hai sempre Berserk attivo.
Unico · Quando subisci danni pari almeno al 30% della tua Vita massima in una volta sola, questi vengono invece distribuiti nell'arco dei successivi 4 s e ridotti del 20%.
Unico · La tua probabilità di critico aumenta di una quantità pari al 40% del bonus alla velocità di movimento. Bonus attuale: 0,0%
Unico · Infliggere 2 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d'Infusione del 60% e i danni non fisici del 60% per 8 s. Le abilità Base ora sono infondibili.
Unico · Le abilità di Schegge di Anima e i loro demoni infliggono danni aumentati del 80%. Lanciare un'abilità di Schegge di Anima aumenta tutti i tuoi danni del 10% per 15 s, fino al 50%.
Unico · Infliggere danni a un nemico vicino con abilità di Tiro di Precisione o di Sgozzamento ti fornisce il 15% di velocità d'attacco aggiuntiva per 8 s. Finché entrambi i bonus alla velocità d'attacco sono attivi, infliggi danni aumentati del 60,0% ai nemici vicini.
Unico · I tuoi attacchi infliggono casualmente dal 1% al 300% dei loro danni normali.
Unico · Le abilità di Sigillo infliggono danni aumentati del 90%. I Sigilli attivi ottengono 1 uccisione al secondo e le uccisioni non utilizzate vengono salvate quando scadono.
Unico · Per ogni nemico che attraversi con Elusione riduci il tempo di recupero della tua Ultra di 4,0 s, fino a 10 s.
Unico · Le tue abilità di Terra infliggono il 50% di danni critici aggiuntivi. Questo bonus aumenta al 100% se possiedi almeno 4 accumuli di Sopraffazione. Ottieni passivamente 2 accumuli di Sopraffazione ogni 10 s.
Unico · Colpo fortunato: fino al 50% di probabilità di congelare i nemici per 1 s. Infliggi danni aumentati del 50% ai nemici congelati.
Unico · Quando muti in Lupo Mannaro o in Orso Mannaro, ottieni Berserk per 8 s. Inoltre, Berserk fornisce 1 accumulo di Ferocia ogni 1 s mentre è attivo. Il bonus ai danni di Berserk aumenta del 10%.
Unico · I primi danni diretti che infliggi a un nemico sono sempre critici. Quando un'abilità di Tiro di Precisione infligge danni critici per la prima volta, ottiene danni aumentati del 120% e tu ottieni 1 Sopraffazione. È cumulabile fino a 4 oltre il tuo valore massimo di Sopraffazione.
Unico · Quando provi a infliggere Impedimento a un nemico, lo marchi insieme a tutti i nemici circostanti per poi attirarli infliggendo loro danni aumentati del 10,0%.
Unico · Le tue abilità Base ottengono tutti i potenziamenti senza costi. Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base fa sì che subisca danni aumentati del 40% dalle tue altre abilità Base per 10 s.
Unico · Lanciare un'abilità di Tiro di Precisione o Sgozzamento ha una probabilità del 60% di evocare un Clone d'Ombra che imita quell'abilità.
Unico · La tua generazione di essenza aumenta del 40%. Le tue abilità d'Ossa infliggono danni aumentati del 0,5% per ogni punto di essenza che avevi al lancio dell'abilità, fino a un massimo del 80%.
Unico · Lanciare o canalizzare un'abilità in forma umana ha il 15% di probabilità di attivare un'abilità in forma umana aggiuntiva equipaggiata che non sia Ultra. Le abilità in forma umana infliggono il 50% di danni aggiuntivi.
Unico · Infliggere danni diretti fornisce danni critici aumentati del 1,00% per ogni nemico colpito entro 10 s, fino al 50%. Al massimo ottieni: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 50% di probabilità di infliggere il doppio dei danni, curare il 150 della Vita e rinnovare la durata del bonus.
Unico · Qualsiasi Forma Demoniaca ti fornisce senza costi tutti i potenziamenti di Metamorfosi, che sono il 100% più potenti.
Unico · In base alla tua scelta della Sala degli Spiriti secondaria, le tue abilità sono anche abilità di Giaguaro, Aquila, Gorilla o Centopiedi. Le tue abilità infliggono danni aumentati del 30% per ogni tipo di spirito che possiedono.
Unico · Abodian infligge danni aumentati del 280%. Comanda Abodian attiva periodicamente le tue abilità non di Fuoco Infernale dell'Arcidemonio mentre ti sposti e il suo tempo di recupero si riduce del 50%.
Unico · Ottieni caratteristica principale pari al 115% della tua Destrezza.
Unico · Ottieni il 50% di forza, resistenza, armatura e probabilità di Castigo aumentate. La dimensione di Castigo aumenta del 50%.
Unico · Lanciare un'abilità Base quando hai la furia al massimo fa sì che la furia si prosciughi progressivamente fin quando non si esaurisce. Durante questo periodo, le tue abilità Base infliggono danni aumentati del 60%.
Unico · Sconfiggere un gruppo di élite riduce i tempi di recupero delle tue abilità di 10 s per 15 s.
Unico · Le tue abilità di Arcidemonio infliggono danni aumentati del 110%. Inoltre, lanciare un'abilità di Arcidemonio attiva tutti i potenziamenti dei rispettivi Demoni Minori senza alcun costo e con durate più lunghe del 200%.
Unico · Consumare veemenza ti cura del 10% della tua Vita massima. Ogni secondo, i tuoi tempi di recupero attivi prosciugano il 10% della tua Vita massima per ridurre la loro durata di 2 s.
Unico · Colpo fortunato: le abilità di Giudicatore hanno fino al 40% di probabilità di richiamare una Lancia Benedetta che reca un marchio Giudizio e infligge danni da Giudizio all'impatto.
Unico · I colpi critici infliggono 100% danni aumentati ma la tua probabilità di critico è ridotta del 50%.
