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I colpi critici con le abilità Primarie aumentano la velocità d'attacco del 30,0 – 50,0% per 5 s.
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I colpi critici con le abilità Primarie aumentano la velocità d'attacco del 30,0 – 50,0% per 5 s.
Mentre ti muovi ottieni danni aumentati del 8,0 – 12,0% per 2 s, fino al 40 – 60%. Colpire i nemici vicini ripristina la durata.
Le abilità di Tiro di Precisione infliggono il 40 – 55% di danni aumentati. Questo bonus aumenta al 58 – 80% contro i nemici in salute.
I nemici bruciati ricevono danno moltiplicativo aumentato del 30%. Palla di Fuoco applica Bruciore per 4 secondi aggiuntivi.
Il tasso di prosciugamento di Fortificazione è aumentato del 150 – 200%.
Le tue abilità di Piromanzia infliggono il 40 – 60% di danni aggiuntivi ai nemici lontani o immobilizzati. Questi bonus sono cumulabili.
Le tue Sopraffazioni scatenano un Terremoto ogni 4 s, che infligge 9.211 – 21.554 danni fisici nell'arco di 4 s. I danni dei tuoi Terremoti aumentano del 5% per ogni 100 Forza, fino a un massimo del 100%. Bonus attuale: 0%
Ottieni il 165 – 185% della tua velocità d'attacco come danni aumentati ma non attacchi più con maggiore rapidità. Bonus attuale: 0,00%
Consumare un cadavere aumenta i tuoi danni del 9 – 13% per 5 s, fino a un massimo del 45 – 65%.
Raccogliere Energia Crepitante aumenta la tua velocità di movimento del 15 – 30% per 8 s.
Ogni colpo con abilità di Demonologia aumenta i danni che infliggi con abilità di Demonologia del 2,3 – 3,3% per 10 s, fino al 45 – 65%.
Dopo aver generato 100 furia, i successivi danni diretti inflitti creano 2 Diavoli di Sabbia che infliggono 1.842 – 3.224 danni ai nemici lungo la traiettoria.
Travolgere lancia tre vortici durante il suo percorso che infliggono danni fisici e rendono vulnerabili i nemici per 3 secondi.
Mentre hai Fortificazione, infliggi danni aumentati del 45 – 65%.
Quando sei sotto effetti debilitanti diventi inarrestabile e ottieni il 10 – 15% di riduzione danni per 4 s. Questo effetto ha un tempo di recupero di 6 s.
Infliggere danni a un nemico con un'abilità Base genera 9 energia. Ottieni 30 – 37 energia dopo aver ucciso un nemico élite.
La trasformazione in Lupo Mannaro aumenta i danni delle abilità Lupo del 25%, e Furia dell'Orso incrementa i danni corpo a corpo del 30%.
I tuoi accumuli massimi di Ferocia aumentano di 4 – 6.
Aumenta i danni critici delle abilità di Piromanzia del 25 – 45%. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.
Mentre resti immobile, i danni delle abilità di Demone Superiore aumentano del 15,0 – 19,0% per 2 s, fino al 75 – 95%.
Entrare in Furtività aumenta la tua velocità di movimento del 30% e la Schivata del 15% per 4 secondi.
Le tue abilità di Giaguaro ottengono il 30 – 50% di aumento della probabilità di critico e infliggono danni aumentati del 30% ai nemici feriti.
Rendere un nemico vulnerabile lo indebolisce per 3 s. I nemici indeboliti ti infliggono danni ridotti del 10,0 – 20,0%.
I nemici che getti a terra subiscono il 50 – 60% di danni da te per 6 s.
Le abilità di Centopiedi infliggono danni aumentati del 30,0 – 45,0%, ulteriormente aumentati fino al 60,0 – 90,0% contro i nemici sotto effetti debilitanti.
Le tue abilità di Abisso infliggono il 60,0 – 80,0% di danni aumentati ai nemici che non ti hanno colpito negli ultimi 2 s.
Mentre ti trovi sul Terreno Sconsacrato e per 6 s dopo averlo lasciato, ottieni un 20 – 40% di velocità di movimento aggiuntiva e sei irrefrenabile.
Mentre sei in Forma Demoniaca infliggi danni aumentati del 2,5 – 4,5% per ogni demone o nemico vicino a te, fino a un massimo del 50 – 90%.
La tua Sopraffazione massima aumenta di 1 – 3 mentre hai Fortificazione.
I nemici che avveleni hanno cure ridotte del 100% e le tue abilità di Aquila ottengono il 30 – 50% di aumento della probabilità di critico e danni aumentati del 30% contro di essi.
Flagello colpisce continuamente i nemici attorno a te per 5,0 – 9,0 s.
Usare un'abilità di Valore aumenta i tuoi danni del 40,0 – 60,0% per 7 s.
Mentre sei in Forma d'Ombra, tutti i danni diretti che ricevi sono convertiti in danni da ombra e hanno il 20 – 40% di probabilità di sottrarre l'effetto inarrestabile al tuo aggressore. Mentre hai Furtività, i dardi piccoli ti trapassano senza infliggerti danni.
Quando entri o esci dallo stato di Furtività, lanci attorno a te una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono 5.527 – 8.290 danni fisici totali e stordiscono i nemici per 1,00 s. Le tue Granate Stordenti infliggono danni aumentati del 90 – 120%.
Le esplosioni di Zolfo sono più grandi del 50% e infliggono danni aumentati del 10 – 15%. Lo Zolfo detona istantaneamente quando ci passi sopra in Forma Demoniaca.
Ottieni il 4% di armatura aggiuntiva e 0,04 Spine ogni 1% di Vita massima mancante.
Congelare nemici ti fornisce il 6,0 – 8,0% di riduzione danni per 8 s, fino a 5 volte.
Fornisce il 50% di resistenza al veleno. Quando avveleni un nemico in salute, ti curi del 10 – 15% della tua Vita massima.
Assorbire Energia Crepitante ti fornisce 4,0 – 6,0 rigenerazione di mana per 2 s, cumulabile fino a un massimo di 5 volte.
Ottieni il 60% di aumento della probabilità di schivata durante Elusione. Ogni volta che utilizzi Elusione o un'abilità non Base di Mobilità ottieni il 40 – 60% di probabilità di critico e il 10 – 15% di velocità di movimento per 4 s.
I tuoi bonus di Sacrificio sono aumentati del 50 – 80%.
Quando uccidi i tuoi demoni, hai una probabilità del 30 – 50% che ciascuno di essi conti come due uccisioni. La tua Vita per uccisione aumenta in misura pari al 1% della tua Vita massima.
I Globi di Sangue riducono il tempo di recupero delle tue abilità Ultra di 2,00 – 3,00 s.
Le abilità di Occulto infliggono danni aumentati del 5,00 – 7,00% ai nemici élite per ogni accumulo di Sopraffazione che possiedi. Questo bonus raddoppia se il nemico è sotto l'effetto di Maleficio.
Ottieni 1 accumulo di Sopraffazione ogni volta che cambi arma. Infliggi danni aumentati del 15,5 – 20,5% mentre Sopraffazione è attiva.
Quando schivi o pari un attacco, attivi un attacco di Spine del 200 – 300% contro l'aggressore.
Ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti fornisce il 2,0 – 3,0% di riduzione danni, fino a 13 nemici.
Idra infligge il 0,30 – 0,50% di danni aumentati per ogni punto di mana che avevi al momento dell'evocazione. Lanciare Idra consuma tutto il tuo mana.
Attivare Doppio Colpo crea un Diavolo di Sabbia che infligge 1.612 – 2.533 danni ai nemici lungo la traiettoria.
Ottieni 1,0 – 1,5 risorsa principale al secondo per ogni nemico vicino affetto dagli effetti dei tuoi danni periodici.
Un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il 15 – 35% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.
Le abilità d'Ossa infliggono danni aumentati del 60 – 100%. Questo bonus viene ridotto del 10% per ogni nemico colpito successivo.
I colpi critici aumentano la velocità di movimento del 30,0 – 50,0% per 1 s, fino a un massimo di 6 s.
Uccidere almeno 30 nemici o demoni entro 10 s aumenta i tuoi danni del 40 – 60% per 10 s.
Artiglio Sfrenato infligge il 10 – 30% di danni aumentati e viene potenziato in base a quante cariche ne hai quando lo lanci: 1: rigenera il 15% della tua Vita massima. 2: infligge sempre Sopraffazione. 3: infligge sempre danni critici. 4+: colpisce una volta in più.
I tuoi effetti di avvelenamento fanno sì che i nemici subiscano il 150 – 200% dei tuoi danni da Spine al secondo.
Il tuo golem ha una probabilità del 2 – 18% di ridurre il suo tempo di recupero attivo di 2 s e una probabilità del 1,0 – 9,0% di far apparire un cadavere ogni volta che danneggia un nemico con l'attacco normale.
I nemici subiscono danni aumentati fino al 90 – 120% in base al grado di raggelamento o barcollamento accumulato.
