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Barbaro · Modificatore abilità · Base · Affondo forma un Diavolo di Sabbia che infligge 1.119 danni.
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Barbaro · Modificatore abilità · Base · Affondo forma un Diavolo di Sabbia che infligge 1.119 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Affondo ha una portata aumentata, infligge danni a tutti i nemici sulla traiettoria e colpisce senza un bersaglio. Affondo ora ha un tempo di recupero di 2 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Frenesia diventa un attacco a distanza che trafigge i nemici infliggendo 6.093 danni. Frenesia ha il 30% di probabilità, con il massimo degli accumuli di Frenesia, di far rimbalzare frammenti di metallo infliggendo 2.960 danni e 1.741 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Frenesia si accumula per 5 volte aggiuntive e ottieni Berserk per 5 s mentre i tuoi accumuli sono al massimo.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · La durata del sanguinamento di Scorticamento viene ridotta di 2 s e i nemici diventano vulnerabili.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · La durata del sanguinamento di Scorticamento viene estesa di 2 s ogni volta che il nemico si allontana eccessivamente da te.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Ogni Colpo Poderoso ha il 25% di probabilità separato di infliggere Bastonata.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Bastonare un nemico con Colpo Poderoso provoca un'esplosione fiammeggiante che infligge 5.596 danni da fuoco.
Barbaro · Attiva · Base · Fisico · Scortica il nemico, infliggendo 274 danni. Infligge 5.720 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.
Barbaro · Attiva · Base · Fisico · Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo 3.482 danni ogni due colpi. Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità di lancio aumenta del 10% per 3 s, fino a un massimo del 50%.
Barbaro · Attiva · Base · Fisico · Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo 4.477 danni.
Barbaro · Attiva · Base · Fisico · Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 4.477 danni. Ogni [2° colpo, Colpo Poderoso darà una bastonata, stordendo i nemici per 1,5 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Frenesia ora infligge danni da fuoco. Colpo fortunato: Frenesia ha fino al 75% di probabilità di provocare un'esplosione fiammeggiante che infligge 8.705 danni da fiamme nell'arco di 5 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Frenesia si accumula 2 volte in più.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Frenesia genera 2 furia aggiuntiva.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Ogni accumulo di Frenesia ottenuto fornisce anche un accumulo di Ferocia.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Quando gli accumuli di Frenesia sono al massimo, sei irrefrenabile.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Se Scorticamento colpisce un nemico sanguinante, provoca un'esplosione di sangue che infligge 1.430 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Scorticamento rallenta i nemici del 20%.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · La durata del sanguinamento di Scorticamento aumenta di 5 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Scorticamento indebolisce i nemici.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Ogni nemico vicino che sanguina a causa di Scorticamento ti cura del 1% della tua Vita massima al secondo, fino a un massimo del 5%.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Bastonare un nemico con Colpo Poderoso ha il 100% di probabilità di infliggere danni critici e i nemici bastonati diventano vulnerabili per 4 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Bastonare con Colpo Poderoso fornisce 1 accumulo di Risolutezza.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Riduce la soglia di Bastonata di Colpo Poderoso di 2.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Bastonare con Colpo Poderoso fornisce 1 accumulo di Sopraffazione.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Bastonare con Colpo Poderoso ti fornisce 10 furia aggiuntiva.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Affondo infligge il 75% danni aumentati e un ulteriore 5% di danni aumentati per ogni bersaglio che colpisci fino a un massimo di 100%.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · La portata di Affondo aumenta di 2.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Affondo genera 1 furia per ogni nemico che colpisci.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · Affondo ti cura del 2% della tua Vita massima la prima volta che colpisce un nemico.
Barbaro · Modificatore abilità · Base · I colpi critici con Affondo forniscono Berserk per 3 s. Affondo ottiene il 5% di probabilità di critico aumentata.
Barbaro · Attiva · Primaria · Fisico · Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo 3.556 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Turbine inoltre esplode infliggendo 889 danni da fuoco e 2.487 danni da fiamme nell'arco di 5 s. Turbine ora infligge danni da fuoco.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Turbine crea anche 2 Diavoli di Sabbia, ognuno dei quali infligge 3.078 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Tumulto infligge danni aumentati del 75%. A seconda della portata del lancio, l'area aumenta ma i danni aggiuntivi diminuiscono.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Tumulto lancia frammenti di metallo infliggendo 1.865 danni e 7.461 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Lacerazione ora infligge danni da fuoco. Ogni squarcio crea un'onda di fuoco che provoca 2.176 danni e manda in fiamme il bersaglio, infliggendo 9.401 danni da fiamme aggiuntivi nell'arco di 5 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · I nemici che muoiono mentre sono sotto l'effetto di Sanguinamento per via di Lacerazione spargono il 50% del loro sanguinamento rimasto su un nemico vicino casuale.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno e infligge 13.927 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Maglio degli Antichi forma una linea sismica che infligge 13.927 danni e rallenta i nemici colpiti del 80% per 4 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · La spazzata iniziale genera anche 1 Diavolo di Sabbia che infligge 1.865 danni, mentre la spazzata successiva ne genera 2.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Ogni colpo va a segno 1 volta in più, infliggendo 1.865 danni, e 2 volte aggiuntive durante Berserk.
Barbaro · Attiva · Primaria · Fisico · Fendi i nemici frontali, infliggendo 1.244 danni e 6.715 danni da sanguinamento in 5 s.
Barbaro · Attiva · Primaria · Fisico · Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo 9.948 danni.
Barbaro · Attiva · Primaria · Fisico · Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 8.705 danni in un'area concentrata.
Barbaro · Attiva · Primaria · Fisico · Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 3.731 danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · I colpi critici di Turbine indeboliscono i nemici per 4 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Canalizzare Turbine fa sì che infligga danni aumentati del 1% ogni volta che colpisce un nemico. Si accumula fino a 25 volte.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Turbine infligge il 40% di danni in più e costa 10 furia aggiuntiva.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Ottieni velocità di movimento aumentata del 12% mentre è attivo Turbine.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Attaccare con un'altra abilità fornisce 4 accumuli di carica, fino a un massimo di 20, che si esauriscono con il passare del tempo. Il tuo Turbine infligge danni aumentati del 1% e ottiene il 1% di velocità di movimento per accumulo. Mentre Turbine ha delle cariche, lancia frammenti di metallo ai nemici vicini, ognuno dei quali infligge 821 danni e 684 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Maglio degli Antichi ora infligge danni da fuoco. Lanciare Maglio degli Antichi evoca 2 Antichi che colpiscono la stessa area infliggendo 3.308 danni ciascuno. Se vengono colpiti dei nemici in fiamme, Maglio degli Antichi esplode infliggendo 870 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · La probabilità di critico di Maglio degli Antichi aumenta del 2% per ogni 20 furia massima che possiedi, fino al 20% di probabilità di critico a 200 furia massima. Bonus attuale: aumento del 0% della probabilità di critico.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · La dimensione di Maglio degli Antichi aumenta del 25% e i danni del 20%.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Tumulto incendia il suolo mandando in fiamme i nemici e infliggendo 7.461 danni aggiuntivi nell'arco di 4 s. Tumulto ora infligge danni da fuoco.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Tumulto infligge danni aumentati del 30% ai primi 5 nemici colpiti.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Il costo in furia di Tumulto si riduce a 28 furia.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Ogni 100 furia consumata, il tuo prossimo lancio di Tumulto è gratuito. Cumulabile fino a 300 furia totale.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Le dimensioni della spazzata aumentano del 200%, ma la velocità di lancio si riduce del 40%. I nemici colpiti sul bordo esterno delle tue spazzate vengono colpiti una volta in più, subendo 4.477 danni. Questi colpi aggiuntivi forniscono a questa abilità velocità di lancio aumentata del 5% per 4 s, fino a un massimo di 8 volte.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Ti fornisce Fortificazione pari al 1% della tua Vita massima per ogni nemico colpito con entrambe le armi.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Ottiene il 20% di probabilità di colpire due volte.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Riduce il costo in Furia del tuo prossimo Doppio Colpo di 2 per colpo una volta per arma.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Aumenta i danni di questa abilità del 2% per ogni nemico colpito per 2 s. Tutti gli accumuli terminano contemporaneamente e la durata non può essere ripristinata.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Lacerazione ottiene dimensioni aumentate del 40% e infligge danni aumentati del 40%. I fendenti consecutivi di Lacerazione ne aumentano ulteriormente la dimensione del 20%, fino al 60% fino al termine dei fendenti.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · La velocità di lancio di Lacerazione aumenta del 20%.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Cura del 1% della tua Vita massima al secondo per ogni nemico che sanguina a causa di Lacerazione.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Lacerazione infligge danni aumentati del 25% ai nemici che sono in movimento.
Barbaro · Modificatore abilità · Primaria · Lacerazione infligge il 20% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Grido di Battaglia aumenta la tua generazione di risorse del 40% e la tua velocità di movimento di un ulteriore 10%.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Il costo in furia di Grido di Battaglia è ridotto di 10 e ora evoca Madawc, che solleva il terreno infliggendo 4.974 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Passo Tonante non stordisce più, ma genera un Terremoto che infligge 7.461 danni e rallenta i nemici del 75%.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Lanciare Passo Tonante fa anche sì che i tuoi passi riecheggino con Passi Tonanti infliggendo 622 danni mentre ti muovi per 3 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Pelle di Ferro non fornisce più una barriera, ma la tua Vita non può scendere sotto a 1 per tutta la durata e ricevi cure pari al 15,0% della Vita quando Pelle di Ferro termina.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Pelle di Ferro fornisce anche Inarrestabile e i nemici che ti colpiscono vengono respinti.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Urlo di Sfida evoca Talic, che gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo 3.979 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Urlo di Sfida fornisce il 20% di riduzione danni aggiuntiva che si esaurisce nell'arco della sua durata.
Barbaro · Attiva · Difesa · Fisico · Colpisci il terreno infliggendo 2.487 danni e stordendo i nemici circostanti per 3 s.
Barbaro · Attiva · Difesa · Provochi i nemici vicini e ottieni il 20,0% di riduzione danni per 2,0 s.
Barbaro · Attiva · Difesa · Fisico · Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del 20% per 4,0 s. Gli alleati vicini ottengono metà degli effetti di Grido di Battaglia.
Barbaro · Attiva · Difesa · Fisico · Ti prepari per 3 s, aumentando la tua Vita massima del 10% e ottenendo una barriera che assorbe danni pari al 60,0% della tua Vita massima.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Passo Tonante diventa un'abilità di Rissa che infligge danni da fuoco. Passo Tonante non stordisce né colpisce il terreno circostante. Invece, genera davanti a te una fenditura che infligge 7.461 danni. I nemici in fiamme subiscono danni aumentati del 20%.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Passo Tonante ottiene 2 cariche aggiuntive.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Passo Tonante ottiene dimensioni aumentate del 20%.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Passo Tonante infligge danni aumentati del 20%.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Grido di Battaglia frastorna e rallenta tutti i nemici e i loro proiettili del 61% per 4 s. Inoltre, Grido di Battaglia fornisce velocità d'attacco anziché velocità di movimento e il suo costo in furia viene sostituito da un tempo di recupero di 25 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Pelle di Ferro non fornisce più una barriera ma, quando subisci un attacco, rifletti frammenti di metallo infliggendo 249 danni e 2.487 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s. La durata di Pelle di Ferro è triplicata.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · La durata di Grido di Battaglia aumenta a 7 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Al lancio, Grido di Battaglia ti fornisce Fortificazione pari al 15% della tua Vita massima.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Ogni 3 m percorso mentre Grido di Battaglia è attivo, ripristina 2 della risorsa principale per te e la metà per gli alleati vicini.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · L'efficacia di Grido di Battaglia aumenta del 20%, più un ulteriore 5% per ogni alleato colpito, fino a un massimo del 20%.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Pelle di Ferro aumenta la tua velocità di movimento del 15%.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Aumenta la Vita massima fornita da Pelle di Ferro al 15%.