Unico · Se le tue scelte nella Sala degli Spiriti corrispondono: I loro bonus sono più potenti del 100%. Il costo in veemenza delle abilità dello spirito base viene ridotto del 60%. I tempi di recupero delle abilità dello spirito base vengono ridotti del 60%.
Unico · Giuramento di Colosso rende le tue abilità di Colosso il 25% più potenti, ma consuma fino a 16 Risolutezza, fornendo un aumento del 6,0% ai danni delle abilità di Colosso per ogni punto consumato.
Unico · Ottieni il 20% di danni da avvelenamento aggiuntivi. I danni diretti inflitti dalle abilità di Lupo Mannaro ottengono un bonus pari al 50% dei tuoi danni da avvelenamento aggiuntivi, fino al 50%. I danni da veleno inflitti dalle abilità di Lupo Mannaro ottengono un bonus pari al 100% della tua velocità d'attacco bonus + probabilità di critico, fino al 50%. Bonus ai danni diretti attuale: 0% Bonus ai danni da veleno attuale: 5%
Unico · Ottieni il 9,0% di danni da Orso Mannaro aggiuntivi per ogni accumulo di Risolutezza mentre sei in forma di Orso Mannaro. Inoltre, ottieni automaticamente 1 accumulo di Risolutezza ogni 1 s mentre sei in forma di Orso Mannaro.
Unico · Colpo fortunato: i danni inflitti ai nemici affetti da un'abilità di Trappole hanno fino al 40% di probabilità di: Ridurre i tempi di recupero attivi delle tue abilità di Trappole del 30% Aumentare i danni delle tue abilità di Trappole del 12,0% per 10 s, fino a un massimo del 60%.
Unico · Le abilità di Fuoco Infernale infliggono danni aumentati del 20% per ogni abilità che hai potenziato con Instabilità. Lanciare un'abilità potenziata con Instabilità aumenta le tue caratteristiche base del 5% per 10 s, fino al 50%.
Unico · I danni critici delle abilità di Piromanzia aumentano del 80% contro i nemici in salute e la tua probabilità di critico delle abilità di Piromanzia aumenta del 60% contro i nemici feriti. Uccidere un nemico con un colpo critico fornisce entrambi i bonus contro tutti i nemici oltre al 50% di velocità d'attacco per 4 s.
Unico · Non puoi recuperare più del 65% della tua Vita massima ma le tue abilità di Difesa infliggono danni aumentati del 400%.
Unico · Se un'abilità Primaria colpisce 4 o più nemici, il 60% del costo in risorse viene ripristinato.
Unico · I Santuari genereranno un gruppo di élite.
Unico · Le tue abilità di Abisso infliggono danni aumentati del 8,0% per ogni accumulo di Forma d'Ombra. Questo bonus aumenta del 100% durante Furtività.
Unico · Le abilità Primarie infliggono danni aumentati del 40,0%, ma costano il 25% di furia in più. I danni raddoppiano contro i nemici feriti e in salute.
Unico · Ti circonda un'aura oscura che infligge Decadimento e Vergine di Ferro ai nemici intorno a te e aumenta i tuoi danni ai nemici vicini del 15,0%. Le Maledizioni inflitte in questo modo si diffondono ai bersagli vicini ogni secondo.
Unico · Per ogni abilità di Difesa non presente sulla tua barra delle azioni, infliggi danni aumentati del 25,0% e ottieni l'effetto Incantamento associato.
Unico · I tuoi servitori ottengono il 35% di velocità d'attacco e di probabilità di critico. Quando uno dei tuoi servitori muore, i tuoi altri servitori si inferociscono, infliggendo danni aumentati del 35% per 3 s.
Unico · Infliggere danni ai nemici con abilità non Base li marchia per 3 s. Quando un'abilità Base colpisce per la prima volta un nemico marchiato, i danni inflitti dall'abilità Base riecheggiano su tutti i nemici marchiati, infliggendo danni aumentati del 125%.
Unico · Quando hai almeno 4 accumuli di Ferocia, ottieni danni aumentati del 20% e armatura aumentata del 80%. Ottenere Ferocia fornisce anche Risolutezza.
Unico · Sei permanentemente irrefrenabile e lasci una scia gelida che raggela i nemici. I tuoi effetti di raggelamento fanno sì che i nemici subiscano danni aumentati del 15% da te.
Unico · Lanciare un'abilità fornisce, a seconda dello spirito base dell'abilità: Aquila: 20% di velocità di movimento Gorilla: 20% di riduzione danni Giaguaro: 20% di velocità d'attacco Centopiedi: 2,0% di Vita al secondo Lanciare un'abilità di un altro spirito base: Sostituisce il bonus con quello del nuovo spirito. Aumenta le caratteristiche base del 100% per 7 s.
Unico · Mentre ti muovi, la tua riduzione danni e la tua probabilità di schivata aumentano del 30%. Se resti immobile per 2 s, diventi inarrestabile finché non ti muovi.
Unico · Infliggere danni periodici a un nemico fornisce una probabilità massima del 60% di ridurre il tempo di recupero delle tue abilità di 0,5 s.
Unico · Quando lanci un'abilità con un tempo di recupero, esplodi e infliggi 16.120 danni da fuoco.
Unico · Le abilità infliggono danni aumentati del 0,50% per ogni punto di furia presente, ma prosciugano 7% furia al secondo durante il combattimento.
Unico · Le Spine hanno una probabilità del 30% di infliggere danni aumentati del 250%.
Unico · Ottieni di 2 Sopraffazione massima. I Globi di Sangue forniscono 2 accumuli di Sopraffazione. Le tue abilità di Sangue consumano 1 accumulo di Sopraffazione per infliggere il 100% di danni aumentati.
Unico · Comanda Laalish è ora un'abilità Ultra e infligge il 120% di danni aumentati. Il Regno del Terrore di Comanda Laalish dura il 50% in più e, mentre sei al suo interno, lanciare abilità di Abisso non interrompe Furtività in Forma d'Ombra.