Lanciare un'abilità Ultra aumenta i tuoi danni del 35 – 55% per 8 s. Ottieni 2 gradi abilità Ultra aggiuntivi.
Le tue Tempeste di Frecce infliggono danni aumentati del 90 – 120% e ottengono dimensioni aumentate del 50%.
Ottieni una riduzione danni del 20 – 30% mentre sei in forma umana o di Lupo Mannaro.
Ogni nemico che vacilla nelle vicinanze ti fornisce un aumento della velocità di movimento del 1,0 – 1,5%.
Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0,20 – 1,00 s. La riduzione viene triplicata quando infetti nemici élite. Infliggi il 25 – 50% di danni aggiuntivi ai nemici affetti da Idrofobia.
Mutare in una nuova forma animale crea un Dardo Fulminante che colpisce un nemico vicino, infliggendo 18.422 danni da fulmine. I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il 20 – 40% di danni aumentati e stordiscono per 2 s.
Le tue Tempeste Spirituali infliggono ai nemici danni da scintilla pari al 100 – 120% in più dei danni totali di Tempesta Spirituale nell'arco di 3 s dopo l'allontanamento del nemico.
Colpire nemici con abilità di Giaguaro aumenta del 0,60 – 0,80% i danni che subiscono da te, fino a un massimo del 60,00 – 80,00%.
Colpo fortunato: le abilità di Sgozzamento hanno fino al 45 – 65% di probabilità di curarti del 3% della tua Vita massima.
Colpo fortunato: Balzo, Tumulto e Turbine hanno una probabilità massima del 45 – 65% di evocare un Antico che utilizza la stessa abilità. Può verificarsi solo una volta ogni 5 s. Le tue evocazioni infliggono il 20 – 40% di danni aumentati.
Ogni forma del Druido ottiene un bonus ogni 5,0 – 7,0 s. Lupo: 1 accumulo di Ferocia. Orso: 1 accumulo di Sopraffazione. Umano: 1 accumulo di Risolutezza.
Ogni abilità Base che usi aumenta tutti i tuoi danni del 30 – 40% per 10 s.
Lanciare un'abilità di Gorilla aumenta i tuoi danni dell'arma del 20 – 30% della tua armatura per 3 s. Bonus massimo ai danni delle armi: 2.000
Le tue abilità che creano frammenti di metallo, Terremoto o Diavoli di Sabbia infliggono il 40,0 – 60,0% di danni aumentati.
Dopo aver cambiato arma 5 volte, ottieni il 20 – 30% di riduzione danni per 10 s.
Infliggi danni aumentati del 40 – 60% ai nemici maledetti.
Riduce il tempo di recupero di Balzo di 1,3 – 3,5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 7 s. Colpire un boss con Balzo fornisce la riduzione massima.
Le abilità di Sangue hanno il 40 – 60% di velocità d'attacco aumentata mentre hai Fortificazione.
I danni da freddo infliggono danni aumentati del 30 – 45% ai nemici raggelati. Questo bonus viene triplicato contro i nemici congelati.
Passo Tonante crea un Terremoto che infligge 5.112 – 8.797 danni fisici ai nemici nell'arco di 4 s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti e per 4 s dopo, infliggi il 20 – 60% di danni aumentati. I tuoi Terremoti infliggono il 20 – 60% di danni aumentati.
Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 15 – 35% di probabilità di creare una Trappola Avvelenata mentre hai equipaggiato Trappola Avvelenata.
Le abilità di Urla creano 3Diavoli di Sabbia che infliggono 1.842 – 3.684 danni ai nemici lungo la traiettoria. I tuoi Diavoli di Sabbia sono più grandi del 5 – 25% e infliggono il 1% di danni aumentati ogni volta che le dimensioni aumentano del 1%.
Non schivi più, ma ottieni il 20 – 30% di riduzione danni e il 15% di probabilità di parata.
Mentre Berserk è attivo, i tuoi danni diretti infliggono 40 – 60% danni da sanguinamento aggiuntivi nell'arco di 5 s.
Ottieni il 4,0 – 6,0% della tua Vita massima come Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.
Infliggere danni critici ha il 25% di probabilità di farti entrare in Furia Berserker per 2 secondi. Furia Berserker aumenta i danni inflitti del 25% e la velocità di movimento del 15%.
Mentre Berserk è attivo, le uccisioni aumentano del 50 – 75% la velocità di recupero delle abilità di Rissa per 2 s.
Il tuo spirito massimo è aumentato di 50. Lanciare un'abilità con un tempo di recupero aumenta la generazione di spirito di 20 – 35 per 8 s.
Le abilità di Trappole infliggono il 40 – 60% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Quando posizioni una trappola o lanci una bomba, la tua velocità di movimento aumenta del 25 – 35% per 6 s.
Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici colpiti dalle tue abilità di Trappole fornisce una probabilità del 15 – 35% di causare un'esplosione che infligge 2.303 – 3.224 danni da ombra e rende i nemici vulnerabili per 4 s.
Ogni 20 m percorsi si attiva un'abilità di Cadavere casuale tra quelle equipaggiate. Consumare un cadavere aumenta la tua velocità di movimento del 10 – 15% per 4 s.
Ogni nemico in fiamme nelle vicinanze ti cura per il 2,0 – 3,0% della tua Vita massima ogni secondo.
Your Hellfire Skills deal increased damage equal to 85% of your Fire Resistance Damage Reduction.
Ottieni il 10,0 – 15,0% di danni aggiuntivi per 6 s ogni volta che cambi forma con Mutaforma. Cumulabile fino a 4 volte.
I tempi di recupero delle tue abilità di Urla sono ridotti di 8,0 – 10,0 s.
Le tue abilità di Urla ti forniscono il 7 – 10% di riduzione danni e curano gli alleati del 4,0 – 6,0% della loro Vita massima al secondo.
La tua Resistenza a tutti gli elementi aumenta del 100,0 – 140,0% mentre sei in forma Pretore.
Fornisce il 10 – 15% di riduzione danni. Quando le tue abilità o i tuoi servitori formano un cadavere, ottieni Fortificazione pari al 7% della tua Vita massima.
Le tue abilità di Colosso infliggono danni aumentati del 55 – 75% ai boss e ai nemici sotto effetti debilitanti.
I nemici lontani hanno una probabilità del 20% di essere storditi per 2 s quando ti colpiscono. Infliggi danni aumentati del 15 – 25% ai nemici lontani.
Triboli ora è anche un'abilità di Tiro di Precisione che lancia 5 – 25 pugnali perforanti per tutta la sua durata, ognuno dei quali infligge 461 danni da ombra e applica vulnerabilità per 3 s.
Ottieni 100 – 150% armatura totale, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta del 100%.
Le tue abilità mentre brandisci un'arma contundente infliggono danni aumentati del 40 – 60% se il nemico è sotto effetti debilitanti o è vulnerabile.
Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 25 – 45% di ripristinare 50 energia. Aumenta l'energia massima di 19,5 – 29,5.
Infliggi danni da evocazione aumentati del 40 – 60%.
Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori subiscono il 90% di danni ridotti e infliggi il 70 – 110% di danni da evocazione aggiuntivi.
Mentre sei Pretore, le uccisioni infliggono il 1,0 – 1,5% di danni aumentati ai nemici vulnerabili, fino a un massimo del 50 – 75%.
Colpo fortunato: le abilità d'Infusione hanno fino al 100% di probabilità di infliggere il 80 – 120% di danni aumentati.
Ottieni il 10,0 – 15,0% di riduzione danni contro i nemici vicini. Quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per [5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
Mentre hai 4 o più Sopraffazione, i tuoi lanci di abilità di Fuoco infliggono danni aumentati del 45 – 65%.
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di mantenere la sua carica e infligge danni aumentati del 40 – 60%.
Dardo Danzante infligge danni aumentati del 100 – 145% e si sposta il 50% più velocemente.
Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al 100 – 140% dei danni di ritorno per colpo delle Lame Serpeggianti.
Ogni 1,5 – 3,5 s, i nemici lontani vengono attirati verso di te e subiscono danni aumentati del 15% da te per 3 s. L'effetto non si attiva durante Furtività.
Infliggi danni aumentati del 40 – 60% con l'abilità di Orso Mannaro ai nemici avvelenati o con l'abilità Lupo Mannaro ai nemici sotto effetti debilitanti.
Giudicare un nemico ti fornisce il 20 – 30% di riduzione danni per 8 s.
Infliggi il 65 – 85% di danni da corruzione e da Gelo Pungente aggiuntivi.
Devastazione non ha più una durata e invece consuma 4 – 14 veemenza al secondo. Gli effetti che estendono Devastazione generano invece veemenza.
Turbine lascia dietro di sé Diavoli di Sabbia che infliggono 3.684 – 6.448 danni ai nemici lungo la traiettoria. I nemici colpiti dai Diavoli di Sabbia subiscono il 25% di danni aumentati da tutte le tue altre fonti per 3 s.