Barbaro · Modificatore abilità · Difesa · Urlo di Sfida fa sì che i nemici brucino di rabbia, infliggendo 7.461 danni da fiamme nell'arco di 2 s. Urlo di Sfida non fornisce più riduzione danni ma ottieni danni aumentati del 20% contro i nemici in fiamme.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Il bonus ai danni di Grido di Guerra aumenta del 10% e gli alleati ora ricevono il suo effetto completo. Inoltre, ottieni Berserk per 4 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Grido di Guerra evoca Korlic, che balza verso i nemici infliggendo 5.471 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · La dimensione e i danni di Balzo aumentano proporzionalmente alla lunghezza del balzo, fino al 30% di dimensione aumentata e 4.787 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Balzo ora infligge 957 danni, può essere lanciato di nuovo entro 2 s prima dell'inizio del tempo di recupero. Atterrare crea un Terremoto che infligge 3.830 danni fisici nell'arco di 4 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Calcio ora infligge 1.244 danni da fuoco e 1.244 danni da fiamme nell'arco di 4 s. I nemici in fiamme esplodono alla morte o se colpiscono una parete subendo 3.731 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Anziché respingere i nemici, Calcio diventa un'abilità Primaria che costa 30 furia e infligge 4.974 danni, aumentati del 0,5% per ogni furia massima che possiedi, fino a un massimo di 150 furia.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Carica evoca 2 Antichi che caricano con te e colpiscono infliggendo 3.357 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Carica ottiene 3 cariche e tutte le sue cariche si ripristinano durante il tempo di recupero.
Barbaro · Attiva · Rissa · Fisico · Carichi in avanti spingendo i nemici e poi colpisci con la tua arma infliggendo 8.953 danni e respingendo i nemici.
Barbaro · Attiva · Rissa · Fisico · Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo 2.736 danni e rallentando i nemici del 70% per 3 s.
Barbaro · Attiva · Rissa · Emetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del 7,5% per 4,0 s. Gli alleati vicini ottengono la metà degli effetti di Grido di Guerra.
Barbaro · Attiva · Rissa · Fisico · Sferri un potente calcio che infligge 4.974 danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti contro gli ostacoli subiscono 2.487 danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Scatti verso il nemico e sferri un potente calcio che infligge 8.705 e fa cadere a terra i nemici per 4 s. Calcio è anche un'abilità di Mobilità.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Calcio rende i nemici vulnerabili per 4 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · I nemici respinti da Calcio infliggono 995 danni ai nemici contro cui si scontrano. Inoltre, Calcio distrugge alcuni oggetti degli affissi dei mostri élite.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Dare un calcio a un nemico riduce il tempo di recupero delle tue abilità di Mobilità di 2 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Grido di Guerra terrorizza i nemici e li fa tremare di paura. Ottieni danni aumentati del 0,300% per ogni nemico impaurito, fino a un massimo del 3,00%.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · La durata di Grido di Guerra aumenta a 6 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Grido di Guerra rende i nemici vicini vulnerabili per 4 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Carica ora infligge danni da fuoco. Invece di colpire con la tua arma, entrando in collisione con i nemici infliggi loro 3.134 danni da fuoco e li stordisci per 3 s. Inoltre, lasci una scia di fiamme che infligge 12.534 danni da fiamme nell'arco di 3 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Sei inarrestabile durante Carica.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Carica infligge fino a un massimo del 22% di danni aggiuntivi in base alla distanza percorsa per raggiungere il bersaglio.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Il tempo di recupero di Carica si riduce di 1 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Carica infligge il 5% di danni aggiuntivi in base alla distanza percorsa per raggiungere il bersaglio, fino a un massimo del 20%.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Balzo evoca 3 Antichi che balzano su un nemico casuale e infliggono 684 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Balzo fornisce un bonus in base alla selezione arsenale. Doppia arma: 2 s di Berserk Contundente: 1 accumulo di Sopraffazione Taglio: 1 accumulo di Ferocia
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Balzo ora trascina i nemici all'atterraggio.
Barbaro · Modificatore abilità · Rissa · Balzo infligge danni aumentati del 20% e fa cadere a terra i nemici per 1 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Strazio adesso crea una pozza di sangue che infligge 2.488 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s quando strappi via la tua arma da un nemico. Tu e i tuoi alleati ottenete velocità d'attacco aumentata del 15% mentre vi trovate sulla pozza di sangue.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Strazio ora provoca un'esplosione quando strappi via la tua arma dai nemici, infliggendo 2.487 danni da sanguinamento per 5 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Morsa d'Acciaio è anche un'abilità di Rissa che lancia 2 catene aggiuntive che infliggono 3.233 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Morsa d'Acciaio ottiene 2 cariche aggiuntive e forma 3 Diavoli di Sabbia che infliggono 1.244 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Il tempo di recupero di Colpo di Grazia si riduce a 3 s. Colpire i nemici con Colpo di Grazia aumenta i danni dei lanci successivi del 25% per ogni nemico colpito, fino a un massimo del 75%. Le uccisioni azzerano questo bonus.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Colpo di Grazia crea un'onda d'urto che infligge 26.114 danni.
Barbaro · Attiva · Dominio delle Armi · Fisico · Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo 14.922 danni ai nemici frontali. Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.
Barbaro · Attiva · Dominio delle Armi · Fisico · Trafiggi i nemici frontali, infliggendo 995 danni, poi strappi via la tua arma infliggendo 8.953 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s.
Barbaro · Attiva · Dominio delle Armi · Fisico · Probabilità di colpo fortunato: 25% Scagli tre catene che infliggono 4.974 danni e trascinano i nemici verso di te.
Barbaro · Attiva · Dominio delle Armi · Fisico · Lanci la tua arma, che infligge 10.445 danni all'impatto e si conficca nel terreno. Mentre è nel terreno, la tua arma pulsa e infligge 4.974 danni al secondo per 4,0 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Lancio Poderoso scaglia altre 2 armi, infliggendo 6.790 danni all'impatto e pulsa infliggendo 3.233 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Cambiare arma vicino a una delle armi lanciate da Lancio Poderoso crea una pulsazione aggiuntiva che infligge 2.487 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Colpo di Grazia ora infligge danni da fuoco e infligge 11.192 danni da fiamme aggiuntivi nell'arco di 5 s. I nemici che muoiono a causa di Colpo di Grazia mentre sono in fiamme o a causa delle fiamme inflitte da Colpo di Grazia generano un'esplosione fiammeggiante che infligge 1.492 danni ai nemici circostanti.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · I nemici che colpisci con Colpo di Grazia possono subire Esecuzione da qualsiasi tuo attacco per i prossimi 2 s, azzerando il tempo di recupero di Colpo di Grazia a ogni Esecuzione
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Uccidere un nemico con Colpo di Grazia ripristina il 100% della tua Furia.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Colpo di Grazia ha 2 cariche.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Lanciare Strazio evoca 2 Antichi che trafiggono il bersaglio infliggendo 995 danni ed eseguono un attacco sventrante che infligge 7.034 danni come danni diretti invece che di sanguinamento.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Strazio infligge il 25% di danni aumentati. Ogni nemico colpito successivo riduce questo bonus del 5%.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Lancio Poderoso è ora un'abilità Ultra che fornisce un'enorme arma che infligge 26.984 danni con un tempo di recupero di 6 s. Questo tempo di recupero non può essere ridotto dalla riduzione tempo di recupero.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Morsa d'Acciaio diventa un'abilità Base che non ha tempo di recupero e genera 15 furia a seconda delle cariche, ma lancia una sola catena.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Lancio Poderoso genera fino al 15% della tua Vita massima sotto forma di barriera per 6 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Aumenta il raggio dei danni di Lancio Poderoso del 20%.
Barbaro · Modificatore abilità · Dominio delle Armi · Morsa d'Acciaio indebolisce i nemici per 4 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · In base all'ultima arma che hai usato, Maelstrom di Ferro è ora anche un'abilità di Dominio delle Armi singole e il suo tempo di recupero si riduce a 11 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · In base all'ultima arma che hai utilizzato, evochi 1 Antico molto potente per il doppio della durata. Gli Antichi ottengono un potere aggiuntivo: Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia. Talic: i nemici sono rallentati del 50% per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine. Madawc: ha una probabilità del 30% di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Mentre Collera del Berserker è attiva, ogni 200 furia consumata ne aumenta la durata di 1 s, fino a 5.
Barbaro · Attiva · Ultra · Fisico · Evochi 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 10 s. Korlic si lancia sui nemici, infliggendo 6.566 danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo 2.388 danni per colpo. Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo 4.775 danni. Madawc solleva il terreno, infliggendo 5.969 danni.
Barbaro · Attiva · Ultra · Fisico · Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco: Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo 4.974 danni e stordendo i nemici per 2 s. Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo 4.974 danni e 4.974 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s. Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo 4.974 danni per colpo.
Barbaro · Attiva · Ultra · Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti mentre ottieni danni aumentati del 30%, Berserk e Inarrestabile per 10,0 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · I tuoi Antichi sono potenziati: Korlic provoca un Terremoto che infligge 4.924 danni fisici nell'arco di 4 s quando balza. Talic lascia dietro di sé dei Diavoli di Sabbia che infliggono 3.581 danni quando usa un turbine. Madawc dà fuoco al terreno, mandando in fiamme i nemici e infliggendo 1.119 danni aggiuntivi nell'arco di 4 s quando solleva il terreno.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Evochi un Antico permanente. Utilizzare nuovamente questa abilità sostituisce l'Antico con l'Antico successivo.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Tu e ognuno dei tuoi Antichi evocati con questa abilità aumentate i vostri danni vicendevolmente del 7%.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Quando lanci Richiamo degli Antichi ottieni il 5% di riduzione danni per ogni Antico evocato durante il periodo in cui è attivo.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · I tuoi Antichi attaccano il 25% più rapidamente.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Quando lanci Richiamo degli Antichi ottieni il 5% di velocità d'attacco e danni aumentati del 5% per ogni Antico evocato per 6 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Maelstrom di Ferro ora ha 3 cariche e usa sempre lo stesso attacco corrispondente all'ultima arma impiegata, infliggendo danni aumentati del 75%.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Ogni attacco ottiene un effetto aggiuntivo: L'arma contundente a due mani crea un Terremoto che infligge 3.731 danni fisici nell'arco di 4 s L'arma tagliente a due mani lancia frammenti di metallo che infliggono 373 danni e 3.731 danni da sanguinamento nell'arco di 5 s Le doppie armi formano Diavoli di Sabbia, ognuno dei quali infligge 622 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Attivare Maelstrom di Ferro riduce tutti gli altri tempi di recupero attivi di 2 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · I nemici danneggiati da Maelstrom di Ferro vengono indeboliti per 4 s.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Ogni attacco ottiene un effetto aggiuntivo: L'arma contundente a due mani infligge danni critici aumentati del 25% L'arma tagliente a due mani infligge danni aumentati del 20% ai nemici vulnerabili. Le doppie armi ottengono il 20% di velocità di lancio.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Mentre Collera del Berserker è attiva, tutti gli attacchi provocano un'esplosione fiammeggiante che infligge 3.731 danni.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · Mentre Collera del Berserker è attiva, ottieni un'aura di fuoco che infligge 4.974 danni e brucia infliggendo 497 danni nell'arco di 5 s. Ottieni il 50% di resistenza a tutti gli elementi.