Unico · Dopo aver consumato 30 furia entro 5 s, la tua abilità Primaria o di Dominio delle Armi non canalizzata successiva, lanciata entro 5 s, infligge sempre colpi critici e il 60% di danni critici aggiuntivi. La furia in eccesso fornisce il 1% di bonus aggiuntivo.
Unico · Aumenta la veemenza massima del 50% e uccidere un nemico ti fornisce 10 veemenza. Mentre hai Ferocia, i nuovi effetti di avvelenamento durano il 33% in più.
Unico · Quando infliggi danni critici, ripristini il 50% della veemenza che hai consumato negli ultimi 2 s. Ottieni l'effetto passivo di Contrattacco.
Unico · Generi uno Sciame Pestilenziale ogni 4 s, infliggendo 6.781 danni da veleno per colpo. I tuoi Sciami Pestilenziali ora orbitano attorno a te e riducono il tempo di recupero delle abilità di Aquila equipaggiate di 0,25 s per colpo.
Unico · Le tue abilità Primarie ora sono anche abilità Base e possono essere lanciate senza costi. Se lanciate con veemenza al massimo, le tue abilità Primarie consumano tutta la veemenza per essere lanciate alla loro dimensione massima e infliggere sempre colpi critici, con danni critici aumentati del 0,60% per ogni punto di veemenza consumato in questo modo.
Unico · Infliggi danni aumentati del 120% ai nemici isolati.
Unico · Le tue Bombe ottengono dimensione aumentata del 50% e infliggono danni aumentati del 90%. I nemici danneggiati dalle abilità di Bombe diventano vulnerabili o indeboliti per 4 s.
Unico · Ottieni danni aumentati del 4,0% per ogni abilità offensiva equipaggiata e un 8,0% aggiuntivo per 15 s quando ciascuna di queste abilità viene utilizzata.
Unico · La forma Pretore aumenta la potenza dell'aura del 30% e i danni da colpo d'ala del 100%.
Unico · Ora puoi equipaggiare tutte le abilità Ultra e ottenere 15 gradi per tali abilità. Colpire i nemici con abilità non Ultra aumenta i danni delle tue abilità Ultra del 1,3%, fino al 125%. Dopo l'attivazione delle abilità Ultra, il bonus ai danni si azzera al termine di tutte le abilità.
Unico · Ottieni 1 Ferocia ogni 2 s finché vicino a te non ci sono più nemici. Le tue abilità di Tiro di Precisione infliggono danni aumentati del 15,0% per ogni accumulo di Ferocia.
Unico · Le tue abilità di Trappole possono essere lanciate e infliggono danni aumentati del 60%.
Unico · Lanciare o canalizzare un'abilità di Sgozzamento fornisce un accumulo di Impeto fino a un massimo di 10. Lanciare un'abilità di Tiro di Precisione rimuove un accumulo di Impeto. Per ogni accumulo di Impeto, ottieni: 3,00% energia massima 3,00% rigenerazione di energia 6,00% danni aumentati
Unico · Giudizio infligge danni aumentati del 150% e ha una probabilità del 33% di esplodere due volte quando usi Giuramento di Giudicatore.
Unico · Le tue abilità di Demonologia infliggono danni aumentati del 0,50% per ogni unità di Collera che hai e subisci danni ridotti del 0,17% per ogni unità di Dominanza che hai.
Unico · Le tue abilità Base infliggono danni aumentati del 110% e utilizzano sempre il loro 3° attacco. Ogni 3° lancio di un'abilità Base colpisce tre volte.
Unico · Le abilità Base infliggono danni aumentati del 100% ma consumano 25 risorsa principale in più.
Unico · I tuoi effetti di congelamento fanno sì che i nemici subiscano permanentemente danni da freddo aumentati del 15% da te per ogni secondo in cui sono congelati.
Unico · Le tue Pozioni di Cura forniscono una barriera del 100% della tua Vita massima per 1 s. Ottieni il 30% di riduzione danni mentre hai una barriera e puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.
Unico · Mentre non stai subendo danni, subisci fino al 50% di danni aggiuntivi e ne infliggi fino al 50%. Questo bonus si azzera quando perdi Vita.
Unico · Tutte le tue resistenze sono pari a quella più alta e infliggi il 25% di danni in più di quell'elemento.
Unico · Raccogliendo una Piuma della Tempesta crei una tempesta di fuoco attorno a te per 12 s, infliggendo 31.643 danni da fuoco ogni 0,5 s. Ogni 5 Piume della Tempesta aggiuntive raccolte, intensifichi la tempesta di fuoco aumentandone i danni del 100%, ma non ne aggiorni la durata. Le Piume della Tempesta ora sono abilità di Giaguaro e la tempesta di fuoco è un'abilità di Aquila, Giaguaro e Piuma della Tempesta.
Unico · Lanciare un'abilità di Aura attiva una Consacrazione sotto di te. Ottieni il 100% della potenza dell'Aura mentre ti trovi nell'area di Consacrazione.
Unico · Le tue abilità di Concentrazione traggono vantaggio da tutti i loro potenziamenti e aumentano i danni delle tue abilità di Potenza del 35% per 8 s, fino a un massimo del 175%.
Unico · Lanciare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Gelo aumenta i tuoi danni del 20,0% per 8 s. Si accumula una volta per elemento. Lanciare di nuovo un'abilità ripristina tutti i bonus se l'abilità precedente era di un elemento diverso.
Unico · Quando subisci danni non fisici, ottieni una resistenza del 160,0% a quel tipo di danno per 6 s. Questo effetto si può applicare solo a un tipo di danno per volta.
Unico · Gli effetti che ti curano oltre il 100% della Vita ti forniscono una barriera pari al 100% della quantità di cura in eccesso che dura 8 s. Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.
Unico · I nemici pietrificati hanno il 50% di probabilità in più di subire colpi critici e subiscono danni aumentati del 45%. Inoltre, le abilità di Terra pietrificano i nemici in salute per 3 s.