Ottieni il 15% di riduzione danni e, quando perderesti almeno il 10% della tua Vita massima, uccidi Demoni Minori, ognuno dei quali assorbe fino al 6 – 10% della tua Vita massima in danni.
Ora le tue abilità di Discepolo indeboliscono i nemici per 8 s. Subisci danni ridotti del 10 – 15% dai nemici indeboliti.
Dopo aver evocato il tuo Grido di Guerra ancestrale, ottieni una barriera pari al 30% della tua vita massima per 6 secondi.
Se hai sventrato un nemico negli ultimi 10 s, ottieni il 30 – 50% di Fortificazione aggiuntiva e la tua Vita viene ripristinata il 200% più rapidamente. Mentre è attiva Fortificazione, infliggi danni da sanguinamento aumentati del 50%.
Infliggere effetti debilitanti a un nemico fornisce 1 – 2 Risolutezza.
Le abilità di Dominio delle Armi stordiscono i nemici per 1,0 – 1,5 s. I nemici possono essere storditi in questo modo ogni 5 s. Le tue abilità di Dominio delle Armi sono dotate di una carica aggiuntiva e infliggono danni aumentati del 10 – 15%.
Mentre usi un'arma a una mano, gli attacchi aumentano i danni dell'arma del 4,5 – 6,5% fino a 10 volte. Questo bonus termina quando cambi arma.
Mentre sei inarrestabile e per 4 s al termine dell'effetto, la tua velocità di movimento aumenta del 10,0 – 20,0% e sei irrefrenabile.
Ottieni danni aumentati del 40 – 60% di diversi tipi per 7 s. I tipi di danno si alternano casualmente tra 2 set: Fuoco, fulmine, sacri e fisici. Freddo, veleno e ombra. Il fato può farti dono dello stesso bonus più di una volta, cumulandoli fino a 6 volte. Se arrivi al massimo degli accumuli, hai una giornata fortunatissima!
Le tue abilità non canalizzate di Folgore infliggono danni aumentati del 30 – 45% e hanno fino al 15% di probabilità di attivarsi al lancio.
Le abilità di Rissa forniscono Berserk per 5 s quando colpiscono per la prima volta. Ottieni il 10,0 – 15,0% di riduzione danni mentre Berserk è attivo.
Ogni carica di Fervore ti fornisce il 15,0 – 20,0% di danni da colpo critico bonus.
Le abilità di Gelo infliggono il 60 – 90% di danni aggiuntivi quando nessun nemico si trova nelle tue vicinanze.
Applichi il 30,0 – 50,0% di raggelamento aggiuntivo e infliggi danni aumentati del 20% ai nemici raggelati.
I danni da freddo aumentano del 15,0 – 20,0% e rendono i nemici vulnerabili per 4 s.
I tuoi danni diretti da freddo fanno sì che i nemici subiscano il 10,0 – 15,0% di danni da freddo aggiuntivi per 4 s, accumulandosi fino a un massimo di 10 volte.
Lanciare un'abilità Ultra riduce i tempi di recupero di tutte le altre abilità di 6,5 – 10,0 s.
Carica ottiene una carica aggiuntiva. Ogni bersaglio che colpisce esplode, infliggendo 3.178 – 5.941 danni da fuoco ai nemici circostanti.
Colpo fortunato: i danni da fulmine hanno fino al 15% di probabilità di replicare il 50 – 75% della loro quantità su un massimo di 2 nemici vicini. Le replicazioni vengono ripetute sui bersagli isolati.
Colpo fortunato: infliggere danni da freddo fornisce fino al 20% di probabilità di fornirti una barriera pari al 6,5 – 10,0% della tua Vita massima per 5 s, cumulabile fino a un massimo del 19,5 – 30,0%.
I tuoi danni da gelo aumentano del 50 – 75% contro i nemici vulnerabili.
Quando Blocco Gelido termina, rilasci una Nova di Ghiaccio che congela i nemici vicini per 2 secondi e infligge danno da Freddo.
I nemici raggelati avvelenati da Infusione del Veleno vengono raggelati ulteriormente del 20% al secondo. Infliggi il 20 – 40% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici congelati.
Aumenta i danni e la dimensione dell'esplosione di Giudizio del 60 – 80%.
Quando subisci danni diretti ottieni una barriera pari al 15% della vita massima. Ricarica 8 secondi.
Le abilità di Bombe infliggono il 45 – 60% di danni aggiuntivi. Questo bonus aumenta al 75 – 100% contro i nemici sotto effetti debilitanti.
Mentre hai dei servitori attivi, le tue Evocazioni infliggono il 35 – 55% di danni aumentati, ma ogni servitore attivo prosciuga 2 essenza da te al secondo. Mentre non hai servitori attivi, infliggi il 35 – 55% di danni aumentati, ma prosciughi 14 essenza al secondo.
Le abilità di Tiro di Precisione infliggono danni aumentati del 40 – 60% ai nemici lontani.
Pelle di Ferro ti rende inarrestabile e conferisce il 20 – 40% di riduzione danni.
Le abilità infliggono fino al 40 – 60% di danni aggiuntivi in base alla risorsa principale disponibile al momento dell'utilizzo, ricevendo i vantaggi massimi quando la risorsa principale è al completo.
Martello Benedetto ruota attorno a te una volta in più e infligge danno sacro moltiplicativo del 25%.
Ottieni un aumento della velocità di movimento del 30,0 – 45,0%. Subire danni dai nemici vicini ti rallenta del 30% per 2 s.
Rimanere immobile riduce il tempo di recupero delle abilità di Mobilità del 10,0 – 14,0% al secondo. Dopo 5 s potranno essere lanciate.
Le tue abilità di Terra infliggono il 120 – 180% di danni ai nemici in salute.
I bonus della tua forma attuale vengono mantenuti e infliggi danni aumentati del 12,0 – 18,0% per 4 s quando muti in una forma diversa.
I nemici vicini o quelli a cui infliggi danni indiretti vengono rallentati del 50 – 70% per 3 s. Infliggi il 40 – 55% di danni aumentati ai nemici rallentati.
Infliggere danni a un nemico con Calcio o Passo Tonante azzera il tempo di recupero di Balzo.
Le abilità di Compagni infliggono il 2,0 – 3,0% di danni aggiuntivi per ogni compagno che hai.
Le tue maledizioni infliggono danno all'ombra moltiplicativo del 30% e si diffondono ai nemici vicini alla morte del bersaglio.
Spendere salute per un'abilità ti fornisce il 5,0 – 15,0% di probabilità di critico e il 35 – 55% di danni da colpo critico per 4 s.
Rendere un nemico vulnerabile aumenta i danni che gli infliggi del 2,0 – 3,4%, fino a un massimo del 40 – 68%.
Ottieni fino al 1,0 – 1,5% di velocità di movimento aggiuntiva e di danni periodici aggiuntivi per ogni nemico vicino affetto dagli effetti dei tuoi danni periodici, cumulabile fino a 25 volte.
Ottieni il 10 – 30% di probabilità di colpo fortunato aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
Ogni 4 s, i tuoi Maghi Scheletrici lanciano una tormenta che infligge 4.145 – 5.527 danni da freddo e raggela continuamente i nemici del 6% nell'arco di 8 s.
Colpo fortunato: fino al 25% di probabilità di creare un Cerchio Mistico per 10 s. Lanciare un'abilità di Aquila all'interno dei Cerchi Mistici li potenzia, facendo sì che si muovano con te ed esplodano, infliggendo 4.606 – 6.908 danni da fulmine quando usi Elusione.
Colpo fortunato: fino al 25% di probabilità di creare un Cerchio Mistico per 10 s. Lanciare un'abilità di Centopiedi all'interno dei Cerchi Mistici li potenzia, facendo sì che infliggano periodicamente 9.211 – 13.817 danni da avvelenamento nell'arco di 6 s ai nemici all'interno ed estendano gli effetti debilitanti da cui sono afflitti.
Colpo fortunato: fino al 25% di probabilità di creare un Cerchio Mistico per 10 s. Lanciare un'abilità di Gorilla all'interno dei Cerchi Mistici li potenzia, facendo sì che ti forniscano periodicamente una barriera pari al 30% della tua Vita massima che aumenta la tua armatura del 40 – 60% mentre è attiva.
Colpo fortunato: fino al 25% di probabilità di creare un Cerchio Mistico per 10 s. Lanciare un'abilità di Giaguaro all'interno dei Cerchi Mistici li potenzia, facendo sì che la durata di Ferocia venga ripristinata e che i tuoi danni aumentino del 8,0 – 12,0% per accumulo mentre rimani al loro interno.
Le abilità di Ombra infliggono danni aumentati del 40 – 60% e ottengono il 50% di probabilità di generare un'Ombra aggiuntiva.
Utilizzare un'abilità con tempo di recupero ti fornisce 20 – 30 rigenerazione di mana per 4 s.