Barbaro · Modificatore abilità · Ultra · La durata di Collera del Berserker aumenta a 12,0 s.
Druido · Attiva · Base · Fisico · Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 2.984 danni ai nemici colpiti.
Druido · Attiva · Base · Fisico · Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 9.948 danni.
Druido · Attiva · Base · Fulmine · L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo 2.984 danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 2 volte i bersagli circostanti.
Druido · Attiva · Base · Fisico · Muti in un Lupo Mannaro e artigli i nemici, infliggendo danni da fulmine3.979 danni fisici.
Druido · Attiva · Base · Fisico · Scindi la terra, impalando tutti i nemici colpiti e infliggendo -1.308 danni.
Druido · Modificatore abilità · Base · Aumenta la probabilità di critico di Spuntone di Terra del 10%.
Druido · Modificatore abilità · Base · Spuntone di Terra lancia una serie di spuntoni in linea retta davanti a te, infliggendo il 70% dei danni normali. Inoltre, Spuntone di Terra rallenta i nemici colpiti del 70% per 3 s.
Druido · Modificatore abilità · Base · Nella posizione bersaglio precedente, apparirà un secondo Spuntone di Terra, infliggendo il 80% dei danni normali. Questo effetto si esaurisce in 5 s.
Druido · Modificatore abilità · Base · Colpire lo stesso nemico con Spuntone di Terra entro 20 s infligge danni aumentati del 25% e ripristina 1 di spirito aggiuntivo. Questo effetto si accumula fino a 3 volte.
Druido · Modificatore abilità · Base · Aumenta la rigenerazione di spirito di Spuntone di Terra di 8.
Druido · Modificatore abilità · Base · Folata Travolgente cerca automaticamente i nemici e invoca un Dardo Danzante quando colpisce un nemico, infliggendo 1.940 danni. Folata Travolgente può colpire solo 4 bersagli e può colpire più volte lo stesso bersaglio.
Druido · Modificatore abilità · Base · Lanci 2 proiettili aggiuntivi che infliggono 1.194 danni. Inoltre, ottieni un bonus del 15% alla velocità di movimento per 3 s dopo il lancio.
Druido · Modificatore abilità · Base · Folata Travolgente ritorna a te e infligge il 150% di danni aggiuntivi ai nemici già colpiti da Folata Travolgente.
Druido · Modificatore abilità · Base · Folata Travolgente ripristina 1 spirito ogni volta che colpisce un nemico.
Druido · Modificatore abilità · Base · Assalto della Tempesta infligge 4.775 danni da fulmine e può essere lanciato a distanza diventando un proiettile rapido. Inoltre, Assalto della Tempesta immobilizza i nemici per 3 s. Può verificarsi una volta ogni 8 s per nemico.
Druido · Modificatore abilità · Base · Assalto della Tempesta darà sempre la priorità allo stesso bersaglio per i suoi concatenamenti finché quest'ultimo non muore. I concatenamenti sullo stesso bersaglio infliggono danni aumentati del 150%.
Druido · Modificatore abilità · Base · Assalto della Tempesta può concatenarsi 1 volta in più.
Druido · Modificatore abilità · Base · Assalto della Tempesta può concatenarsi 3 volte aggiuntive. I danni a catena di Assalto della Tempesta aumentano del 20% ogni volta che si concatena.
Druido · Modificatore abilità · Base · Assalto della Tempesta fornisce 25 spirito quando un unico nemico viene colpito almeno 3 volte per lancio.
Druido · Modificatore abilità · Base · Ottieni il 15% di armatura per 4 s quando infliggi danni.
Druido · Modificatore abilità · Base · Artigliata ripristina 10 spirito aggiuntivo.
Druido · Modificatore abilità · Base · Ora Artigliata ti fa scattare verso il bersaglio e infligge 2.984 danni.
Druido · Modificatore abilità · Base · Artigliata è anche un'abilità di Tempesta. Artigliata infligge 5.969 danni da fulmine e i nemici hanno il 20% di probabilità di generare 3 Dardi Danzanti, ognuno dei quali infligge 1.724 danni.
Druido · Modificatore abilità · Base · Artigliata attacca due volte e infligge 3.183 danni e 1.393 danni da avvelenamento aggiuntivi nell'arco di 6 s ai nemici colpiti.
Druido · Modificatore abilità · Base · Graffiata infligge danni aumentati del 250%, ma genera 10 di spirito in meno.
Druido · Modificatore abilità · Base · Graffiata è ora un'abilità di Terra. Graffiata trasforma i tuoi pugni in pietra, permettendoti di sfruttare il potere della Terra quando sferri pugni ai nemici, infliggendo 19.897 danni.
Druido · Modificatore abilità · Base · Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del 50%. I danni di Graffiata aumentano a 14.923.
Druido · Modificatore abilità · Base · La prima volta che infligge danni, Graffiata ha il 25% di probabilità di fornire Berserk per 4 s.
Druido · Modificatore abilità · Base · Graffiata genera 10 spirito aggiuntivo.
Druido · Modificatore abilità · Base · Spuntone di Terra diventa un'abilità di Lupo Mannaro.
Druido · Modificatore abilità · Base · Spuntone di Terra diventa un'abilità di Orso Mannaro.
Druido · Modificatore abilità · Base · Folata Travolgente diventa un'abilità di Lupo Mannaro.
Druido · Modificatore abilità · Base · Folata Travolgente diventa un'abilità da Orso Mannaro.
Druido · Modificatore abilità · Base · Assalto della Tempesta diventa un'abilità di Lupo Mannaro.
Druido · Modificatore abilità · Base · Assalto della Tempesta diventa un'abilità di Orso Mannaro.
Druido · Modificatore abilità · Base · Artigliata diventa un'abilità di Orso Mannaro.
Druido · Modificatore abilità · Base · I danni di Artigliata aumentano del 5%.
Druido · Modificatore abilità · Base · I danni di Graffiata aumentano del 5%.
Druido · Modificatore abilità · Base · Graffiata diventa un'abilità di Lupo Mannaro.
Druido · Modificatore abilità · Base · I danni di Assalto della Tempesta aumentano del 10%.
Druido · Modificatore abilità · Base · I danni di Folata Travolgente aumentano del 10%.
Druido · Modificatore abilità · Base · I danni di Spuntone di Terra aumentano del 10%.
Druido · Attiva · Primaria · Fulmine · Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 3.233 danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di 10 fulmini simultanei. Tempesta di Fulmini può crescere fino a 5 volte. La dimensione della tua Tempesta di Fulmini resta invariata per 4 s dopo la canalizzazione.
Druido · Attiva · Primaria · Fisico · Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi: Primo attacco: infliggi 4.974 danni. Secondo attacco: infliggi 7.461 danni. Terzo attacco: esegui un'ampia mossa finale che infligge 14.922 danni.
Druido · Attiva · Primaria · Fisico · Schiacci i nemici con 3 pilastri di terra, ognuno dei quali infligge 2.736 danni.
Druido · Attiva · Primaria · Fisico · Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 8.705 danni ai nemici circostanti.
Druido · Attiva · Primaria · Fisico · Invochi un tornado per 4 s che infligge 1.741 danni ai nemici.
Druido · Attiva · Primaria · Fisico · Raccogli pietre sotto i nemici e le fai esplodere, infliggendo 6.466 danni. La canalizzazione infligge 995 danni e aumenta le dimensioni dell'area interessata, fino a un aumento massimo del raggio del 200% nell'arco di 0,30 s.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Ottieni 2 pilastri aggiuntivi. Inoltre, la dimensione di Smottamento aumenta del 50% e i danni aumentano a 3.693.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · I pilastri di Smottamento schiacciano automaticamente i singoli bersagli nell'area. Smottamento ottiene il 120% di bonus ai danni per il primo pilastro, che si riduce del 30% per ogni pilastro successivo.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Quando lanciato, Smottamento resta inattivo nella posizione bersaglio per 1 s. Successivamente, Smottamento si attiva automaticamente quando un nemico vi passa sopra, infliggendo il 500% di danni aggiuntivi suddivisi tra tutti i nemici danneggiati. Puoi avere attivi contemporaneamente al massimo 5 Smottamenti, che durano 20 s. Smottamento è anche un'abilità di Trappole.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Ottieni 1 pilastro aggiuntivo.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Smottamento infligge il 100% di danni aggiuntivi quando colpisce il primo nemico.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Il terzo attacco in combo di Dilaniamento si trasforma in un potente colpo a 360 gradi che infligge 35.813 danni.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Il primo attacco di Dilaniamento ottiene una probabilità di critico del 100% e un bonus ai danni critici del 50%.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · I tuoi artigli sono carichi di elettricità, consentendo a Dilaniamento di infliggere 80% danni da fulmine aggiuntivi. Dilaniamento diventa un'abilità di Tempesta.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Dilaniamento cura del 3% della tua Vita massima se un nemico viene colpito. La guarigione aumenta al 6% della tua Vita massima quando colpisci un nemico avvelenato.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Due Tornado possono fondersi in un Tornado Maggiore. I Tornado Maggiori sono il 50% più grandi e infliggono il 100% di danni aggiuntivi.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · I Tornado ottengono un bonus ai danni cumulabile del 35% al secondo mentre sono attivi. Dopo 3 s, i Tornado ottengono il 50% di probabilità di critico.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Dopo aver colpito il bersaglio, Tornado esplode formando 4 mini tornado che inseguono i nemici infliggendo 696 danni. La durata dei mini tornado è pari alla metà di quella del tornado normale.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Estende la durata di Tornado di 1 s. Inoltre, colpire un nemico vulnerabile prolunga ulteriormente la durata di 0,5 s, fino a un massimo di 2 s.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Ogni volta che lanci Tornado, c'è una probabilità del 20% di far comparire un ulteriore Tornado.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Esplosione di Pietre viene lanciata nella posizione bersaglio e cresce autonomamente, esplodendo dopo 0,90 s. Può essere attiva solo 1 Esplosione di Pietre alla volta.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Esplosione di Pietre può essere canalizzata all'infinito. Dopo aver raggiunto la dimensione massima, continuando a canalizzare Esplosione di Pietre, questa provocherà esplosioni periodiche che infliggeranno i danni dello scoppio finale e consumeranno 10 spirito.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Esplosione di Pietre rallenta i nemici nell'area del 80%. Inoltre, ogni volta che Esplosione di Pietre aumenta di dimensione, contrassegna i nemici nell'area in modo che subiscano il 40% di danni aggiuntivi dallo scoppio finale di Esplosione di Pietre. Questo bonus può accumularsi sui nemici e tutti gli accumuli vengono consumati con l'esplosione finale.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Riduce il costo in spirito del lancio di Esplosione di Pietre di 6.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Aumenta la crescita di Esplosione di Pietre del 30%.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Tempesta di Fulmini può essere attivata passivamente e si sposta insieme a te. Tempesta di Fulmini infligge 4.526 danni e viene mantenuta finché hai spirito sufficiente. Per annullare questo effetto, lancia nuovamente Tempesta di Fulmini.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Tutti i tuoi Assalti Folgoranti vengono combinati in un potente attacco nella posizione bersaglio. La dimensione incrementa del 15% e i danni aumentano del 50% a ogni Assalto Folgorante.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Tempesta di Fulmini può crescere 1 volta in più e ogni periodico ottiene 3 colpi aggiuntivi.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Tempesta di Fulmini cresce sempre a partire da una base di 2 colpi.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Ottieni 1 Assalto Folgorante aggiuntivo. Inoltre, ogni accumulo di Ferocia fornisce anche 1 Assalto Folgorante aggiuntivo, fino a un massimo di 4 colpi aggiuntivi.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Tempesta di Fulmini ottiene il 10% di danni aggiuntivi. Questo bonus aumenta fino al 25% se il bersaglio è vulnerabile.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Sminuzzamento sferra un potente pugno che infligge 22.632 danni a tutti i nemici frontali. Il costo in spirito aumenta a 65.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Sminuzzamento è il 30% più ampio e infligge il 400% di danni aggiuntivi distribuiti equamente tra tutti i bersagli colpiti.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Sminuzzamento è anche un'abilità di Terra. Sminuzzamento evoca potenti spuntoni tellurici dal terreno che infliggono 10.445 danni.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Riduce il costo in spirito di Sminuzzamento di 7.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Aumenta i danni di Sminuzzamento del 10% e consuma fino a 2 accumuli di Sopraffazione per aumentare ulteriormente il bonus ai danni del 10% e la dimensione di Sminuzzamento del 25% per ogni accumulo di Sopraffazione consumato.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · Sminuzzamento infligge il 20% di danni aggiuntivi ai primi 5 nemici colpiti. Questo bonus aumenta fino al 40% mentre è attivo Berserk.