Unico · I tuoi attacchi infliggono colpi critici ai nemici feriti. Uccidere gli élite impaurisce e rallenta i nemici vicini del 95% per 2 s.
Unico · Infliggi 100% danni aggiuntivi ai nemici élite.
Unico · I danni da ombra infettano i nemici con Morbo d'Ombra per 2 s. Ogni 6 volte che un nemico subisce danni da ombra da parte tua mentre è affetto da Morbo d'Ombra, subisce il 600% di quei danni sotto forma di danni da corruzione nell'arco di 4 s.
Unico · I bonus ottenuti da Comanda Valloch, da Frammento del Ritualista e dai relativi Frammenti hanno Potenza aumentata del 200%. Le tue abilità di Occulto infliggono danni aumentati del 40%.
Unico · Quando consumi un cadavere, hai una probabilità del 50% di creare anche un Simulacro Scheletrico in decomposizione che cerca i nemici ma non può attaccarli. Quando muore, esplode e infligge 16.582 danni da ombra. Questo effetto viene considerato come un'abilità di Macabro.
Unico · Quando infliggi danni periodici, hai una probabilità pari alla tua probabilità di critico di aumentare i danni inflitti del 90,0%.
Unico · Le tue abilità di Dominio delle Armi ora sono anche abilità Primarie con una riduzione del tempo di recupero del 100% ma con un costo in furia, che infliggono il 160% dei danni normali.
Unico · Le tue abilità di Sotterfugio creano un Totem dell'Ombra attaccabile per 8,0 s. I danni base che subisce vengono replicati sui nemici vicini con un'efficacia del 50%. L'effetto è considerato un'abilità di Trappole. Puoi avere solo 1 Totem dell'Ombra attivo contemporaneamente.
Unico · Spostarsi fornisce Ferocia e la Ferocia massima aumenta di 4. Ferocia aumenta anche la velocità di movimento del 8% per accumulo.
Unico · I danni da fulmine ai nemici vicini hanno il 25% di probabilità di fornire Risolutezza e infliggono danni aumentati del 300%.
Unico · Infliggi danni aumentati del 20% e ottieni 25 rigenerazione di risorsa principale mentre sei inarrestabile e per i 5 s successivi.
Unico · Quando ottieni Berserk mentre sei già in Berserk, ti infuri ulteriormente, infliggendo danni aumentati del 50% e ottenendo 6 furia al secondo e una riduzione del tempo di recupero del 10%.
Unico · Lanciare un'abilità Primaria attiva un'abilità Base casuale tra quelle equipaggiate contro un nemico casuale, infliggendo danni aumentati del 180%.
Unico · Ogni 15 uccisioni effettuate negli ultimi 60 s aumentano i danni del 2% e la velocità d'attacco del 1%.
Unico · I tuoi colpi critici fanno esplodere il tuo effetto di avvelenamento su un nemico, infliggendo istantaneamente il 200% dell'avvelenamento totale e il 10% dell'esplosione ai nemici circostanti prima di rimuovere l'effetto di avvelenamento dal bersaglio principale.
Unico · I nemici vulnerabili, indeboliti, sotto effetti debilitanti o corrotti sono Afflitti e subiscono danni aumentati del 60% da parte tua. Le tue abilità di Maledizione infliggono danni da ombra aumentati del 27.636 ai nemici Afflitti.
Unico · Ogni volta che infliggi danni da Spine, ottieni 10 veemenza. Ottieni l'effetto passivo di Pelle Tossica.
Unico · Le tue abilità di Sotterfugio creano una Trappola Esca che provoca e attira i nemici, infliggendo 36.163 danni da corruzione nell'arco di 6 s. Conta come abilità di Trappole e si può attivare solo un'Esca per volta.
Unico · Lanciare un'abilità Ultra ti fornisce o amplifica il bonus primario corrispondente della Sala degli Spiriti del 200% per 15 s. Ogni tua abilità Ultra ottiene un tipo di abilità aggiuntivo: Cercatore è un'abilità di Concentrazione. Cacciatore è un'abilità di Mobilità. Divoratore è un'abilità di Potenza. Protettore è un'abilità di Difesa.
Unico · Gli attacchi rendono vulnerabili i nemici lontani e indeboliti i nemici vicini. Infliggi danni aumentati del 40% ai nemici che sono sia vulnerabili che indeboliti.
Unico · Ogni tipologia di danni periodici che applichi esplode ogni secondo, infliggendo 16.120 danni nell'arco di 4 s ai nemici circostanti.
Unico · Lanciare un'abilità fornisce una probabilità del 60% di attivare un'abilità non di Mobilità e non Ultra al momento in recupero. Può verificarsi solo una volta ogni 8 s.
Quando possiedi 100 furia o più diventi Colossale, perdendo il 50% della velocità di lancio ma ottenendo il 20% della dimensione del personaggio e delle abilità, e danni aumentati del 120%. · Ottieni 10 furia aggiuntiva e il 30% di Vita massima se ti colpiscono. · La tua furia massima aumenta di 50. Colossale aumenta ulteriormente la dimensione delle abilità al 50% e i danni al 600%.
Il bonus ai danni di Berserk aumenta del 50% e fornisce anche il 20% di velocità di lancio. · Ottieni il 30% di riduzione danni mentre Berserk è attivo. · Più a lungo rimani Berserk, più bonus accumuli: 5 s: il 200% di danni e il 30% di riduzione costo furia. 10 s: 10 furia al secondo e il 10% di riduzione tempo di recupero. 20 s: ogni 5 s, attiva un'abilità di Urla casuale. 60 s: danni aumentati del 10% contro nemici élite.
Lanciare abilità che scambiano le armi infligge danni aumentati del 100% e riduce i tempi di recupero di Dominio delle Armi di 5 s. · Cambiare arma fornisce 2 Risolutezza e una barriera pari al 10% della tua Vita massima, fino a un massimo del 100%, per 6 s. · Cambiare arma fornisce danni aumentati del 50% per 6 s, che si accumulano fino a un massimo del 150% e attiva anche un'abilità non Ultra di Dominio delle Armi.