Le tue abilità che evocano Antichi infliggono danni aumentati del 40,0 – 60,0%.
Le tue abilità di Discepolo con un tempo di recupero generano fino a un massimo di 20 – 60 fede, in base alla distanza che percorri lanciandole.
Le abilità di Giudicatore hanno una probabilità del 40% di concatenarsi a un nemico vicino infliggendo il 50 – 150% dei danni inflitti. Se non ci sono nemici a portata, infliggi invece danni al bersaglio iniziale.
Infliggere danni a un élite fornisce una barriera pari al 70 – 100% della tua Vita massima per 10 s. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 20 s.
Le tue abilità di Urla ti forniscono 10,0 – 15,0 di rigenerazione risorsa principale mentre sono attive.
Ottieni 7,0 – 10,0 essenza massima per ogni servitore attivo.
Lanciare un'abilità di Difesa ti fornisce un aumento del 30 – 50% a tutte le resistenze per 10 s.
Consumare Giudizio cura del 2,5 – 3,5% della tua Vita massima te e gli alleati vicini.
I nemici danneggiati con Calcio o Carica esplodono se vengono uccisi nei 2 s successivi, infliggendo 11.514 – 14.968 danni ai nemici circostanti.
Ogni volta che un'abilità di Rissa infligge danni diretti a un nemico, la tua Carica, o il tuo prossimo Balzo o Calcio infliggerà il 4,0 – 10,0% di danni aumentati per 5 s, fino al 20 – 50%.
Le abilità lanciate forniscono un bonus in base al loro elemento: Piromanzia immobilizza i nemici per 1,0 – 2,0 s Folgore fornisce il 10 – 20% di velocità di movimento bonus per 4 s Gelo fornisce una barriera pari al 1,0 – 2,0% della tua Vita massima per 4 s Se hai inflitto danni con ciascun elemento negli ultimi 4 s, le abilità forniscono tutti i bonus indipendentemente dal loro elemento.
Le abilità di Zelota infliggono 12,5 – 32,5% danni aumentati, raddoppiati quando si hanno 3 o più accumuli di Fervore.
Ottieni il 50% di resistenza al fulmine. Colpo fortunato: i danni da fulmine hanno fino al 25 – 35% di probabilità di stordire i nemici per 1,5 s.
Le tue abilità di Sangue infliggono danni aumentati fino al 60 – 90% in base alla tua Fortificazione.
Le tue abilità di Sangue infliggono danni aumentati del 50,0 – 70,0% mentre sei in salute.
I Globi di Sangue forniscono 20 – 30 essenza.
Ogni 6 s, ottieni 1 accumulo di Sopraffazione. Spendere Sopraffazione genera 1 Goccia di Sangue Volatile, e raccoglierla provoca un'esplosione che infligge 20.725 – 29.913 danni fisici intorno a te.
Ottieni una riduzione dei danni del 3,9 – 5,9% per ogni nemico vicino sanguinante, fino a un massimo del 20 – 30%.
Tornado trascina con sé i nemici non élite e infligge il 20,0 – 40,0% di danni aumentati. Ogni nemico o oggetto all'interno del Tornado aumenta i danni di un ulteriore 10%.
Le abilità lanciate quando sei nella forma base ottengono danni aumentati del 45 – 60%.
Mentre hai cariche di Sopraffazione, i tuoi attacchi mentre brandisci un'arma contundente infliggono danni aumentati del 40 – 60%.
Evocare un demone ti concede il 20% di riduzione danni per 5 secondi.
Infliggere danni da folgore ai nemici vicini fornisce il 30 – 45% di riduzione danni per 6 s.
Scoppio di Cadaveri lascia un pozza di sangue che infligge danno all'ombra ai nemici al suo interno per 4 secondi. I nemici nella pozza sono vulnerabili.
Colpo fortunato: le abilità di Zelota hanno fino al 20% di probabilità di curarti del 4,0 – 6,0% della tua Vita mancante.
I nemici in fiamme uccisi hanno il 10% di probabilità di fornire Sopraffazione. I tuoi danni da fuoco aumentano del 15,0 – 20,0%.
I tuoi Fulmini a Catena hanno il 20% di probabilità di canalizzare energia divina, infliggendo danno moltiplicativo del 40% ai nemici vulnerabili.
Ogni 20 s, il tuo successivo lancio di Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge il 50 – 70% di danni aggiuntivi. I colpi critici di Tumulto contro gli élite riducono il contatore di 1 s.
Le tue abilità di Oscurità infliggono il 25,0 – 35,0% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti e il 25,0 – 35,0% di danni aggiuntivi agli élite. Questi bonus si accumulano.
Colpo fortunato: fino al 30,0 – 40,0% di probabilità che le tue abilità infliggano Maledizione Vampiresca ai nemici. I nemici affetti da Maledizione Vampiresca sono anche vulnerabili. Le anime accumulate dalla Maledizione Vampiresca infliggono danni aumentati del 40,0 – 60,0%.
I colpi critici con le abilità d'Ossa aumentano la tua rigenerazione di essenza del 300,0 – 500,0% per 300 – 500 s.
La probabilità di critico e i danni critici di Turbine aumentano del 6 – 10% per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del 28 – 50%.
Turbine attira i nemici verso di te ogni 3,0 – 6,0 s.
Le abilità di Giustizia infliggono danni aumentati del 60,0 – 80,0%.
Infliggere danni non fisici aumenta la tua velocità d'attacco e la probabilità di colpo fortunato del 4,0 – 6,0% per 8 s, fino a un massimo del 40,0 – 60,0%.
Quando lanci un'abilità di Incarnazione, i nemici attorno a te diventano vulnerabili per 5 s. Uccidere un nemico vulnerabile fa riecheggiare il 70 – 100% dei danni del colpo fatale a un altro nemico vicino.
I nemici avvelenati subiscono danno moltiplicativo aumentato del 25%. Le tue imboscate applicano Veleno per 6 secondi.
Mentre hai una barriera, ottieni il 20 – 30% di riduzione danni.
I danni inflitti dalla tua abilità di Orso Mannaro stordiscono i nemici per 2,0 – 3,0 s. I nemici possono essere storditi in questo modo ogni 5 s.
Hai il 8 – 12% di probabilità di non perdere Risolutezza quando ti colpiscono per ogni tuo accumulo di Ferocia. Ottieni il 10% di riduzione danni.
Indebolire o applicare effetti debilitanti ai nemici aumenta i danni delle tue abilità di Sgozzamento del 40 – 60% per 6 s.
Il 10,0 – 20,0% dei danni che subiresti vengono reindirizzati sui tuoi Compagni. I tuoi Compagni non possono morire.
I nemici sotto l'effetto di Maleficio vengono rallentati del 50 – 70% per 3 s quando li rendi vulnerabili o diventano vulnerabili per 3 s quando li rallenti. Infliggi danni aumentati del 15% ai nemici vulnerabili.
Le abilità di Oscurità indeboliscono i nemici per 4 s. Le abilità di Oscurità infliggono danni aumentati del 10 – 15% ai nemici indeboliti.
Morsa d'Acciaio e Maelstrom di Ferro lanciano fino a 10 frammenti di metallo che infliggono 3.684 – 12.896 danni fisici.
Lanciare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Gelo fornisce 6 – 9 rigenerazione di mana per 4 s una volta per elemento.
Le abilità Base generano 15 – 25 risorsa principale aggiuntiva, una volta per abilità.
Lanciare un'abilità di Agilità aumenta la tua velocità di movimento del 20 – 30% e la tua probabilità di schivata del 10% per 10 s.
Ottieni il 20,0 – 80,0% di velocità di movimento. Questo bonus viene rimosso per 10 s quando lanci un'abilità di Difesa.
I danni da Spine hanno il 40 – 60% di probabilità di infliggere danni a tutti i nemici attorno a te e ai tuoi servitori.
Quando infliggi danni a un nemico con un'abilità Base, la tua velocità d'attacco aumenta del 4% per 10 s, fino a un massimo di 5 volte. Dopo aver raggiunto il numero massimo di accumuli, entri in uno stato di Rabbia del Sangue Vampiresca e i danni delle abilità Base e la velocità di movimento aumentano rispettivamente del 40 – 60% e del 15% per 10 s.
Colpo fortunato: i danni da ombra hanno fino al 75% di probabilità di provocare un'esplosione che infligge 4.606 danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raggelandoli del 25% e indebolendoli per 3,0 – 6,0 s.
Colpo fortunato: i danni da ombra hanno fino al 75% di probabilità di provocare un'esplosione tossica che infligge 2.303 danni da veleno nell'arco di 5 s al bersaglio e ai nemici circostanti. Infliggi danni non fisici aumentati del 40 – 60% ai nemici affetti da questo veleno.
Usare una Pozione di Cura aumenta la tua resistenza a tutti gli elementi del 20 – 30% per 8 s. Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.
Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici colpiti da danni periodici o vulnerabili fornisce una probabilità massima del 20 – 30% di stordirli per 2 s.