Druido · Modificatore abilità · Primaria · I nemici colpiti con Sminuzzamento sono indeboliti per 5 s.
Druido · Attiva · Difesa · Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del 13% per 1,7 s.
Druido · Attiva · Difesa · Fisico · Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo i nemici e infliggendo 1.492 danni.
Druido · Attiva · Difesa · Fisico · Delle rocce ti circondano per 6 s, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 48% della tua Vita massima.
Druido · Attiva · Difesa · Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del 20,0% della tua Vita massima.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Ruggito Debilitante fornisce a te e ai tuoi alleati il 10% di Vita massima aggiuntiva per la sua durata.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Tutte le durate e gli effetti di Ruggito Debilitante aumentano del 50%.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Ruggito Debilitante non ha più tempo di recupero ma costa 50 spirito.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Ruggito Debilitante fornisce immediatamente 1 accumulo di Risolutezza e 1 accumulo in più al secondo per la durata.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Riduce il tempo di recupero di Ruggito Debilitante di 8 s.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Baluardo di Terra fornisce il 5% di riduzione costo in risorse mentre è attivo.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Baluardo di Terra fornisce 3 accumuli di Risolutezza. Inoltre, Baluardo di Terra evoca degli spuntoni tellurici che infliggono 7.461 danni totali ai nemici intorno a te.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Frammenti di roccia vengono lanciati in aria quando Baluardo di Terra viene distrutto o scade, infliggendo 13.679 danni ai nemici circostanti. Questi danni vengono aumentati dai bonus alla barriera.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Baluardo di Terra ripristina il 15% dell'entità della sua barriera al secondo.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Hai Fortificazione del 7% al secondo mentre Baluardo di Terra è attivo. Inoltre, ti curi del 15% della tua Vita massima se Baluardo di Terra si esaurisce a causa dei danni.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Aumenta la durata della barriera a 12 s e la quantità di assorbimento base al 4% della tua Vita massima.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · I danni di Corazza del Ciclone e la riduzione danni non fisici aumentano del 5%.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Attiva: il raggio di Corazza del Ciclone aumenta del 50%.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Passiva: ottieni un bonus aggiuntivo del 20% a tutte le resistenze.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Tutti i bonus e i danni di Corazza del Ciclone aumentano del 100%.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Corazza del Ciclone fa cadere a terra i nemici colpiti per 3 s.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · I venti attivi vengono invertiti e ora spingono i nemici verso di te. Inoltre, l'area d'effetto aumenta del 30%.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Ululato Sanguinario ti rende inarrestabile per 2 s.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Ululato Sanguinario aumenta la tua probabilità di schivata del 20% per 5 s.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Ululato Sanguinario aumenta le cure ricevute da tutte le fonti del 50% per 5 s.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Ululato Sanguinario fornisce Berserk a te e agli alleati per 5 s e il 10% di danni aumentati aggiuntivi agli altri giocatori per tutta la durata. Inoltre, infliggi 3.979 danni da avvelenamento nell'arco di 4 s mentre è attivo Ululato Sanguinario.
Druido · Modificatore abilità · Difesa · Anziché ripristinare Vita, Ululato Sanguinario ripristina 1 spirito ogni 1% di Vita che avrebbe dovuto essere ripristinato.
Druido · Attiva · Compagni · Veleno · Attiva: dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per 2 s e avvelenandoli, infliggendo 448 danni nell'arco di 2 s.
Druido · Attiva · Compagni · Fisico · Attiva: ordini ai tuoi lupi di usare la loro abilità Scatto Ferale, balzando istantaneamente verso il bersaglio e infliggendo 9.948 danni e diventando inarrestabili.
Druido · Attiva · Compagni · Fisico · Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 14.922 danni nell'arco di 6 s.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · I danni di Lupi aumentano del 5%.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Comandare i tuoi lupi ti fornisce Berserk per 4 s.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Lupi è anche un'abilità di Lupo Mannaro. I tuoi compagni lupi ora sono compagni Lupi Mannari e infliggono il 50% di danni aggiuntivi. I compagni Lupi Mannari useranno Scatto Ferale autonomamente contro i nemici distanti ma non diventeranno inarrestabili.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Tutti i potenziamenti dei Lupi sono aumentati del 100%.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · I lupi si liberano istantaneamente degli effetti debilitanti, diventano inferociti e successivamente ottengono il 100% di danni aggiuntivi per 15 s.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · I nemici colpiti da Scatto Ferale restano storditi per 1,5 s.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Quando i tuoi lupi infliggono danni critici, la tua velocità d'attacco aumenta del 20% per 5 s.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Ottieni 1 compagno lupo aggiuntivo.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Attiva: la durata attiva dell'avvelenamento di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · I danni di Rampicante Velenoso aumentano del 5%.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Attiva: l'effetto attivo di Rampicante Velenoso diventa un'aura che ti circonda per 4 s, infliggendo 806 danni da avvelenamento totali e rallentando i nemici del 80%. Rampicante Velenoso non immobilizza più.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Attiva: Rampicante Velenoso infligge immediatamente 358 danni diretti.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Attiva: i nemici che muoiono mentre sono affetti dai danni da avvelenamento attivi hanno il 20% di probabilità di attivare un altro effetto attivo senza alcun costo.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Passiva: ottieni 1 compagno Rampicante Velenoso aggiuntivi.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · I danni di Corvi aumentano del 5%.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Passiva: aumenta la velocità degli attacchi passivi del Corvo del 100% e ottieni 2 compagni Corvi aggiuntivi.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Corvi è anche un'abilità di Tempesta che infligge danni da fulmine. Attiva: i nemici sono storditi per 3 s.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Attiva: l'area attiva è il 50% più ampia. Se il bersaglio muore, lo stormo di Corvi si sposta verso il nuovo bersaglio.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Attiva: i danni attivi del Corvo aumentano del 300%.
Druido · Modificatore abilità · Compagni · Passiva: ottieni 2 Corvi aggiuntivi.
Druido · Attiva · Collera · Veleno · Probabilità di colpo fortunato: 50% Azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 69,6 danni e 14.922 danni da veleno aggiuntivi nell'arco di 6 s. I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli circostanti.
Druido · Attiva · Collera · Fisico · Muti forma e carichi in avanti, infliggendo 187 danni e respingendo i nemici.
Druido · Attiva · Collera · Fisico · Probabilità di colpo fortunato: 17% Intorno a te si genera un uragano che infligge 895 danni ai nemici circostanti nell'arco di 6 s.
Druido · Attiva · Collera · Fisico · Probabilità di colpo fortunato: 4% Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 298 danni a ogni colpo.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Calpestare può uccidere istantaneamente i nemici con un'esplosione di sangue che infligge 373 danni agli altri nemici vicini e ti cura del 10% della tua Vita massima.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Calpestamento spacca il terreno formando pilastri di roccia lungo il percorso e intorno alla posizione bersaglio che infliggono 298 danni. Calpestamento è ora un'abilità di Terra.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Calpestamento infligge il 500% di danni aggiuntivi al primo bersaglio. Ogni successivo bersaglio colpito riduce questo bonus del 50%.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Calpestamento ti rende inarrestabile per la sua durata.
Druido · Modificatore abilità · Collera · I danni di Uragano aumentano del 5%.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Per ogni secondo di attività, Uragano ottiene il 30% di danni aggiuntivi.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Uragano non ha tempo di recupero e infligge 100% danni aggiuntivi. Uragano costa 15 spirito al secondo mentre è attivo. Lancia nuovamente Uragano per disattivare l'effetto. Uragano diventa un'abilità Primaria.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Uragano ha 2 cariche e ora può essere piazzato nella posizione bersaglio. I nemici colpiti sono vulnerabili e hanno il 10% di probabilità di generare 2 Dardi Danzanti che infliggono 56,0 danni da fulmine ciascuno. Tempo di ricarica: 20 s.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Macigno ha il 20% di probabilità di lanciare un Macigno aggiuntivo senza alcun costo.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Macigno infligge danni aumentati del 300% al primo nemico colpito. Questo bonus viene ridotto del 50% per ogni nemico colpito successivo.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Macigno diventa un'abilità Primaria che costa 60 spirito, non ha tempo di recupero e può essere lanciata in movimento. Macigno ora orbita attorno a te, per un massimo di 5 Macigni contemporaneamente.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Macigno ora può essere lanciato nella posizione bersaglio. Macigno infligge il 200% di danni aggiuntivi al nemico su cui atterra.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Il tempo di recupero di Idrofobia si riduce di 4 s.
Druido · Modificatore abilità · Collera · La distanza della diffusione di Idrofobia è aumentata del 100%.
Druido · Modificatore abilità · Collera · I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti il 50% più velocemente.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Idrofobia infligge i suoi danni completi dopo 4 s come danni diretti al bersaglio. Questi danni diretti ottengono un bonus ai danni critici del 150% (300% durante Berserk).
Druido · Modificatore abilità · Collera · Idrofobia diventa un'abilità Primaria, costa 45 spirito e non ha tempo di recupero. La diffusione di Idrofobia può reinfettare i nemici già affetti dalla malattia fino a 3 volte per lancio.
Druido · Modificatore abilità · Collera · Idrofobia diventa un'abilità Primaria, costa 30 spirito e non ha tempo di recupero. Idrofobia infligge danni aumentati del 1.500% ma ha effetto solo su un bersaglio alla volta.