I tuoi effetti di sanguinamento durano il 80% in più e rendono i nemici vulnerabili. · Ottieni il 30% di Vita massima e 500 Vita per colpo. · Lanciare un'abilità che applica sanguinamento ai nemici ha una probabilità del 10% di infliggere Strazio e danni aumentati del 200%. I nemici subiscono danni da sanguinamento aumentati del 200%.
Le abilità di Antichi costano il 50% di furia in meno, ottengono riduzione del tempo di recupero aumentata del 50% e infliggono danni aumentati del 50%. · Evocare un Antico fornisce il 5% di riduzione danni per 10 s, fino a un massimo del 30%. · Quando evochi un Antico, evoca 1 Antichi aggiuntivi. Le abilità di Antichi infliggono danni aumentati del 200%.
Le abilità di Tempesta non richiedono più spirito per essere lanciate. Lanciare un'abilità di Tempesta consuma tutto lo spirito disponibile per aumentare i danni delle abilità di Tempesta del 0,25 per spirito consumato accumulandosi fino al 80% per 4 s. · Ottieni Corazza del Ciclone senza consumare risorse. Corazza del Ciclone fornisce il 30% di riduzione danni e si attiva quando subisci danni dai nemici vicini. Questo effetto può verificarsi su ciascun nemico soltanto una volta ogni 10 s, influenzato dalla riduzione del tempo di recupero. · Le abilità di Tempesta infliggono il 100% di danni aumentati e hanno il 20% di probabilità di essere lanciate due volte e il 5% di probabilità di essere lanciate tre volte. I lanci doppi e tripli forniscono il 350% di bonus ai danni.
Le tue abilità di Terra fossilizzano i nemici riducendo la loro velocità di movimento del 15% e aumentando i danni che subiscono da te del 15% per 4 s. I nemici diventano fossilizzati al raggiungimento di 4 accumuli, rimanendo pietrificati per 3 s. I nemici pietrificati sono storditi e subiscono il 100% di danni critici aggiuntivi. · Fossilizzare i nemici fornisce il 30% di riduzione danni per 15 s. · I nemici pietrificati assorbono i tuoi danni inflitti ed esplodono per un valore pari al 200% dei danni assorbiti quando Pietrificazione scade o se i danni assorbiti superano la Vita rimasta del bersaglio.
Infliggere danni in forma di Orso Mannaro fornisce 1 accumulo di Stoicismo ([2] durante Berserk), che aumenta i tuoi danni del 4%. Si accumula fino a 20 volte e perdi un accumulo quando subisci danni diretti. · Aumenta la tua riduzione danni in forma di Orso Mannaro del 25% e di un ulteriore 10% durante Berserk{/u]. · Al raggiungimento di 20 accumuli di Stoicismo, esplodi in un Furore selvaggio finché non scendi sotto i 15 accumuli. Durante il Furore, diventi più grande e le tue abilità di Orso Mannaro infliggono il 225% di danni aggiuntivi. Inoltre, Furore ti permette di muoverti irrefrenabilmente tra i nemici, facendoli cadere a terra.
Mentre sei in forma di Lupo Mannaro, fiuti periodicamente la paura nei nemici, marchiandoli. Le tue abilità di Lupo Mannaro infliggono il 60% di danni aggiuntivi. Attaccare un nemico marchiato ti fornisce 1 s di Caccia Sanguinosa, che aumenta del 20% la tua velocità di movimento e la tua velocità d'attacco. Uccidere un nemico marchiato fornisce invece 2 s. · Ottieni il 20% di riduzione danni mentre sei in forma di Lupo Mannaro. Ti curi del 70% dei danni subiti nell'arco di 3 s. · Quando Caccia Sanguinosa supera 20 s, esplodi in una Furia Ferina per 10 s, aumentando la tua velocità di movimento e di lancio del 25% e tutte le tue abilità di Lupo Mannaro ti consentono di scattare verso il bersaglio infliggendo il 250% di danni aggiuntivi. Uccidere i nemici prolunga la durata di Furia Ferina di 1 s.
Evoca un Compagno Orso che attacca i nemici infliggendo 4.974 danni e può lanciare Ruggito di Battaglia aumentando i danni di tutti i compagni del 90% per 10 s (5 s di tempo di recupero). · Il 30% dei danni che subisci viene diviso tra te e il tuo Compagno Orso. Quando tu o il tuo Compagno Orso venite feriti, il tuo Compagno Orso lancia Ruggito Debilitante contro i nemici e si cura completamente. · Ottieni 1 Orso aggiuntivo e tutti gli altri compagni di ogni tipo. Ottieni danni dei compagni aumentati del 250% e tutti i potenziamenti di compagni senza costi.
Generare o consumare un cadavere riduce i costi in essenza e i tempi di recupero delle tue abilità di Profano e di Macabro del 25% e ne aumenta i danni del 50% per 6 s. Lanciare un'abilità Ultra genera 10 cadaveri per tutta la sua durata. · Quando crei o consumi un cadavere, ottieni una riduzione danni pari al 15% per 6 s. I nemici vicini ai tuoi cadaveri subiscono gli effetti di Decadimento e Vergine di Ferro. · Le tue abilità di Profano e Macabro infliggono danni aumentati del 250%. Le tue abilità Ultra sono anche abilità di Profano o di Macabro.
Dopo aver speso 100 essenza in abilità d'Ossa, ottieni Quintessenza per 15 s. Quintessenza aumenta la tua probabilità di critico del 10% e i tuoi danni critici del 50%. · Quintessenza fornisce inoltre il 30% di riduzione danni. · Ogni volta che ottieni Quintessenza, lanci 12 frammenti di ossa penetranti in tutte le direzioni, ognuno dei quali infligge 27.636 danni generando 3 essenza per ogni nemico colpito e infliggendo danni aumentati del 200% ai nemici colpiti dalle tue abilità d'Ossa.