Quando un nemico è rallentato almeno del 80%, diventa anche impaurito per 3 s. Infliggi il 30 – 40% di danni aggiuntivi ai nemici impauriti.
Ottieni il 50% di durata degli effetti debilitanti aggiuntiva e infliggi il 30 – 50% di danni aggiuntivi ai nemici inarrestabili.
Raffica di Aculei lancia 2 aculei aggiuntivi e i nemici colpiti diventano vulnerabili per 3 secondi.
I danni di un'abilità Primaria lanciata riducono il tempo di recupero di una delle tue abilità di 0,7 – 1,0 |4s;s.
Ottieni un bonus passivo aggiuntivo per ogni forma del Druido: Forma Umana: danni aumentati del 45 – 60% ai nemici lontani. Lupo Mannaro: danni critici aumentati del 45 – 60% ai nemici vicini. Orso Mannaro: danni aumentati del 45 – 60% mentre hai Risolutezza.
Le abilità di Valore generano 1 – 6 di Risolutezza al lancio.
La tua abilità Ultra ti fornisce danni aumentati del 50,0 – 80,0% del suo tipo di elemento per 15 s.
Ottieni il 35,0 – 75,0% di generazione di furia aggiuntiva e costo in furia ridotto del 15% mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
La Forma Demoniaca ti conferisce il 20% di riduzione danni, più il 1,0 – 1,5% aggiuntivo per 5 s ogni volta che subisci danni da fuoco, fino al 10 – 15%.
Aumenta la probabilità di parata del 10%. Parare un attacco di un nemico fornisce una probabilità del 30 – 70% di invocare una Pestata Travolgente gratuita.
Pareti d'Ossa genera una barriera pari al 25% della tua vita massima quando viene distrutta.
Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 20% di ridurre il tempo di recupero di una delle tue abilità di Difesa di 8,0 – 10,0 s.
Infliggi il 40 – 60% di danni aggiuntivi quando hai una barriera attiva.
Le abilità di Folgore infliggono il 30 – 45% di danni aggiuntivi ai nemici vicini o storditi. Questi bonus sono cumulabili.
Dopo aver subito danni dai nemici circostanti, rilasci una Bomba Fumogena e schivi i 2 – 10 attacchi successivi entro 5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 10 s.
Lanciare un'abilità che fornisce la forma Pretore aumenta i tuoi danni del 5,0 – 7,0%, cumulabili fino a 10 volte. Tutti gli accumuli vengono persi lasciando la forma Pretore.
Le tue evocazioni ottengono il 35 – 50% di velocità d'attacco.
Interrompere Furtività fornisce 4 accumuli di Risolutezza. Ottieni il 20 – 30% di armatura aggiuntiva mentre hai Risolutezza.
Le abilità Base forniscono danni aumentati del 6,0 – 8,0% per 4 s, fino a un massimo di 10 volte.
Un'aura oscura ti circonda e infliggi Decadimento e Vergine di Ferro ai nemici che la toccano. Le Maledizioni inflitte in questo modo si diffondono ai nemici vicini ogni -0,5 – 2,5 s e durano 4 s fuori dall'aura.
Ottieni 10 – 40 Dominanza massima. I danni delle tue abilità di Demone Superiore aumentano del 15%.
Le abilità di Colosso infliggono danni aumentati del 100 – 140% ai primi 3 nemici colpiti.
Perdere 8 Risolutezza fornisce probabilità di Castigo aumentata del 30 – 50% per 10 s. La dimensione di Castigo aumenta del 50%.
Colpo fortunato: le abilità Base lanciate hanno fino al 35,0 – 50,0% di probabilità di far sì che la tua abilità Primaria successiva non costi risorse principali, cumulabile fino a 3 volte.
Le abilità lanciate con almeno 100 mana ottengono probabilità di critico aumentata del 25,0 – 45,0%.
Le tue abilità di Folgore infliggono il 120,0 – 180,0% di danni aggiuntivi, ma questo bonus si riduce del 10% per ogni colpo successivo.
Energia Crepitante fornisce il 20% di probabilità di concatenarsi su un nemico aggiuntivo e infligge danni aumentati del 40 – 60%.
Usare un'abilità di Tempesta fornisce alle tue abilità di Terra il 50,0 – 70,0% di danni critici per 4 s. Usare un'abilità di Terra aumenta la probabilità di critico delle abilità di Tempesta del 10,0 – 20,0% per 4 s.
Ogni abilità di Occulto che lanci aumenta tutti i tuoi danni del 10,0 – 14,0% per 20 s.
I nemici subiscono danni periodici aumentati del 6,0 – 9,0% per ogni secondo in cui sono colpiti da danni periodici, fino a un massimo di 10 s.
Colpo fortunato: fino al 30 – 45% di probabilità di uccidere all'istante i nemici.
Lancio Poderoso e Morsa d'Acciaio ora ottengono danni moltiplicativi al posto del tempo di recupero dalla riduzione del tempo di recupero e i loro danni aumentano di un ulteriore 25%. Inoltre, le abilità di Dominio delle Armi infliggono il 15 – 35% di danni aggiuntivi.
I tuoi Sacerdoti Scheletrici ora ti potenziano per il 55 – 75% dell'efficacia.
Mentre sei in salute, le tue abilità infliggono danni aumentati del 20 – 35%. Questo bonus raddoppia contro i nemici indeboliti.
Lanciare un'abilità ti cura del 2,0 – 3,0% della tua Vita massima. Questo bonus raddoppia mentre hai una ferita.
Colpo fortunato: colpire un nemico ha fino al 20 – 35% di probabilità di ridurre il tempo di recupero di Elusione di 5 s. Ogni accumulo di Ferocia aumenta questa probabilità del 5%.
Colpo fortunato: i danni da Invocazione hanno fino al 15% di probabilità di fornire danni aumentati del 5,0 – 6,5% e probabilità di colpo fortunato aumentata del 2,5% per 8 s. L'effetto può accumularsi fino a un massimo di 10 volte.
Consumare un cadavere ha il 25% di probabilità di generare un Globo di Sangue. La guarigione di Globo di Sangue aumenta del 60 – 75%.
Le abilità di Trappole e di Bomba infliggono il 40 – 60% di danni aggiuntivi.
La durata dell'Instabilità o della Forma Demoniaca che ottieni aumenta del 160 – 200% se hai già l'altra. La tua resistenza al fuoco aumenta del 50%.
I Meteoriti infliggono il 100,0 – 120,0% di danni aggiuntivi sotto forma di danni da fiamme nell'arco di 4 s.
Dopo aver eseguito Elusione, la tua abilità Primaria successiva ti fa scattare verso il bersaglio e aumenta la tua velocità di movimento del 25 – 35% per 5 s.
I tuoi effetti di Respinta e Trascinamento ti forniscono una velocità di movimento del 25 – 35% per 4 s.
Ottieni il 30 – 50% di velocità di movimento aumentata finché resti nelle vicinanze dei tuoi demoni.
I nemici danneggiati dalle abilità di Trappole o di Bomba subiscono il 8,0 – 12,0% di danni aggiuntivi da te, fino a 40 – 60%, per 4 s.
Ogni volta che scambi armi, ottieni 7 – 10,5 furia.
Ottieni il 15,0 – 20,0% di potenza di Incantamento.
Lanciare un'abilità di Dominio delle Armi ti fornisce Fortificazione pari al 5% della tua Vita massima. Aumenta la tua Vita massima del 30 – 45%.
La tua Risolutezza massima aumenta di 2 e ottieni il 2,5 – 4,0% di riduzione danni per ogni Risolutezza, fino a un massimo del 25 – 40%.
Ottieni armatura e riduzione effetti debilitanti pari al 30 – 45% della tua probabilità di parata. Bonus attuale: 0%
Gli Sciami Pestilenziali ora infliggono anche il 80 – 100% dei loro danni normali come danni da avvelenamento nell'arco di 6 s.
Trappola Avvelenata non ha tempo di attivazione, non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci dalla Furtività e iniziano il loro tempo di recupero. Il tempo di recupero di Trappola Avvelenata è ridotto del 10,0 – 50,0%.
I tuoi Cloni d'Ombra e le tue Ombre imitano anche le Infusioni applicate alle tue abilità. Usare un'abilità d'Infusione aumenta i tuoi danni non fisici del 40 – 60% per 9 s.
Ottieni il 15,0 – 20,0% di riduzione danni e il 10% di velocità di movimento aumentata. Questi bonus raddoppiano al di sotto del 50% della Vita massima.
Il primo colpo delle abilità in forma umana attira i nemici vicini verso il bersaglio colpito e li immobilizza per 2 s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 5 s. I nemici che vacillano subiscono danni aumentati del 35 – 50% dalle tue abilità in forma umana.
La quantità di Granate Stordenti che rilasci aumenta del 50%. Le Granate Stordenti infliggono danni aumentati del 40,0 – 50,0%.