Druido · Attiva · Ultra · Fisico · Probabilità di colpo fortunato: 7% Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a 2.984 danni totali nell'arco di 2,0 s.
Druido · Attiva · Ultra · Fisico · Ti trasformi in un Orso Mannaro per 20 s, diventando Berserk e ottenendo il 20% di armatura aggiuntiva. I tuoi danni aumentano del 5% (massimo 150%) ogni volta che subisci o infliggi danni con un'abilità mentre Rabbia del Grizzly è attiva.
Druido · Attiva · Ultra · Fulmine · Una gigantesca tempesta ti segue per 8 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 229 danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 572 danni.
Druido · Attiva · Ultra · Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 3 s. I nemici pietrificati subiscono il 15% di danni critici aggiuntivi da parte tua.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Per 10 s dopo aver lanciato Pietrificazione, gli altri nemici che ti colpiscono vengono pietrificati per 2 s.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Quando i nemici sono pietrificati, subiscono 49.740 danni.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Aumenta la durata di Pietrificazione del 50% e riduce il tempo di recupero di 15 s.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Pietrificazione genera 100 spirito.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · La durata di Pietrificazione aumenta di 1 s.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Rabbia del Grizzly fornisce 2 s di Immunità quando viene lanciata.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Aumenta la quantità massima dei danni aggiuntivi di un ulteriore 50%.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Le abilità di Terra e Tempesta possono essere lanciate come Orso Mannaro e infliggono il 35% di danni aggiuntivi mentre Rabbia del Grizzly è attiva.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Aumenta il bonus armatura di Rabbia del Grizzly di un ulteriore 15%.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Cataclisma genera Tornado e Dardi Fulminanti doppi. Inoltre, i colpi di Dardo Fulminante hanno il 20% di probabilità di generare 2-4 Dardi Danzanti che infliggono 200 danni.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Tutti i Tornado ora orbitano attorno a te e infliggono il 200% di danni aggiuntivi.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Cataclisma è anche un'abilità di Terra. Cataclisma evoca inoltre degli spuntoni tellurici attorno a te per la sua durata, infliggendo 821 danni fisici.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Lacerazione ottiene il 10% di danni aggiuntivi ogni volta che colpisce un nemico diverso, fino a un massimo del 200%.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Quando Lacerazione colpisce direttamente lo stesso nemico, quel nemico subisce il 5% di danni aggiuntivi cumulabili da Lacerazione.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Lacerazione esplode quando colpisce un bersaglio avvelenato, infliggendogli il 70% dei danni da avvelenamento totali.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Lacerazione ottiene 7 colpi aggiuntivi e infligge i suoi danni totali il 50% più rapidamente.
Druido · Modificatore abilità · Ultra · Lacerazione fornisce il 30% di velocità di movimento aggiuntiva e i nemici minori vengono attirati insieme a te. Inoltre, i danni di Lacerazione aumentano del 50%.
Negromante · Attiva · Base · Fisico · Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 1.658 danni ciascuna.
Negromante · Attiva · Base · Ombra · Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo 2.764 danni.
Negromante · Attiva · Base · Ombra · Strappi la carne da un nemico, infliggendo 8.291 danni da corruzione al secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni 1 s.
Negromante · Attiva · Base · Fisico · Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 4.422 danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Spezzaossa lancia 1 scheggia aggiuntiva.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Spezzaossa genera 5 essenza aggiuntiva.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Spezzaossa ora infligge 2.487 danni con ogni scheggia, rimbalza sulle pareti e percorre una distanza maggiore.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Spezzaossa diventa un'abilità di Sangue che infligge 1.658 danni e trafigge 1 volta. Ogni volta che una scheggia colpisce un nemico, ti curi del 2,0% della tua Vita massima.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Spezzaossa diventa un'abilità di Oscurità, infligge 1.658 danni da ombra e insegue i nemici. Quando una scheggia colpisce un nemico, provoca un'esplosione d'ombra che infligge 415 danni aggiuntivi.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Emorragia ha un ulteriore 30% di probabilità di generare un Globo di Sangue.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Emorragia infligge anche 2.211 danni ai nemici intorno al bersaglio.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Emorragia infligge 4.422 danni da freddo e congela i nemici per 3 s. Un nemico può essere congelato in questo modo ogni 6 s. Se Emorragia colpisce un nemico già congelato, ha una probabilità aggiuntiva del 50% di generare un Globo di Sangue.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Emorragia diventa un'abilità di Oscurità che infligge 4.422 danni da ombra. Invece di formare un Globo di Sangue, Emorragia evoca uno Scheletro Instabile che infligge 6.633 danni.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Mietitura infligge 2.764 danni da freddo e raggela del 15%. Mietitura ottiene il 30% di velocità di lancio aggiuntiva.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Mietitura diventa un'abilità di Sangue che infligge 3.455 danni fisici. Mietitura uccide istantaneamente i nemici e ha una probabilità del 50% di generare un Globo di Sangue se i nemici vengono uccisi.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Mietitura colpisce una seconda volta, infliggendo 1.382 danni e generando 7,5 essenza.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Decomposizione fornisce una barriera al secondo pari al 10% della tua Vita massima che dura 6 s.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Decomposizione rallenta i nemici del 50%.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Decomposizione ha una probabilità di colpo fortunato aggiuntiva del 30%.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Decomposizione diventa un'abilità d'Ossa che infligge danni fisici. Decomposizione ora colpisce tutti gli altri nemici tra te e il bersaglio principale.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Decomposizione provoca un'esplosione intorno al bersaglio ogni secondo, infliggendo 6.218 danni aggiuntivi a quest'ultimo e ai nemici vicini.
Negromante · Modificatore abilità · Base · Decomposizione può concatenarsi su 3 nemici aggiuntivi.
Negromante · Attiva · Primaria · Fisico · Invochi una lancia d'ossa dal terreno che perfora i nemici infliggendo 8.844 danni.
Negromante · Attiva · Primaria · Ombra · Scateni del morbo concentrato che infligge 2.211 danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 11.607 danni da corruzione nell'arco di 6 s.
Negromante · Attiva · Primaria · Ombra · Un tuo spettro carica in avanti e infligge 3.316 danni, dopodiché attacca con la falce e infligge 5.527 danni.
Negromante · Attiva · Primaria · Fisico · Risucchi il sangue dei nemici, infliggendo 1.105 danni e creando una Nova di Sangue che infligge 6.909 danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del 5% per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del 50%.
Negromante · Attiva · Primaria · Fisico · Lancia una Lancia di Sangue che infligge 8.844 danni a un nemico e rimbalza su un altro nemico. I nemici colpiti vengono infilzati per 3 s. Quando Lancia di Sangue colpisce un nemico, infligge danni a tutti gli altri nemici infilzati.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Lancia di Sangue rimbalza su 1 nemico aggiuntivo.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Lancia di Sangue diventa un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici colpiti vengono infilzati permanentemente e la lancia infligge loro 5.527 danni da corruzione al secondo.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Ogni 3° lancio di Lancia di Sangue genera un Globo di Sangue sotto il primo nemico colpito. Lanciando Lancia di Sangue raccoglierai un Globo di Sangue attorno a te per scagliare una lancia aggiuntiva, che infligge il 125% dei danni normali.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Lancia di Sangue infligge il 50% di danni aumentati per ogni nemico trafitto e un ulteriore 50% di danni aumentati al primo nemico colpito.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Scarica di Sangue diventa un'abilità d'Ossa e, invece di creare una nova di sangue, lancia 10 frammenti d'ossa perforanti, ognuno dei quali infligge 3.316 danni. Anziché infliggere danni aumentati, Scarica di Sangue lancia 1 frammento aggiuntivo per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo di 5 frammenti aggiuntivi.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Scarica di Sangue espelle piccole Nove di Sangue sui tuoi servitori, infliggendo 1.105 danni. I danni della nova dei servitori di Scarica di Sangue aumentano del 5% per ogni nemico attirato, fino a un massimo del 50%.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · La nova di Scarica di Sangue riecheggia dopo un breve periodo, infliggendo 6.909 danni.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Scarica di Sangue infligge il 25% di danni aumentati mentre sei in salute.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Lancia d'Ossa infligge danni aumentati del 10% per ogni nemico trafitto, fino a un massimo del 50%.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Lancia d'Ossa diventa un'abilità di Oscurità che infligge 11.054 danni da ombra. Invece di trafiggere i bersagli, Lancia d'Ossa si biforca in 2 lance perforanti ogni volta che colpisce un nemico o un muro, fino a 2 volte.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Lancia d'Ossa diventa un'abilità di Sangue che infligge 8.844 danni. Lanciare Lancia d'Ossa consuma un cadavere vicino, da cui invoca una seconda Lancia d'Ossa infliggendo il 100% dei danni normali.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Lancia d'Ossa si frantuma in 3 frammenti d'ossa penetranti che infliggono 2.918 danni ciascuno.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Lancia d'Ossa infligge il 40% di danni aumentati al primo nemico colpito.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Morbo infligge danni aumentati del 30% ai nemici sotto effetti debilitanti.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Morbo diventa un'abilità di Sangue che infligge danni fisici. L'area corrotta di Morbo si diffonde istantaneamente e infligge 17.411 danni.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Morbo infligge danni da freddo e da Gelo Pungente e il suo costo in essenza si riduce di 10. La sua area corrotta attira i nemici e raggela del 15% al secondo.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Morbo perfora 1 volta e può generare un'ulteriore area contaminata. Morbo infligge danni aumentati del 75% ai boss.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · L'area corrotta di Morbo infligge danni aumentati del 40%.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Smembramento sprigiona 3 spettri aggiuntivi che si espandono dall'apice, infliggendo 3.316 danni ciascuno.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Smembramento è anche un'abilità di Mobilità che ti fa scattare in avanti per attaccare.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Smembramento infligge danni da freddo, raggela del 15% e insegue un altro nemico per attaccare ancora.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Smembramento rallenta i nemici del 40% per 3 s e genera un cadavere.
Negromante · Attiva · Primaria · Fisico · Rianimi uno scheletro mago, fino ad averne un massimo di 3. Gli scheletri maghi infliggono 4.422 danni con ogni attacco.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Gli Scheletri Maghi infliggono danni aumentati del 15%. Questo bonus aumenta del 1% per ogni secondo durante il quale lo Scheletro Mago è vivo, fino a un massimo del 25%.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Ottieni il 5% di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici danneggiati da Scheletri Maghi.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Il numero massimo dei tuoi Scheletri Maghi aumenta di 2.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Scheletro Mago è anche un'abilità di Cadavere e richiede la rianimazione di un cadavere. Ogni Scheletro Mago attivo aumenta la tua rigenerazione di essenza del 50%.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Scheletro Mago consuma tutta la tua Essenza rimanente al lancio per generare un mago più potente ma temporaneo. Lo scheletro mago infligge danni aumentati del 3% e permane per 0,1 s per ogni punto di Essenza consumato.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Gli Scheletri Maghi infliggono danni aumentati del 30% ai nemici sotto effetti debilitanti.
Negromante · Modificatore abilità · Primaria · Gli Scheletri Maghi hanno il 5% di probabilità di fornire 1 accumulo di Ferocia, Risolutezza o Sopraffazione quando attaccano se il tuo Scheletro Mago è, rispettivamente, di Ombra, Freddo o Ossa.