Le tue abilità di Sangue ti forniscono Fortificazione pari al 5% della tua Vita massima al lancio e infliggono danni aumentati del 60% mentre Fortificazione ti sta curando attivamente. · Ogni percentuale di Vita fornita da Fortificazione che ottieni aumenta anche la tua Vita massima di una percentuale uguale per 20 s, fino a un massimo del 50%. · Le tue abilità di Sangue Base, Primarie e Ultra consumano il 3% della tua Vita massima al lancio per attivarsi due volte. Le tua abilità di Sangue infliggono danni aumentati del 100%.
Le tue abilità di Oscurità infliggono il 75% dei loro danni come danni aggiuntivi da Corruzione o Gelo Pungente nell'arco di 10 s. · Ottieni il 30% di riduzione danni per 5 s ogni volta che infliggi danni periodici a un nemico. · Infliggi danni da ombra e da freddo aumentati del 175%. I nemici affetti da Corruzione o Gelo Pungente per più della loro Vita rimasta diventano permanentemente vulnerabili, indeboliti e rallentati del 85%, subiscono danni aumentati del 50% da te e vengono impauriti ogni 5 s.
Ottieni il 60% di danni da Evocazione aumentati. Ogni volta che i tuoi servitori infliggono danni diretti, riducono il tempo di recupero di Armata dei Morti di 0,25 s. · Il 35% dei danni che subisci viene reindirizzato ai tuoi servitori. · Ottieni il 200% di danni da Evocazione. Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori sono più grandi, hanno il 100% di Vita aumentata e ottengono il 25% di velocità d'attacco.
I nemici tremano al tuo cospetto, diventando impauriti e immobilizzati per 0,5 s non appena ti vedono per la prima volta o quando li blocchi. · Rifletti gli effetti di Stordimento e Respinta. La tua Risolutezza minima aumenta di 2 e la Risolutezza massima aumenta di 2. Inoltre, ottieni una riduzione danni del 10% per ogni Risolutezza minima che hai. · Quando provi a infliggere effetti debilitanti a un nemico degno, ovvero uno che non può subire effetti debilitanti, ti dimostri all'altezza della situazione ottenendo danni aumentati del 500% per 15 s.
Lanciare abilità di Zelota fornisce Agisci o Muori al momento dell'impatto, aumentando i danni critici del 2,5% e la velocità di lancio del 0,4% per 2 s, fino a un massimo di 25 volte. · Agisci o Muori attiva automaticamente Supporto ogni 6 s mentre i tuoi accumuli sono al massimo. Supporto fornisce inoltre riduzione danni aumentata del 30%. · Le abilità di Zelota infliggono danni aumentati del 200%. Ogni 5 accumuli di Agisci o Muori, viene memorizzata l'immagine residua di uno zelota. Le immagini memorizzate vengono generate periodicamente muovendoti.
Giudizio ora si diffonde ai bersagli che non ne sono affetti e giudicare i nemici fornisce Giorno del Giudizio, aumentando i danni inflitti del 12,5% per 10 s, fino a un massimo di 5 volte. · Ottieni il 30% di riduzione danni e Calore pari al 3% della tua Vita massima ogni secondo mentre sei sotto l'effetto di Giorno del Giudizio. · Il bonus ai danni di Giorno del Giudizio aumenta al 25% e il numero massimo di accumuli a 20. Giudicare un boss fornisce 5 accumuli di Giorno del Giudizio.
Le abilità di Discepolo riducono il tempo di recupero di Pretore della Giustizia di 0,1 s quando infliggono danni, o di 0,5 s se hanno un tempo di recupero. · Mentre sei Pretore, ottieni Vita massima aumentata del 30% e velocità di movimento aumentata del 10%. · Quando lanci Pretore della Giustizia scateni tutte le Ultra, attivando Furia Celeste e Fortezza e sostituendo Pretore della Giustizia con Zenit per 10 s. Ottieni danni aumentati del 500% con le abilità di Discepolo per tutta la durata di Pretore della Giustizia. Tutte le Ultra sono anche abilità di Discepolo.
Ottieni il 55% di potenza dell'Aura. · Ottieni una riduzione danni del 30%. Le tue abilità di Aura ottengono tutte le varianti e tutti i potenziamenti. Le tue abilità di Aura attive non consumano più Fede quando vengono lanciate. · Ottieni Aura di Convinzione, aumentando i danni che i nemici vicini subiscono da tutte le fonti del 0,5% per ogni grado delle tue abilità di Aura.
Quando lanci un'abilità Base di Tiro di Precisione, ottieni un accumulo di Vendetta, che fornisce velocità di movimento aumentata del 3% e danni aumentati del 15% dalle tue abilità di Tiro di Precisione. La Vendetta si accumula fino a 5 volte e perde 1 accumulo ogni 4 s. · Mentre hai Vendetta, ottieni 1 ombra di Manto Oscuro ogni 2 s, il 30% di riduzione danni quando il tuo numero di ombre è almeno 1 e respingi i nemici vicini quando perdi un'ombra. · Mentre hai Vendetta, le tue abilità di Tiro di Precisione infliggono danni aumentati del 200% e attivi l'ultima abilità Base di Tiro di Precisione che hai usato 3 volte quando lanci un'abilità di Tiro di Precisione contro il nemico selezionato.
Le abilità di Sgozzamento infliggono danni aumentati del 60%. Colpire un nemico alle spalle con un'abilità di Sgozzamento infligge danni critici aumentati del 10%. · Lanciare un'abilità di Agilità fornisce il 30% di riduzione danni per 8 s e rallenta i dardi piccoli nelle vicinanze del 80% per 4 s. · Dopo aver colpito un nemico alle spalle o avergli inflitto un colpo critico, i tuoi sensi si affinano, consentendo a tutti i tuoi colpi di essere conteggiati come colpi alle spalle e fornendoti velocità di lancio aumentata del 40% e danni aumentati del 250% per 4 s. I colpi alle spalle delle abilità di Sgozzamento hanno una probabilità del 10% di farti lanciare la tua abilità di Agilità successiva senza costi, fino a un massimo di 3.