Le abilità potenziate da Instabilità infliggono danni aumentati del 60% e hai una probabilità del 50,0 – 70,0% che Instabilità persista quando lanci un'abilità potenziata.
Sopraffazione aumenta le tue risorse principali massime di 6 – 8 e la rigenerazione di 2.
Dopo aver inflitto un colpo critico con Dilaniamento, ottieni 15 spirito. Quando hai 100 spirito, le tue abilità da Lupo Mannaro infliggono il 20,0 – 40,0% di danni aggiuntivi finché non scendi al di sotto di 30 spirito.
Ottieni il 2,0 – 3,0% di probabilità di parata per ogni accumulo di Risolutezza.
Ottieni il 20 – 40% di danni critici aggiuntivi contro i nemici avvelenati. Le abilità di Compagni ottengono il bonus raddoppiato.
Quando infliggi effetti debilitanti a un nemico o indebolisci un boss, ottieni 1 Ferocia e il 10,0 – 15,0% di riduzione danni per 4 s.
I nemici colpiti dalle tue Granate Stordenti hanno una probabilità equivalente alla tua probabilità di critico di venire congelati per 2 s. Infliggi il 50 – 75% di danni critici aumentati contro i nemici congelati o storditi.
Durante Berserk, infliggi 2.073 – 3.800 danni da fuoco ogni secondo ai nemici circostanti.
Ogni punto di furia generato aumenta i danni del 0,15 – 0,20%, fino a un massimo di 350 furia. Questo bonus va perso dopo 4 s.
Le abilità di Tiro di Precisione infliggono il 40 – 60% di danni critici aumentati.
Applicare Impedimento a un nemico genera 4,0 – 6,0 della risorsa principale.
Il tuo Terreno Sconsacrato infligge danni aumentati del 80 – 120% e rallenta i nemici del 50%.
Scatto evoca un Clone d'Ombra che lancia a sua volta Scatto, infliggendo il 150 – 350% dei danni base.
Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni da corruzione hanno una probabilità del 50,0 – 80,0% di generare 3 essenza.
Dopo aver inflitto un colpo critico, la tua prossima Lama in Rotazione infligge il 50% di danni moltiplicativi aggiuntivi.
Evocare un Demone Superiore fa cadere a terra i nemici intorno a esso per 5 s. Le tue abilità di Demone Minore infliggono danni aumentati del 10 – 20% ai nemici sotto effetti debilitanti.
Le esplosioni di Giudizio possono far esplodere altri Giudizi in anticipo. Giudizio infligge danni aumentati del 60 – 100%.
In forma di Orso Mannaro, ricevi il 15% di guarigione aggiuntiva da tutte le fonti. Inoltre, ogni 2,0 – 4,0 s, ottieni 1 accumulo di Sopraffazione.
Entrando in Furtività e per ogni secondo durante Furtività, ti curi del 10,5 – 15,0% della tua Vita massima. Interrompere Furtività ti fornisce Fortificazione pari al 7,0 – 10,0% della tua Vita massima.
Colpo fortunato: i danni da ombra hanno fino al 15% di probabilità di infliggere danni aumentati del 20 – 30%, paura e immobilizzazione per 1 s.
Le tue abilità di Abisso infliggono danni aumentati pari al 65 – 85% della tua riduzione danni di resistenza all'ombra.
Il tuo Terreno Sconsacrato infligge danni aumentati del 30 – 40% e rende i nemici vulnerabili.
Ogni 100 essenza consumata, riduce il tempo di recupero delle tue abilità d'Ossa di 2 – 4 s. I danni di Ossa aumentano di 20%.
Ruggito Debilitante è ora un'abilità da Lupo Mannaro. Inoltre, Ruggito Debilitante immobilizza i nemici avvelenati per 2,5 – 4,5 s.
Mentre ti muovi, il bonus alla velocità di movimento aumenta del 20 – 30% al secondo per 1,5 s, fino a un massimo del 60 – 90%.
Infliggi il 40 – 80% di danni da veleno in più. Mentre sei in forma mutata, i tuoi danni diretti si convertono in danni da veleno.
Folata Travolgente ora infligge 5.066 – 10.593 danni da avvelenamento nell'arco di 4 s. Colpo fortunato: Folata Travolgente ha fino al 6,0 – 14,0% di probabilità di ripristinare 100 spirito.
Ottieni il 15,0 – 20,0% di probabilità di colpo fortunato contro nemici élite.
Tempesta d'Ossa consuma fino a 8 cadaveri per aumentare la sua durata fino a un massimo di 5,0 – 15,0 s.
Maleficio aumenta la tua probabilità di critico contro un nemico del 10,0 – 20,0% per accumulo.
Mentre resti immobile, infliggi danni aumentati fino a un massimo del 50 – 75%.
Durante la canalizzazione di un'abilità, tutti i danni aumentano del 50 – 70%.
Lanciare Carica evoca 4 Antichi che caricano con te, e ognuno infligge il 20 – 40% dei danni normali. Le tue evocazioni infliggono il 20 – 40% di danni aumentati.
Ottieni 1 compagno aggiuntivo. Inoltre, le abilità dei compagni infliggono il 15 – 35% di danni aggiuntivi.
Colpo fortunato: fino al 25% di probabilità di generare un cadavere nella posizione bersaglio. Le tue abilità di Cadavere infliggono danni aumentati del 15,0 – 20,0%.
I tuoi minion ottengono il 15% di danno critico aumentato per ogni cadavere consumato negli ultimi 10 secondi, fino al 60%.
Mentre hai Instabilità, tutti i danni diretti che ricevi sono convertiti in danni da fuoco e hanno il 40% di probabilità di fornirti Fortificazione pari al 3,00 – 6,00% della tua Vita massima.
Ottieni generazione di Fortificazione aumentata del 30% e il 15 – 20% di riduzione danni quando hai Fortificazione.
Dopo aver speso 100 furia, infliggi danni delle abilità di Rissa aumentati del 40 – 60% per 4 s.
Entrando in Furtività crei una nuvola che infligge 27.634 – 35.924 danni da veleno e immobilizza i nemici nell'arco di 6 s. I nemici avvelenati ti infliggono danni ridotti del 7 – 10%.
Quando lanci un'abilità Ultra, l'ultima abilità diversa di Potenza, Difesa o Concentrazione che hai lanciato viene azzerata e può essere lanciata senza alcun costo fino a 3 – 5 volte per i successivi 10 s.
Lanciare abilità d'Invocazione ti fornisce il 15,0 – 30,0% di riduzione danni per 5 s.
Ottieni velocità di movimento aumentata del 1,0 – 1,5% per ogni evocazione attiva. Lanciare un'abilità di Evocazione raddoppia questo bonus per 3 s.
Le tue abilità di Difesa ottengono 1 – 2 cariche aggiuntive.
Consumare accumuli di Risolutezza con Giuramento di Colosso fornisce il 60 – 100% di danni aggiuntivi.
I colpi aggiuntivi di Giuramento di Zelota infliggono il 100,0 – 120,0% di danni aumentati. Il tuo Fervore massimo aumenta di 1 e la sua durata aumenta di 2 s.
Quando i tuoi danni da veleno infliggono colpi critici, infliggi danni non fisici aumentati del 40 – 60% per 9 s.
Ogni volta che consumi Giudizio, riduci uno dei tuoi tempi di recupero attivi di 0,10 – 0,20 s.
Ottieni il 40 – 60% di armatura totale aumentata, 40 – 60 Spine, e probabilità di parata aumentata del 15%.
Gli effetti delle tue abilità di Infusione hanno una potenza aumentata del 40 – 60%.
Se hai equipaggiato un numero uguale di abilità di Gelo, di Piromanzia e di Folgore, infliggi danni aumentati del 45,0 – 60,0%.
Ogni 5 s, la tua abilità Primaria successiva costa 80 Vita al posto della risorsa principale. Si verifica solo se hai almeno il 60% della tua Vita massima. Le abilità che consumano Vita infliggono il 80% di danni aumentati.
Colpo fortunato: le abilità di Tiro di Precisione hanno fino al 40% di probabilità di infliggere danni aumentati del 20 – 30% e di immobilizzare un nemico per 2 s.
Ottieni 5 – 25 Fede ogni 10 volte che consumi Giudizio.
Quando infliggi danni ai nemici con le tue abilità di Oscurità, questi subiscono il 15 – 20% di danni aumentati dalle tue abilità di Oscurità per 2 s. L'effetto può accumularsi fino a un massimo di 4 volte.
Gli Spuntoni di Ghiaccio e i Meteoriti infliggono danni aumentati del 80 – 100% e hanno dimensioni aumentate del 50%.
Mentre è attivo, Contrattacco riflette di nuovo indietro le Ali Taglienti in arrivo e ne aumenta i danni del 30 – 50%. Anche gli altri dardi piccoli vengono riflessi verso i nemici e infliggono danni pari al 30 – 50% dei danni base di Contrattacco all'impatto.