Negromante · Attiva · Cadavere · Fisico · Fai esplodere un cadavere, infliggendo 9.949 danni ai nemici.
Negromante · Attiva · Cadavere · Fisico · Fa esplodere le vene di un cadavere, rallentando i nemici del 50% per 1,5 s prima di attirarli a sé e infliggere 1.105 danni.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Le dimensioni di Esplosione Cadaverica aumentano del 50% e i danni incrementano del 75%.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Esplosione Cadaverica diventa anche un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge 19.345 danni da corruzione in 6 s.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Esplosione Cadaverica è anche un'abilità d'Ossa e, invece di esplodere, lancia 8 frammenti d'ossa perforanti, ognuno dei quali infligge 9.949 danni.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Esplosione Cadaverica fa esplodere fino a 2 cadaveri aggiuntivi.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · I cadaveri consumati da Esplosione Cadaverica possono essere consumati 1 volta in più.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Ottieni un ulteriore aumento della probabilità di critico del 5% per 6 s contro i nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Tentacoli Cadaverici non consuma più il cadavere. I nemici sono immobilizzati per 3 s dopo essere stati attirati.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Tentacoli Cadaverici non viene più lanciata su un cadavere ma su di te. Tentacoli Cadaverici ti fornisce Fortificazione pari al 5% della tua Vita massima per ogni nemico a cui infligge danni.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Tentacoli Cadaverici ora infligge 5.527 danni e attira i nemici senza ritardo.
Negromante · Attiva · Cadavere · Fisico · Attiva: ordini ai tuoi Scheletri Guerrieri di balzare verso un nemico e attaccare.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Il numero massimo dei tuoi Guerrieri Scheletrici aumenta di 3.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Gli Scheletri Guerrieri perdono il 25% della loro Vita massima al secondo mentre sono in combattimento ed esplodono alla morte infliggendo 8.291 danni. Ora gli Scheletri Guerrieri si animano da un cadavere vicino ogni 0,5 s.
Negromante · Modificatore abilità · Cadavere · Se tutti i tuoi Guerrieri Scheletrici sono stati evocati, Scheletro Guerriero evoca uno Scheletro Sacerdote per un breve periodo. Lo Scheletro Sacerdote potenzia i tuoi Servitori per 8 s, aumentando la loro probabilità di critico del 15% e curandoli del 100% della loro Vita massima per tutta la durata.
Negromante · Attiva · Macabro · Fisico · Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. Infliggi periodicamente 23.214 danni ai nemici, oltre a curarti del 6,0% della tua Vita massima per la durata dell'effetto.
Negromante · Attiva · Macabro · Fisico · Invochi uno spirito d'ossa che insegue i nemici ed esplode infliggendo 8.291 danni.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Ogni nemico colpito da Spirito d'Ossa aumenta la tua essenza massima di 2 per 15 s, fino a un massimo di 20 essenza.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Ogni secondo, il tuo prossimo Spirito d'Ossa infligge danni aumentati del 10%, fino al 30%.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Spirito d'Ossa diventa un'abilità Primaria che costa 30 essenza e non ha più un tempo di recupero. Spirito d'Ossa consuma tutta la tua essenza rimanente al lancio, infliggendo danni aumentati del 3% per ogni punto di essenza consumato.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Spirito d'Ossa non insegue più i nemici ma ruota intorno a te, perforandoli, esplodendo e infliggendo 5.527 danni all'impatto.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Spirito d'Ossa diventa un'abilità di Oscurità che infligge danni da ombra. Spirito d'Ossa rilascia una pozza di Terreno Sconsacrato quando esplode, infliggendo 13.818 danni da corruzione.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Quando Spirito d'Ossa esplode, genera 3 spiriti più piccoli che inseguono i nemici ed esplodono infliggendo 1.658 danni ciascuno.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Nebbia di Sangue ti fornisce Fortificazione pari al 30% della tua Vita massima per tutta la sua durata e genera un Globo di Sangue ogni secondo.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Nebbia di Sangue è ora anche un'abilità di Mobilità e il suo tempo di recupero è ridotto a 8 s. Invece di dissolverti in una bruma sanguigna, Nebbia di Sangue consuma un cadavere vicino per teletrasportarti alla posizione bersaglio e ti rende inarrestabile per 3,0 s.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Nebbia di Sangue diventa un'abilità di Oscurità che infligge danni da ombra. Nebbia di Sangue ora infligge 33.163 danni da ombra nell'arco della sua durata e applica Maledizione Vampiresca ai nemici.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Nebbia di Sangue rende i nemici vulnerabili e li rallenta del 70% per 4 s.
Negromante · Attiva · Macabro · Cooldown: 15 seconds Unearth a prison of bone with 258 Life that surrounds the target area for 6 seconds.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Prigione d'Ossa riduce i tuoi tempi di recupero attivi di 0,5 s per ogni nemico intrappolato, fino a 5 s.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Lanciare Prigione d'Ossa genera 50 essenza. Intrappolare un boss genera 25 essenza aggiuntiva.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Ottieni 349 Spine per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa. Quando un segmento di Prigione d'Ossa viene distrutto o scade, infligge danni pari al 100% delle tue Spine attorno a sé.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Prigione d'Ossa diventa un'abilità di Oscurità. Prigione d'Ossa genera un cadavere al secondo e una pozza di Terreno Sconsacrato, infliggendo 24.872 danni da corruzione.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Prigione d'Ossa diventa un'abilità di Sangue e lancia la prigione attorno a te. Mentre ti trovi al suo interno, la tua generazione di essenza e la tua velocità di lancio aumentano del 20%, ma la tua Vita massima si riduce del 5% al secondo.
Negromante · Attiva · Macabro · Fisico · Attiva: ordini al tuo Golem di balzare verso un'area bersaglio. Diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il 30% di danni in meno per i successivi 6 s. Ottiene il 50% dell'armatura come Spine per la durata.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Golem ora genera un Golem più grande che ottiene un'aura di comando, aumentando la velocità di lancio e la velocità di movimento dei tuoi altri servitori del 20%.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Comandare il tuo Golem lo fa eruttare, infliggendo 16.582 danni ai nemici circostanti. Il tuo Golem consuma passivamente i cadaveri vicini ogni secondo per ridurre il suo tempo di recupero di 2 s per cadavere.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Golem ora genera 3 Golem più piccoli che infliggono il 60% dei danni normali e ottengono il 30% di velocità d'attacco.
Negromante · Modificatore abilità · Macabro · Comandare il tuo Golem fornisce 3 accumuli di Risolutezza, Sopraffazione o Ferocia se il tuo Golem è rispettivamente di Ossa, Sangue o Ferro.
Negromante · Attiva · Maledizione · Fisico · Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 1.658 danni ogni 2 s e 1.658 danni ogni volta che infliggono danni diretti per 30 s.
Negromante · Attiva · Maledizione · Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono indeboliti e rallentati del 40,0% per 30 s.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Vergine di Ferro hanno fino al 15% di probabilità di fornire casualmente 1 accumulo di Ferocia o di Sopraffazione.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · Vergine di Ferro è anche un'abilità di Sangue che applica ai nemici che danneggia il 5% di probabilità di generare un Globo di Sangue. Lanciare Vergine di Ferro raccoglie 4 Globi di Sangue nell'area bersaglio e li fa esplodere, infliggendo 8.291 danni.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · Vergine di Ferro è anche un'abilità di Oscurità che infligge danni da ombra. I nemici hanno una probabilità del 30% di essere storditi per 2 s quando subiscono danni da Vergine di Ferro.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · Mentre almeno 1 nemico è affetto da Vergine di Ferro, ottieni 3.489 Spine. I danni di Vergine di Ferro aumentano del 100% delle tue Spine.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · I nemici affetti da Vergine di Ferro verranno uccisi all'istante. Ottieni Fortificazione pari al 5% della tua Vita massima quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · Vergine di Ferro non ha più costo in essenza e genera invece 5 essenza per ogni nemico maledetto non ancora affetto da Vergine di Ferro.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · Invece di essere inflitto ai nemici, Decadimento si applica ora ai tuoi servitori, fornendo loro velocità di lancio e velocità di movimento aumentate del 20%.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · Decadimento è anche un'abilità di Sangue che cura del 10,0% della tua Vita massima ogni volta che colpisci un nemico affetto da Decadimento, fino a una volta al secondo. I nemici che muoiono mentre sono affetti da Decadimento hanno il 20% di probabilità di generare un Globo di Sangue.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · La prima volta che un nemico è affetto da Decadimento resta frastornato per 3,0 s.
Negromante · Modificatore abilità · Maledizione · Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre un tempo di recupero attivo casuale di 1 s.
Negromante · Attiva · Ultra · Fisico · Richiami i morti sepolti. Scheletri Instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici, infliggendo 6.633 danni e stordendoli per 2 s.
Negromante · Attiva · Ultra · Fisico · Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo 22.109 danni ai nemici circostanti nell'arco di 10 s.
Negromante · Attiva · Ultra · Fisico · Invochi una mareale ondata di sangue che infligge 27.636 danni e respinge indietro i nemici.
Negromante · Attiva · Ultra · Ombra · Consumi i nemici circostanti, infliggendo 19.345 danni da corruzione nell'arco di 8 s. Ogni 0,25 s assorbi le anime di 3 nemici, ottenendo 2 essenza per ogni nemico. Dai boss assorbi 3 anime per volta.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Ondata di Sangue diventa un'abilità Primaria, non ha tempo di recupero ma costa 70 essenza. Ondata di Sangue invoca un'ondata più breve che infligge 16.582 danni e non respinge più i nemici.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Ondata di Sangue diventa un'abilità di Oscurità che infligge danni da ombra. Ondata di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato lungo il tragitto, infliggendo 44.218 danni da corruzione.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Ondata di Sangue lancia 1 ondata aggiuntiva che infligge 27.636 danni.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Mentre Frattura dell'Anima è attiva, diventi irrefrenabile e la tua velocità di movimento aumenta del 1% per ogni anima assorbita, fino a un massimo del 40%. Questo bonus persiste per 5 s dopo la fine di Frattura dell'Anima.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Mentre è attiva Frattura dell'Anima, i tuoi danni da Oscurità aumentano del 30%.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Frattura dell'Anima viene lanciata nella posizione bersaglio e il suo tempo di recupero si riduce di 15 s. Assorbire l'anima di un nemico infligge 1.382 danni e lo attira.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Frattura dell'Anima infligge danni da Gelo Pungente e raggela del 30% ogni secondo. Se Frattura dell'Anima assorbe l'anima di un nemico congelato, questo si frantuma ed esplode infliggendo 4.145 danni.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Quando Frattura dell'Anima assorbe l'anima di un nemico, lo rende vulnerabile per 4 s. Al termine di Frattura dell'Anima, tutti i nemici circostanti sono impauriti e rallentati del 85% per 5 s.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Tempesta d'Ossa aumenta la tua probabilità di critico e la tua velocità di lancio del 15%.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Tempesta d'Ossa diventa un'abilità di Oscurità che infligge danni da ombra. I nemici che vengono colpiti subiscono 2.211 danni da corruzione aggiuntivi nell'arco di 2 s.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Tempesta d'Ossa viene lanciata nella posizione bersaglio e insegue i nemici. Il suo tempo di recupero si riduce di 20 s.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Lanciare Tempesta d'Ossa fornisce una barriera pari al 50% della tua Vita massima per 10 s.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Armata dei Morti ora infligge 8.291 danni da freddo e congela i nemici anziché stordirli.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Armata dei Morti convergerà sul tuo bersaglio. Ogni volta che uno Scheletro Instabile esplode su un nemico, quest'ultimo subisce danni aumentati del 10% dalla tua Armata dei Morti, fino a un massimo del 300%.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori subiscono il 90% di danni ridotti e infliggono danni aumentati del 30%.