Le tue abilità di Bombe e di Trappole infliggono danni aumentati del 60%. Lanciare un'abilità di Bombe o di Trappole riduce il tempo di recupero attivo delle tue abilità di Bombe e di Trappole di 1 s. · Ottieni il 5% di riduzione danni per ogni abilità di Bombe o di Trappole lanciata negli ultimi 12 s, fino a un massimo del 30%. · Lanciare un'abilità di Bombe o di Trappole fa esplodere una serie di Granate Stordenti che infliggono 9.041 danni fisici totali e stordiscono i nemici per 1,00 s. I nemici colpiti dalle Granate Stordenti subiscono il 250% di danni aumentati dalle tue abilità di Bombe e di Trappole per 6 s.
Colpo fortunato: le abilità Infuse hanno fino al 50% di probabilità di attivare Vista Interiore. Mentre Vista Interiore è attiva, le abilità infondibili sono Infuse d'ombra. Le abilità infuse infliggono il 60% di danni aumentati. · Bevi automaticamente una Pozione di Cura senza costi ogni 4 s. Bere una Pozione di Cura aumenta la tua Vita massima del 30% per 8 s. · Le tue Infusioni ottengono tutti i potenziamenti senza costi, la loro potenza aumenta del 200% e forniscono il 50% di probabilità di colpo fortunato mentre sono attive. Mentre è attiva Vista Interiore, le tue abilità infondibili applicano tutte le Infusioni.
Entrare in Furtività riduce i tempi di recupero delle tue abilità Ultra di 6 s, mentre interrompere Furtività fornisce danni aumentati del 60% per 6 s. · Usare un'abilità Ultra azzera il tempo di recupero di Occultamento. Occultamento ottiene tutti i potenziamenti senza costi e fornisce anche il 60% di riduzione danni mentre è attivo e il 30% per i 6 s successivi. · Ottieni un Clone d'Ombra permanente che ora può anche lanciare Trappola Mortale e Pioggia di Frecce. Interrompere Furtività ora fornisce danni aumentati aggiuntivi del 250%.
+5% riduzione danni x10% danni · +10% riduzione danni dagli élite x15% danni agli élite
+0% velocità d'attacco +0% velocità di movimento · +0% ritrovamenti d'oro +1% esperienza bonus da uccisioni (1% al livello 70)
+1.000 armatura +100 a tutte le resistenze · +200 a tutte le caratteristiche
Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 1.500 danni da freddo Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 1.500 danni da fuoco Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere 1.500 danni da fulmine
Tutte le abilità: +2
Lanciare un'abilità di Piromanzia genera Calore, aumentando i danni inflitti da Piromanzia del 7%, che si accumula fino a un massimo di 15 volte. Perdi 2 Calore ogni secondo se non ne hai ottenuto negli ultimi 3 s. · Calore ora fornisce 100 Vita per colpo e il 2% di riduzione danni mentre sei in salute. · Entri in Surriscaldamento al raggiungimento del Calore massimo: le tue abilità di Piromanzia non consumano risorse, infliggono danni aumentati del 200% e hanno una probabilità del 20% di infliggere danni ad area.
Le abilità di Gelo infliggono il 70% dei propri danni diretti come Gelo Pungente aggiuntivo nell'arco di 12 s. · Non puoi subire Raggelamento o Congelamento. La tua Vita massima e la generazione della barriera aumentano del 30%. · I danni delle abilità di Gelo aumentano del 200% e i costi in mana si riducono del 30%. Provare a congelare i nemici consuma completamente Gelo Pungente su di essi, infliggendo istantaneamente tutti i danni restanti.
Le abilità di Folgore ottengono Colpi Selvaggi, aumentando i loro danni di un valore casuale compreso tra il 1% e il 125%. · Quando Colpi Selvaggi fornisce un bonus massimo ai danni, attiva un Dardo Fulminante che infligge nuovamente gli stessi danni e stordisce i nemici per 1 s. · Il bonus ai danni massimi di Colpi Selvaggi aumenta al 750%, e ora il bonus viene calcolato una seconda volta, utilizzando il risultato più alto. Se il calcolo ottiene il valore massimo, attiva 2 Dardi Fulminanti.
Una volta ogni lancio, infliggere danni ai nemici attinge al potere di Tal Rasha, attivando un'abilità di Dominio. Ogni elemento ha un tempo di recupero di 6 s: Le abilità di Gelo attivano Tormenta Le abilità di Piromanzia attivano Meteora Le abilità di Folgore attivano Palla Fulminante. · L'utilizzo di abilità e i danni forniscono il 30% a tutte le resistenze elementali per 12 s. · Il potere di Tal Rasha ora scatena tutte le abilità di Dominio e fornisce danni aumentati del 100% di un elemento diverso per 12 s, cumulabile fino a un massimo di 2 volte.
Le tue abilità d'Invocazione infliggono danni aumentati del 60%, ottengono tutti i potenziamenti senza costi e indeboliscono i nemici per 3 s. · Lanciare Invocazioni ti fornisce il 5% di riduzione danni per 5 s, fino a un massimo del 30%. I lanci si accumulano ma non aggiornano la durata. · Ottieni l'effetto Incantamento di ogni abilità d'Invocazione equipaggiata e queste abilità infliggono danni aumentati del 200%.
I tuoi effetti di avvelenamento durano il 80% di più e indeboliscono i nemici. · Ottieni il 40% di Vita massima. Infliggere danni da avvelenamento ha il 10% di probabilità di curarti del 5% della tua Vita massima. · Ogni 6 s, un nemico che non è un boss che hai avvelenato per un valore superiore alla sua Vita rimasta viene ucciso istantaneamente e scatena Flagello. Flagello aumenta i tuoi danni da veleno del 250% per 10 s.