Aumenta la tua Vita massima e quella dei tuoi servitori del 20 – 30%.
Infliggi danni aumentati del 60 – 90% ai nemici con Impedimento.
I tuoi danni periodici ti forniscono una riduzione danni del 1,0 – 1,5% per 2 s, accumulandosi fino a un massimo di 30 volte.
Uccidere un nemico vulnerabile o indebolito aumenta la tua rigenerazione di energia del 75,0 – 115,0% per 4 s.
Le tue abilità di Piromanzia con un tempo di recupero infliggono danni aumentati del 20 – 30% per ogni secondo di tempo di recupero trascorso.
I bonus della tua forma aumentano del 60 – 80%. Mutare in qualunque forma ti fornisce il 7,0 – 10,0% di riduzione danni per 5 s.
Ottieni fino al 40 – 60% di riduzione danni in base alle tue ferite.
Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno che infligge il 30 – 60% di danni aggiuntivi. Questo bonus raddoppia contro i boss.
Mentre brandisci un'arma a due mani, ottieni il 20 – 30% di riduzione danni.
Ottieni il 5,0 – 20,0% di velocità di movimento. Questo bonus raddoppia mentre sei irrefrenabile o inarrestabile.
I danni critici aggiuntivi aumentano del 40 – 60% della tua probabilità di parata. Parare raddoppia questo bonus per 10 s.
Le abilità d'Ossa infliggono danni aumentati del 50 – 70% ai nemici vulnerabili.
Dopo che hai inflitto 10 colpi critici con abilità d'Ossa, le tue abilità d'Ossa infliggono il 50 – 70% di danni aumentati per i successivi 5 s.
I tempi di recupero delle tue abilità di Compagno sono ridotti di 5,0 – 7,5 s.
Dopo aver cambiato arma 5 volte, ottieni Berserk per 4 s. Inoltre, infliggi danni aumentati del 0,1% mentre Berserk è attivo.
Ottieni 7,0 – 11,0 furia al secondo durante Berserk.
Mentre hai più di 50 furia infliggi danni aumentati del 10 – 30% e ottieni Berserk, ma prosciughi 3 furia al secondo.
I colpi d'ala di Pretore ora inseguono i nemici vicini e infliggono danni aumentati del 160 – 240%.
Quando colpisci almeno 1 nemico con Graffiata, aumenti la velocità d'attacco di Graffiata del 1,0 – 3,0% e ottieni il 1,0 – 5,0% di riduzione danni per 5 s, fino a un massimo di 5 volte.
Colpo fortunato: i danni da fulmine hanno fino al 15% di probabilità di fornire un accumulo di Ferocia. Ottieni una riduzione danni del 10,0 – 15,0% mentre hai Ferocia.
Le parate hanno il 25 – 45% di probabilità di congelare l'assalitore per 3 s.
Lo Zolfo esplode in pozze di lava, infliggendo il 260 – 340% dei propri danni nell'arco di 5 s. Stare in piedi nelle pozze di lava ti fornisce Instabilità.
Ottieni 20 di armatura e 2 a tutte le resistenze ogni 5 – 25 Fede spesa per 4 s, accumulabile fino a 50 volte.
Le tue abilità di Giudicatore infliggono danni aumentati del 45,0 – 65,0% contro i nemici sotto l'effetto di Giudizio, poi consumano e riapplicano Giudizio. Il consumo e la riapplicazione possono avvenire una volta ogni 3 s per nemico.
La prima volta che applichi Giudizio a un nemico, gli infliggi Frastornamento per 1,0 – 3,0 s.
Ogni 10% della Vita rigenerata, riduce del 20 – 30% il costo della risorsa principale per 2 s, fino a 6 s.
Il numero massimo di Invocazioni è aumentato di 1 e i danni inflitti dalle Invocazioni sono aumentati del 40 – 60%.
Ottieni Sopraffazione ogni 10 – 30 Collera che accumuli quando hai collera massima.
Infliggi danni aumentati del 40 – 55% ai nemici vulnerabili e danni aumentati del 15 – 20% ai nemici caduti.
Decomposizione può concatenarsi e colpire fino a 4 bersagli aggiuntivi. Le esplosioni di Decomposizione infliggono il 15 – 35% di danni aggiuntivi.
Elusione ti trasforma in una nuvola di pipistrelli, infliggendo 9.211 danni fisici e applicando Maledizione Vampiresca ai nemici sul tuo percorso. Il tempo di recupero di Elusione è aumentato di 4,0 – 10,0 s.
Colpo fortunato: effettuare colpi critici ha fino al 25% di probabilità di fornirti Fortificazione per il 0,25 – 0,50% della tua Vita massima per ogni accumulo di Fervore che possiedi.
La tua probabilità di schivata aumenta del 20 – 30% quando subisci danni. Schivare con successo azzera questo bonus.
Se non più di 1 dei tuoi demoni è rimasto in vita per più di 2 s, ottieni il 25 – 45% di riduzione danni e ogni 1% di Vita base che perdi subendo danni diretti genera 0,1 Dominanza.
Granate Stordenti ottiene dimensioni aumentate di un 30 – 45% e un 60 – 90% di durata degli effetti debilitanti aggiuntiva.
Ogni 10% della tua Vita massima curata ti fornisce danni delle abilità di Sangue aumentati del 60 – 90% per 4 s.
Se non riesci a sventrare un nemico, infliggi ugualmente il 20,0 – 30,0% dei suoi danni da sanguinamento per 3 s.
Dopo aver evocato una Tempesta, ricevi il 20% di riduzione dei danni per 6 secondi. Può accumularsi fino a 3 volte.
Lasci cadere automaticamente una Bomba Fumogena al termine di Scatto. Le Bombe Fumogene riducono il tempo di recupero di Scatto di 0,50 – 0,70 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 1,50 – 2,10 s.
Infliggi danni non fisici aumentati del 40 – 60% ai nemici che vacillano o che sono indeboliti.
Ottieni Risolutezza per ogni 15 – 25 veemenza che ottieni quando sei al massimo della veemenza. Può eccedere la tua Risolutezza di 5 accumuli.
Le tue abilità di Dominio infliggono il 30,0 – 40,0% di danni aggiuntivi ogni secondo in cui sono attive.
Gli Sciami Pestilenziali infliggono danni aumentati del 30 – 60%, durano il 50% più a lungo e ruotano verso l'esterno.
Le abilità di Terra ti forniscono Fortificazione pari al 4,00 – 6,00% della tua Vita massima la prima volta che infliggono danni.
Le abilità di Terra infliggono il 50 – 70% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
Lanciare Uragano fa apparire anche un uragano più piccolo sui tuoi lupi per 8 s. Questi uragani infliggono il 15,0 – 25,0% dei danni di Uragano per ogni lupo attivo.
Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 15,0 – 25,0% di danni aggiuntivi e applicano continuamente vulnerabilità.
Le abilità di Forma Umana infliggono il 40 – 60% di danni aggiuntivi ai nemici lontani. Questo bonus aumenta ulteriormente del 25% se il bersaglio è anche vacillante.
Le abilità Base forniscono una riduzione danni del 20 – 30% per 4 s.
I danni da ombra ottengono probabilità di colpo fortunato aumentata del 20 – 30%.
La velocità di recupero delle tue abilità di Difesa e Mobilità aumenta del 50 – 75% mentre ti sposti.
Se ti colpiscono mentre non sei in salute, crei una bolla protettiva che fornisce Immunità a tutti i personaggi al suo interno. La bolla dura 4,0 – 6,0 s e si può formare solo una volta ogni 90 s.
Le tue abilità di Dominio forniscono il 20 – 30% di riduzione danni mentre i loro effetti sono attivi.
I danni sacri e da fuoco aumentano del 40,0 – 60,0%.
Uccidere un nemico con un'abilità Primaria rimborsa il 20,0 – 30,0% del suo costo di base. Può attivarsi solo una volta per abilità lanciata.
Quando lanci il 3° attacco delle tue abilità Base hai una probabilità del 10 – 30% di scatenare Rivalsa.
Lanciare un'abilità non Base di Mobilità fornisce 3 Risolutezza. Lanciare un'abilità di Difesa con 8 accumuli di Risolutezza ne aumenta i danni del 100 – 150%.
Le tue evocazioni ottengono danni aumentati mentre sono vive, fino al 60 – 90% dopo 10 s.
Gli effetti dei tuoi danni periodici infliggono danni aumentati del 40,0 – 60,0% ai nemici vulnerabili.
Quando Giudizio esplode, ottieni velocità di movimento aumentata del 25,0 – 35,0% per 8 s.
Formare uno Spuntone di Ghiaccio ne aumenta i danni del 3,0 – 4,0% per 2 s, accumulandosi fino a un massimo di 30 volte.
Scarica Elettrica rimbalza un'ulteriore volta e la sua carica si riduce del 25%. I nemici colpiti più volte diventano vulnerabili per 2 secondi.
Losing Resolve grants you 875 Thorns for 10 seconds. Stacks up to 20 times.