Negromante · Modificatore abilità · Ultra · Armata dei Morti evoca passivamente uno Scheletro Instabile ogni 4 s.
Tagliagole · Attiva · Base · Fisico · Scagli una freccia che insegue un nemico e gli perfora il cuore, infliggendo 2.260 danni.
Tagliagole · Attiva · Base · Fisico · Accoltelli rapidamente la vittima infliggendo 2.034 danni e diventi irrefrenabile per 4 s. Quando ti sposti tra i nemici si ripristina la durata del turno.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Centracuore ora ha il 30% di probabilità di scagliare una freccia aggiuntiva. Quando Centracuore infligge un colpo critico, fornisce 1 accumulo di Sopraffazione.
Tagliagole · Attiva · Base · Fisico · Attacca un nemico in mischia infliggendo 2.938 danni e ottiene 3 energia una volta ogni 1,0 s per 4 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Guizzo di Lama ora infligge 2.543 danni e, mentre sei irrefrenabile grazie a Guizzo di Lama, lanci 2 Granate Stordenti, ognuna delle quali infligge 509 danni ai nemici che attraversi.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Assalto Rinvigorente ora infligge 5.142 danni e ogni 3° lancio fornisce 1 accumulo di Risolutezza e 1 accumulo di Ferocia.
Tagliagole · Attiva · Base · Fisico · Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo 2.034 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Perforazione ora infligge 2.543 danni e ogni 3ª Perforazione rimbalza fino a 3 volte. I colpi contro nemici rallentati rimbalzano sempre.
Tagliagole · Attiva · Base · Fisico · Lanci una potente freccia che infligge 2.260 danni e respinge il nemico. Inoltre, la freccia scaglia via il nemico una volta ogni 2 s per nemico.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · La respinta di Freccia Travolgente non ha più effetto sui nemici vicini ma crea una Tempesta di Frecce ogni 3 frecce, che infligge 5.085 danni e rallenta i nemici colpiti del 50% per 2 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Perforazione diventa un'abilità di Sgozzamento. Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il 60% dei danni base. Colpire un nemico con almeno 3 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 4 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Freccia Travolgente ora immobilizza i nemici respinti per 1 s e infligge 3.955 danni. La portata della respinta di Freccia Travolgente aumenta del 50%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Assalto Rinvigorente è anche un'abilità di Mobilità. Lanciare Assalto Rinvigorente ora ti fa scattare verso il bersaglio, infliggendo 5.142 danni e fornendo velocità di movimento aumentata del 10% per 3 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Centracuore ora perfora fino a 1 volta in più e infligge danni aumentati del 10% contro il nemico colpito per i successivi 4 s, fino al 40%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Guizzo di Lama ora infligge 2.543 danni da ombra e attraversare un nemico mentre sei irrefrenabile grazie a Guizzo di Lama attacca automaticamente quel nemico con Guizzo di Lama.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Assalto Rinvigorente ora colpisce infliggendo 3.820 danni da freddo e raggelando i nemici del 20% per attacco.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · La durata di Guizzo di Lama aumenta di 4 s e, finché è attivo, ti fornisce velocità di movimento aumentata del 15%. Quando attraversi un nemico, Guizzo di Lama viene potenziato e infligge danni aumentati del 75% per tutta la sua durata.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Perforazione ora applica il 25% dei suoi danni base anche come danni da avvelenamento nell'arco di 6 s e avvelena fino a 2 nemici vicini al tuo bersaglio. I nemici avvelenati in questo modo vengono sempre trafitti da Perforazione e la tua probabilità di critico contro di essi aumenta del 10%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Centracuore ora ha un tempo di recupero di 10 s e lancia 2 frecce aggiuntive alla tua sinistra e alla tua destra, infliggendo 1.356 danni. Se almeno 2 frecce colpiscono lo stesso bersaglio, i nemici circostanti verranno attirati.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Freccia Travolgente trafigge il primo nemico colpito, infligge 3.729 danni e ha il 30% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Ottieni 2 energia aggiuntiva una volta ogni 1,0 s dopo aver colpito un nemico con Assalto Rinvigorente. Se un nemico vicino è sotto effetti debilitanti, il guadagno di energia aggiuntivo aumenta a 4.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Quando attraversi un nemico, ottieni 4 energia.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · While Blade Shift is active, gain +600 and 20.0%[x] Resistance to All Elements.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Ottieni 3 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico e 2 energia aggiuntiva se il nemico è sotto effetti debilitanti.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Perforazione trafigge 1 nemico e la sua portata aumenta del 50%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Centracuore trafigge 1 nemico aggiuntivo.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Ottieni 3 energia quando Centracuore colpisce un nemico.
Tagliagole · Modificatore abilità · Base · Ottieni 3 energia quando Freccia Travolgente infligge danni a un nemico e 4 energia aggiuntiva dopo aver tentato di respingere un nemico.
Tagliagole · Attiva · Primaria · Fisico · Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di 8.860 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · La dimensione di Raffica aumenta del 50% e il suo costo in energia si riduce a 15. Raffica ora ottiene anche danni aumentati del 3% ogni volta che colpisce un nemico, fino a un massimo del 75%, per 4 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Tiro Rapido è anche un'abilità di Bombe. Tiro Rapido lancia frecce con punta esplosiva che non rimbalzano ma esplodono infliggendo 1.017 danni.
Tagliagole · Attiva · Primaria · Fisico · Scatena una raffica di 5 frecce che si espandono verso l'esterno, ognuna delle quali infligge 4.520 danni e trafigge fino a 2 volte. Le frecce non possono colpire lo stesso bersaglio più di una volta.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Raffica ora danneggia i nemici in un cerchio attorno a te e infligge 15.505 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Salva infligge 7.685 danni e lancia 2 frecce aggiuntive, mentre tutte le sue frecce ora volano più velocemente e trafiggono 2 nemici aggiuntivi.
Tagliagole · Attiva · Primaria · Fisico · Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo 6.781 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Salva non trafigge più e lancia 2 frecce in meno. Ogni sua freccia lancia 1 Granata Stordente che infligge 1.130 danni.
Tagliagole · Attiva · Primaria · Fisico · Impali un nemico con le tue lame, infliggendo 1.899 danni. Dopo 1,5 s le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo 4.424 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Lame Serpeggianti ora fende l'aria e fa un movimento a spirale verso l'esterno per un breve periodo dopo il rientro, infliggendo 1.769 danni per colpo.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Tiro Penetrante ora evoca 2 Ombre che colpiscono a loro volta il bersaglio, infliggendo 2.712 danni ciascuna.
Tagliagole · Attiva · Primaria · Fisico · Scagli rapidamente 7 frecce, ognuna delle quali infligge 1.356 danni e rimbalza 2 volte.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · La velocità di lancio di Tiro Rapido aumenta del 50% e il suo costo in energia si riduce a 15.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · I nemici impalati da Lame Serpeggianti restano frastornati. Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di 0,10 s per ogni nemico trapassato, fino a 2 s. I danni inflitti da Lame Serpeggianti aumentano del 75%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Tiro Penetrante ora necessita del 100% di tempo in più per attivarsi ma lancia una freccia più grande e più potente, infliggendo 23.732 danni.
Tagliagole · Attiva · Primaria · Fisico · Canalizza per lanciare coltelli ai nemici circostanti, ogni coltello infligge 2.351 danni. La velocità d'attacco aumenta i danni del numero di coltelli lanciati.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Danza di Coltelli ora lancia un ventaglio di 5 coltelli, ognuno dei quali infligge 1.645 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · I coltelli hanno il 50% di probabilità di frantumarsi in 6 schegge metalliche all'impatto, infliggendo 1.175 danni. Danza di Coltelli diventa un'abilità di Tiro di Precisione.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Salva scaglia frecce in aria che infliggono 904 danni all'impatto. Ogni freccia aumenta i danni subiti dal nemico colpito da Salva del 15% per i successivi 4 s, fino a un massimo del 75%. Salva ora crea anche una Tempesta di Frecce, infliggendo 904 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Tiro Rapido infligge 2.170 danni e rimbalza su 1 bersaglio aggiuntivo.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Impalare un nemico con Lame Serpeggianti evoca anche 1 Ombra che colpisce un bersaglio vicino infliggendo 1.424 danni al momento dell'impalamento e 3.318 danni al ritorno.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Raffica è anche un'abilità di Mobilità. Lanciare Raffica infligge danni aumentati del 75%, ti fa scattare verso il bersaglio e ti fornisce velocità di movimento aumentata del 10% per 4 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Quando Tiro Penetrante danneggia un nemico, vengono scagliate 2 frecce aggiuntive ai lati opposti del bersaglio. Queste frecce laterali infliggono il 50% dei danni base di Tiro Penetrante senza suddividersi ulteriormente.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Danza di Coltelli ora lancia bombe anziché coltelli, ognuna delle quali infligge 4.701. Danza di Coltelli è anche un'abilità di Bombe.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Lame Serpeggianti infligge danni aumentati del 20% ai nemici sotto effetti debilitanti o indeboliti.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Il costo in energia di Lame Serpeggianti si riduce a 24.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · L'impalamento iniziale di Lame Serpeggianti uccide istantaneamente i nemici. Inoltre, i danni di ritorno di Lame Serpeggianti aumentano del 20%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Il costo in energia di Salva si riduce a 24.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Salva infligge danni aumentati del 20% contro nemici vulnerabili o indeboliti.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Per ogni freccia, ottieni 1 energia quando la freccia colpisce un bersaglio vulnerabile o indebolito.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Tiro Rapido scaglia 1 freccia aggiuntiva. Lanciare Tiro Rapido consuma 1 accumulo di Sopraffazione per scagliare 2 freccia aggiuntiva in più.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · I coltelli di Danza di Coltelli hanno il 33% di probabilità di trafiggere e l'area di esplosione delle bombe aumenta del 25%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · La probabilità di colpo fortunato di Danza di Coltelli aumenta del 20%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Primaria · Danza di Coltelli rallenta i nemici colpiti del 25% per 4 s e fornisce il 12% di velocità di movimento durante la canalizzazione.
Tagliagole · Attiva · Agilità · Fisico · Lanci dei triboli sul terreno, infliggendo 2.712 danni. I nemici colpiti subiscono 452 danni al secondo e vengono rallentati del 50%. Dura 6 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Triboli non rallenta più i nemici, ma è anche un'abilità di Tiro di Precisione che lancia 24 pugnali perforanti per tutta la sua durata, ognuno dei quali infligge 271 danni da ombra. I nemici danneggiati da Triboli diventano vulnerabili per 4 s.