Ottieni 10.000 Spine. Ottieni il 60% di Spine in più. Bloccare un attacco ha una probabilità del 20% di diffondere le tue Spine intorno a te. Questi danni contano come un'abilità di Gorilla. · Ottieni il 30% di probabilità di parata e il 25% di riduzione danni. · Le tue abilità di Gorilla infliggono danni aumentati del 150%. Ottieni il bonus primario della Sala degli Spiriti del Gorilla senza costi, con potenza al 250%.
Infliggere danni diretti ai nemici 65 volte ti fornisce Prodezza per 5 s, che si accumula fino a un massimo di 5 volte, ma non si ripristina a 5 accumuli. Le abilità di Giaguaro ottengono il 5% di velocità di lancio e il 10% di probabilità di danni critici per accumulo. · Ottieni il 5% di probabilità di schivata e il 5% di riduzione danni per ogni accumulo di Prodezza. · Prodezza ora dura 8 s, può essere rinnovata, e i suoi bonus aumentano del 25%. Mentre hai 5 accumuli di Prodezza, la tua Ferocia si sovraccarica di 2 e le tue abilità di Giaguaro infliggono danni aumentati del 25% per ogni Ferocia che possiedi.
Muovendoti di 15 m aumenti i danni delle tue abilità di Aquila del 50% per 8 s e riduci i tempi di recupero attivi delle tue abilità di Aquila di 2 s. · Ottieni il 30% di riduzione danni mentre ti muovi e per i 1,5 s successivi. · Ottieni il 35% di velocità di movimento. Le tue abilità di Aquila infliggono danni aumentati del 200% mentre ti muovi e per i 1,5 s successivi.
Mentre hai un'abilità Ultra attiva, le tue abilità ottengono il tipo di spirito di quell'abilità Ultra. Le tue abilità infliggono danni aumentati del 20% per ogni tipo di Spirito che possiedono. · Lanciare un'abilità ti fornisce il 70% di resistenza al tipo di danno primario dello Spirito e ottieni l'effetto passivo dell'abilità di Incarnazione di quello Spirito per 10 s. · Lanciare un'abilità ha il 5% di probabilità di invocare l'abilità Ultra dello Spirito di quel tipo di abilità e aumentare i tuoi danni con quello Spirito del 50% per 10 s.
Ottieni Sadismo per 20 s quando i tuoi demoni subiscono danni o muoiono, aumentando i danni subiti dai tuoi demoni del 2% per accumulo. Infliggi fino al 200% di danni in più ai nemici in base alla quantità di danni che hanno inflitto ai tuoi demoni. · Sadismo trasferisce a ciascuno dei tuoi demoni il 2% dei danni che subisci. Inoltre, Sadismo aumenta l'aggressività dei nemici verso i tuoi demoni. · Sadismo aumenta i danni delle tue abilità di Demonologia del 2% per accumulo. Uccidere i nemici mentre Sadismo è al massimo ha il 25% di probabilità di trasformarli in uno dei Demoni Minori che hai invocato ed equipaggiato.
Mentre sei in Forma Demoniaca, ottieni rapidamente accumuli di Fame Infernale, ognuno dei quali aumenta i danni che subisci del 0,5%. Uccidere nemici e demoni o colpire élite converte gli accumuli di Fame Infernale in Forza Demoniaca, e ognuno di questi accumuli fornisce danni aumentati del 2% per 20 s. · Forma Demoniaca aumenta la tua Vita massima del 20% e ogni accumulo di Forza Demoniaca fornisce il 0,55% di Vita massima aggiuntiva. · I bonus di Forza Demoniaca aumentano del 150% e ora persistono anche quando lasci la Forma Demoniaca. Mentre hai Instabilità, i danni delle tue abilità di Fuoco Infernale aumentano del 66% e ottieni Fame Infernale due volte più rapidamente.
I nemici che si trovano nelle aree d'effetto di Forma d'Ombra vengono dominati per un massimo di 7,0 s, pertanto non potranno agire e si sposteranno nella posizione bersaglio delle tue abilità di Rilancio. · Forma d'Ombra riduce i danni subiti del 25% e lascia scie d'ombra di Sigillo della Sovversione dietro di te mentre ti sposti. · I danni delle tue abilità di Abisso aumentano del 350% mentre sei in Forma d'Ombra, ma ogni lancio consuma 1 accumulo. I boss indeboliti e i nemici dominati subiscono il 100% di danni aggiuntivi.
Lanciare un'abilità di Sigillo avvia un rituale che dura 60 s e fornisce il 100% di danni, aumentati fino al 200% man mano che il rituale si avvicina al termine. Completare i sigilli fa avanzare il rituale di 6 s e, quando il tempo si esaurisce, la tua abilità di Sigillo successiva scatena il Potere Interiore, grazie al quale puoi lanciare le tue abilità di Occulto senza costi per 6 s. · Il rituale fornisce il 20% di riduzione danni, che aumenta con l'avanzare del rituale fino al 40%. · Lanciare un'abilità di Sigillo ora crea tutte le abilità di Sigillo Base contemporaneamente. Infliggi danni aumentati del 200% ai nemici con le abilità di Sigillo Base, raddoppiati mentre è attivo il Potere Interiore.
Ottieni un bonus per ogni demone delle Schegge di Anima attivo: Ae'grom: danni aumentati del 10% per ogni Demone Superiore attivo che hai evocato Abodian: velocità d'attacco e velocità di movimento aumentate del 25% Laalish: gli attacchi uccidono istantaneamente i nemici Valloch: generazione di Dominanza aumentata del 50% · Ottieni il 8,5% di riduzione danni per ogni demone delle Schegge di Anima attivo. · Ottieni tutti i demoni delle Schegge di Anima e infliggi danni aumentati del 200% per 20 s dopo aver lanciato un'abilità di Schegge di Anima. I costi di tutte le abilità di Schegge di Anima si riducono del 35%.
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