Mentre hai solo 1 tipo di servitore attivo, quel tipo di servitore infligge danni aumentati del 50 – 70% e ottiene Vita massima aumentata del 40 – 60%.
I nemici sotto l'effetto di Maleficio ti infliggono danni ridotti del 15% e hanno il 15,0 – 30,0% di probabilità di cadere a terra per 3 s quando provano ad attaccare.
Usare un'abilità di Agilità riduce il tempo di recupero di un'abilità di Sotterfugio casuale di 5,0 – 7,5 s e viceversa.
Lanciare abilità di Fuoco Infernale riduce il tempo di recupero delle abilità di Occulto del 30 – 50% per 3 s. Lanciare abilità di Abisso riduce il costo in risorse delle abilità di Occulto del 30 – 50% per 3 s.
Mentre non hai abilità di Difesa equipaggiate, ottieni il 20 – 30% di riduzione danni.
Quando utilizzi Elusione o Passo d'Ombra, rilasci una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono 2.763 – 8.290 danni fisici totali e stordiscono i nemici per 1,00 s. Le tue Granate Stordenti infliggono danni aumentati del 80 – 120%.
I danni delle tue abilità di Tempesta rendono i nemici vulnerabili per 4 s. Infliggi danni aumentati del 15,0 – 20,0% ai nemici vulnerabili.
Le tue abilità di Discepolo infliggono danni aumentati del 40,0 – 60,0%.
I nemici che uccidi mentre un'abilità Ultra è attiva forniscono un accumulo di Supremazia che aumenta i tuoi danni del 6,0 – 9,0%, fino a un massimo del 60,0 – 90,0%. Al termine di un'abilità Ultra, ottieni 5 accumuli di Supremazia, ma ne perdi uno ogni secondo.
La Passiva chiave Vigore Terrigeno si applica anche alle tue abilità di Tempesta.
Colpo fortunato: le abilità di Sangue hanno fino al 30 – 50% di probabilità di creare un Globo di Sangue nella posizione del bersaglio.
Le tue abilità di Piromanzia infliggono il 70,0 – 100,0% di danni critici aggiuntivi ai nemici in fiamme.
Mentre sei in salute le tue abilità di Piromanzia infliggono il 50 – 70% di danni aggiuntivi.
Rivalsa ora riecheggia in avanti e infligge ai nemici danni pari al 100 – 150% dei tuoi danni da Spine.
(RICHIEDE RIPROGETTAZIONE) Utilizzare Lancia di Sangue consuma Globi di Sangue per evocare altre lance. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il 60 – 100% dei danni normali e prende di mira prima i nemici non infilzati.
Infliggi danni aumentati del 120 – 200% ai nemici marchiati da Vista Interiore. Mentre Vista Interiore è al massimo, ottieni danni aumentati del 60 – 100%.
La durata dell'effetto delle abilità di Urla aumenta del 20 – 30% e indebolisce i nemici per 5 s.
Ottieni 15 – 25 risorsa principale al secondo mentre hai una barriera.
Volo Svettante lancia Vortice nel posto in cui atterra e infligge il 25 – 45% di danni aggiuntivi.
Le parate hanno il 10 – 15% di probabilità di ridurre tutti i tempi di recupero di 1 s.
Le abilità di Aquila infliggono danni aumentati pari al 25,0 – 35,0% della velocità di movimento.
Le Pozioni di Cura forniscono il 20 – 30% di velocità di movimento per 8 s. Una Pozione di Cura si riempie dopo aver percorso 80 m.
Lanciare un'abilità Ultra genera 5,0 – 8,0 energia per ogni suo grado di abilità.
I colpi critici delle abilità di Folgore forniscono frequentemente il 2,00 – 3,00% di danni da folgore per 4 s. Gli accumuli non rinnovano la durata.
I tuoi Terremoti infliggono il 40 – 60% di danni aggiuntivi e i loro danni vengono convertiti in danni da fuoco.
Quando lanci un'abilità Ultra, l'ultima abilità diversa di Potenza, Difesa o Concentrazione che hai lanciato viene azzerata e può essere lanciata senza alcun costo fino a 2 – 4 volte per i successivi 10 s.
Quando lanci un'abilità d'Infusione, inneschi un'esplosione attorno a te che applica gli effetti di Infusione con potenza aumentata del 40 – 60% e infligge 5.066 danni dello stesso tipo.
Le abilità di Sgozzamento infliggono il 40 – 55% di danni aumentati. Questo bonus aumenta al 51 – 70% contro i nemici feriti.
I danni da Invocazione rendono i nemici vulnerabili per 4 s. Infliggi danni aumentati del 15,0 – 20,0% ai nemici vulnerabili.
Le abilità di sangue infliggono il 25 – 35% di danni aumentati quando hai un accumulo di Sopraffazione. Il bonus raddoppia se sei in salute.
Infusione dell'Ombra infligge il 10% di danni aumentati per ogni grado dell'abilità Infusa. Ogni 10 s, quando la tua abilità Infusa colpisce un nemico, viene innescata un'ampia esplosione che infligge 3.454 – 5.296 danni da ombra e applica Infusione dell'Ombra a ogni bersaglio colpito.
Il numero massimo di accumuli di Forma d'Ombra aumenta di 2 – 6. La tua resistenza all'ombra aumenta del 50%.
Le abilità d'Ossa ottengono danni aumentati del 0,30 – 0,40% ogni 1 di essenza massima che hai, fino a 200.
Aumenta la tua riduzione danni del 15 – 25%. Quando subisci danni, hai una probabilità del 5 – 15% di generare un cadavere.
Lanciare un'abilità d'Ossa fornisce 2 accumuli di Risolutezza. Ottieni resistenza a tutti gli elementi aumentata del 30 – 40% mentre hai Risolutezza.
Le tue abilità di Cadavere e d'Ossa ottengono probabilità di critico aumentata del 10% e danni critici aumentati del 40 – 60%.
Spostarsi con un'abilità di Mobilità o con Elusione crea delle Piume della Tempesta dietro di te. Le Piume della Tempesta ora cadono dal cielo appena appaiono e ognuna di esse infligge 11.514 – 16.120 danni da fulmine all'impatto.
Colpo fortunato: le abilità di Aquila hanno una probabilità massima del 25 – 32% di far apparire una Piuma della Tempesta sul bersaglio. Ogni Piuma della Tempesta che raccogli ora riduce anche i tempi di recupero delle tue abilità di Mobilità di 0,5 s.
Lanciare un'abilità di Concentrazione richiama tutte le Piume della Tempesta vicine, infliggendo 9.211 – 13.817 danni da fulmine e rendendo i nemici vulnerabili per 4 s. Se non richiami Piume della Tempesta, ne appaiono 10 intorno a te.
La riduzione danni parati aumenta del 30 – 40%.
Colpo fortunato: quando colpisci o uccidi un nemico congelato hai una probabilità massima del 100% di creare schegge frantumanti che partono dal nemico, infliggendo 1.151 – 2.073 danni da freddo e raggelando del 20 – 30%.
Gain 7,246 Thorns while Channeling and for 3 seconds afterwards.
Ogni volta che crei una Tempesta di Frecce, il danno delle frecce aumenta del 22,5 – 30,0%, fino a un massimo del 90,0 – 120,0%, per 3 s.
Ottieni il 20,0 – 30,0% di riduzione danni e i nemici avvelenati ti infliggono danni ridotti del 15%.
Spuntoni Tellurici ottiene danni aumentati del 80 – 100% e la sua dimensione aumenta del 50%.
Ottieni 1 Risolutezza quando schivi un attacco. Le tue abilità di Potenza consumano 2 Risolutezza per infliggere il 20 – 30% di danni aggiuntivi.
Bloccare un attacco genera una barriera pari al 10% della vita massima e cura gli alleati vicini.
Applicare Impedimento a un nemico sanguinante infligge il 40 – 60% del suo totale dei danni da sanguinamento come danni fisici.
Lancio Poderoso infligge il 0% di danni aggiuntivi e lancia altre 2 armi.
Colpo fortunato: le abilità di Sgozzamento hanno fino al 50% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici. Le abilità di Sgozzamento infliggono danni aumentati del 40 – 55%.
Perdere Risolutezza fornisce il 3,0 – 5,0% di velocità di movimento per 10 s, cumulabile fino a 5 volte.
Le tue cariche di Energia Crepitante forniscono il 4,0 – 6,0% di danni critici aggiuntivi e il 2,5% di velocità d'attacco.
Mentre sei in forma mutata, ottieni il 20 – 30% di generazione di spirito aumentata.
La durata di tutti i danni periodici e i danni aumentano del 20 – 30%.
Il tempo di recupero della schivata di Pretore si riduce di 1,0 – 3,0 s.
Balzo crea un Terremoto che infligge 6.310 – 9.994 danni fisici ai nemici nell'arco di 4 s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti e per 4 s dopo, ottieni il 30% di riduzione danni.
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