Tagliagole · Attiva · Agilità · Fisico · Ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima alla schiena, infliggendo 3.616 danni e uccidendola istantaneamente. La tua velocità di movimento aumenta del 15% per i 4 s successivi.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Passo d'Ombra frastorna il suo bersaglio principale per 3 s e lascia cadere 4 Granate Stordenti sul terreno, ognuna delle quali infligge 452 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Passo d'Ombra ha una carica aggiuntiva e rimborsa una carica quando uccide un nemico. Lanciare Passo d'Ombra ne aumenta i danni inflitti del 15% per 5 s, fino a un massimo del 75%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Scatto è anche un'abilità di Bombe. Al termine di Scatto, si verifica un'esplosione e i nemici circostanti cadono per 2 s, subendo 10.284 danni.
Tagliagole · Attiva · Agilità · Fisico · Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo 2.938 danni. I nemici colpiti vengono rallentati del 30% per 4 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 15% al secondo.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Al termine di Scatto, entri in Furtività per 4 s e ottieni 1 accumulo di Ferocia aumentato di 1 ogni 5 gradi di abilità.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Passo d'Ombra non richiede più un bersaglio e lascia un'esca nella tua posizione iniziale che provoca i nemici vicini ed esplode dopo 2 s, infliggendo 3.255 danni da ombra. Il tempo di recupero di Passo d'Ombra aumenta a 12 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Lanci 3 Triboli più piccoli che ora infliggono danni da veleno e 4.746 danni da avvelenamento nell'arco di 6 s. I nemici affetti da questo avvelenamento sono indeboliti.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Un'Ombra scatta dopo di te, infliggendo 5.877 danni. Il tempo di recupero di Scatto si riduce di 1 s per ogni nemico colpito, fino a 5 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Il colpo di Passo d'Ombra ora infligge il 10% dei danni originali ai bersagli squarciati.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Ora hai il 3% di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · La dimensione di Triboli aumenta del 25%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Agilità · Scatto ha 1 carica aggiuntiva e il tempo di recupero delle sue cariche è ridotto di 3 s.
Tagliagole · Attiva · Sotterfugio · Fisico · Lanci una mistura fumogena sui nemici che infligge 4.068 danni e Frastornamento per 4 s.
Tagliagole · Attiva · Sotterfugio · Ti circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il 8,0% di resistenza a tutti gli elementi per ombra attiva. Se hai il numero massimo di ombre, i danni diretti sono ridotti del 20,0%. Ogni volta che subisci danni diretti, un'ombra si consuma.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Quando un'ombra di Manto Oscuro viene consumata, esplode generando una nova gelida che infligge 2.712 danni da freddo ai nemici circostanti e li raggela del 30%.
Tagliagole · Attiva · Sotterfugio · Veleno · Piazzi una trappola che si arma dopo 1,3 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva applicando 24.410 danni da veleno nell'arco di 9 s ai nemici nell'area. Puoi armare 4 trappole simultaneamente.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Il tempo di recupero di Trappola Avvelenata si riduce di 3,0 s. Trappola Avvelenata non ha tempo di attivazione, non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci dalla Furtività e iniziano il tempo di recupero di Trappola Avvelenata.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Manto Oscuro non fornisce più resistenza a tutti gli elementi, bensì il 15% di rigenerazione di energia aumentata per ogni ombra.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Trappola Avvelenata non infligge più danni da veleno, ma infligge 42.718 danni da Gelo Pungente e raggela i nemici infliggendo il 20% di danni al secondo.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Bomba Fumogena non frastorna i nemici ma crea una nube di ombre ai tuoi piedi. Mentre sei all'interno della nube ottieni il 5,0% di probabilità di critico e Furtività una volta ogni 1 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Bomba Fumogena ora infligge danni da veleno e applica 4.068 danni da veleno aggiuntivi nell'arco di 6 s.
Tagliagole · Attiva · Sotterfugio · Scompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuisce quando subisci danni). Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del 30% e ti rende irrefrenabile per tutta la sua durata. Usare un'abilità d'attacco durante Occultamento interrompe Occultamento.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Quando interrompi Occultamento, tutti i nemici vicini vengono ricoperti da una nebbia d'ombra per 4 s, che li rende vulnerabili ed esplode infliggendo 6.781 danni da ombra quando termina.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Entrare in Occultamento ti fornisce Fortificazione pari al 20,0% della tua Vita massima nell'arco di 5 s. Interrompere Occultamento fa cadere a terra i nemici vicini per 2 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Lanciare Occultamento fornisce 4 accumuli di Sopraffazione. Dopo l'interruzione di Occultamento, la tua probabilità di critico aumenta del 10,0% per i 6 s successivi.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Bomba Fumogena non frastorna ma infligge 4.068 danni da ombra. Quando la tua Bomba Fumogena esplode, crea anche un'Ombra che lascia 1 bomba, infliggendo 3.051 danni. Bomba Fumogena è ora anche un'abilità Primaria che non ha più tempo di recupero e costa 40 energia.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Trappola Avvelenata esplode infliggendo 7.323 danni aggiuntivi alla detonazione. I nemici colpiti da questa esplosione subiscono danni aumentati del 40% da Trappola Avvelenata.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Lanciare Manto Oscuro aumenta la tua probabilità di schivata del 50% per 2 s. Mentre hai almeno 1 ombra attiva di Manto Oscuro, ottieni il 10,0% di probabilità di schivata.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Lanciare Occultamento genera 40 energia.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Bomba Fumogena ottiene 1 carica o costa 10 energia in meno.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Bomba Fumogena ottiene durata aumentata del 30% e infligge danni aumentati del 25%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Trappola Avvelenata fa cadere a terra i nemici per 2 s quando si attiva.
Tagliagole · Modificatore abilità · Sotterfugio · Le ombre di Manto Oscuro hanno una probabilità del 15% di non essere consumate.
Tagliagole · Attiva · Infusione · Freddo · Infondi le tue armi con energie gelide per 6 s. Mentre sono infuse, le tue abilità infondibili infliggono danni da freddo, raggelano i nemici del 25% per colpo e li indeboliscono per 4 s.
Tagliagole · Attiva · Infusione · Veleno · Infondi le tue armi con veleno letale per 6 s. Mentre sono infuse, le tue abilità infondibili infliggono danni da veleno e applicano il 100% dei loro danni base sotto forma di danni da avvelenamento aggiuntivi nell'arco di 6 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · Le abilità Infuse di freddo fanno sì che i nemici diventino vulnerabili per 4 s. La durata di Infusione del Freddo aumenta del 50%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · Durante l'infusione, Fortificazione ti cura il 50% più rapidamente.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · Eludere un nemico infetto con Infusione dell'Ombra fornisce Furtività per 4 s e fa esplodere l'infezione infliggendo danni aumentati del 50%.
Tagliagole · Attiva · Infusione · Ombra · Infondi le tue armi con ombre putrescenti per 6 s. Mentre sono infuse, le tue abilità infondibili infliggono danni da ombra e infettano i nemici per 6 s. I nemici infettati esplodono alla morte, infliggendo 1.808 danni a tutti i nemici circostanti. Se l'infezione si esaurisce prima della morte del nemico, infligge 2.712 danni solamente a quel nemico.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · La Potenza di Infusione del Veleno aumenta del 40%. Ogni volta successiva che un nemico viene avvelenato da Infusione del Veleno, la Potenza di Infusione del Veleno contro il nemico aumenta del 5%, fino a un massimo del 50%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · Colpo fortunato: le abilità Infuse di freddo hanno fino al 50% di probabilità di avvolgerti in una barriera pari al 3,0% della tua Vita massima, fino a un massimo del 30%, per 6 s. Questa barriera riduce i tuoi costi in energia del 20%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · I nemici che infetti con Infusione dell'Ombra subiscono 1.808 danni ogni secondo fino al termine dell'infezione.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno fino al 50% di probabilità di creare un'Ombra che esplode dopo 1 s, infliggendo 5.424 danni. Può attivarsi solo una volta ogni 0,50 s, e il risultato è influenzato dalla velocità d'attacco.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · Durante l'infusione, la dimensione della corrosione aumenta del 100%. Ogni nemico affetto da Infusione del Veleno aumenta la tua rigenerazione di energia del 10%, fino a un massimo del 100%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · Quando Infusione del Freddo viene lanciata, ora crea anche un'emanazione gelida intorno a te per 6 s, che infligge 3.390 danni da freddo e raggela i nemici al suo interno del 15% ogni 0,5 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · Lanciare Infusione del Veleno genera 30 energia, che aumenta di 2 per ogni nemico vicino avvelenato.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · I colpi critici con abilità Infuse di veleno ne aumentano i danni da avvelenamento del 25%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Infusione · Le abilità Infuse di freddo forniscono 4 energia quando colpiscono un nemico per la prima volta.
Tagliagole · Attiva · Ultra · Fisico · Delle frecce piovono su un'ampia area, infliggendo 20.342 danni e immobilizzando i nemici per 3 s.
Tagliagole · Attiva · Ultra · Fisico · Evochi un'ombra che copia le tue azioni per 15 s. Questo Clone d'Ombra infligge il 40% dei tuoi danni.
Tagliagole · Attiva · Ultra · Ombra · Probabilità di colpo fortunato: 15% Piazzi una trappola che si arma dopo 1,3 s. Quando un nemico è a portata, la trappola si attiva e lo attira, infliggendo un totale di 9.041 danni nell'area.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Clone d'Ombra è ora anche un'abilità di Ombra e la sua durata si riduce del 50%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Clone d'Ombra diventa un'abilità di Tiro di Precisione e ora evoca un'ombra stazionaria che scaglia 3 frecce perforanti ogni 1,0 s. Ogni freccia infligge 904 danni. Clone d'Ombra ottiene 2 cariche aggiuntive e il suo tempo di recupero si riduce di 20 s. Puoi avere fino a 3 Cloni d'Ombra attivi contemporaneamente.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Trappola Mortale attira i nemici, li rende vulnerabili e li getta a terra per 4 s. Trappola Mortale ottiene 1 carica aggiuntiva e il suo tempo di recupero si riduce di 15 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Pioggia di Frecce scatena anche 5 Tempeste di Frecce che colpiscono i nemici vicini e infliggono 4.068 ciascuna.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Pioggia di Frecce ora arriva dai lati in ondate più corte e non immobilizza ma infligge 28.479 danni, respinge i nemici verso il centro e li rende vulnerabili per 4 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Pioggia di Frecce non immobilizza, ma la sua prima ondata getta a terra i nemici per 3 s. Lanciare Pioggia di Frecce consuma 4 accumuli di Sopraffazione per lanciare 2 ondate aggiuntive, ognuna delle quali infligge 8.137 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Trappola Mortale è anche un'abilità di Bombe. Trappola Mortale lancia anche 16 Granate Stordenti, ognuna delle quali esplode infliggendo 904 danni.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Trappola Mortale ha tempo di attivazione ridotto del 50% e infligge un totale di 12.657 danni nell'area. Lanciare Trappola Mortale consuma 4 accumuli di Sopraffazione per ridurre il tempo di attivazione del 100% e aumentare i danni del 50%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · La Ferocia minima aumenta di 4 finché è presente Clone d'Ombra. La durata di Clone d'Ombra aumenta di 5 s e infligge danni aumentati del 25%.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Lanciare Trappola Mortale ti fornisce il 50% di probabilità di schivata per 4 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Lanciare Clone d'Ombra rende tutti i nemici vicini indeboliti e vulnerabili per 6 s.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · Pioggia di Frecce infligge danni aumentati del 20% e ha il 25% di probabilità di infliggere danni doppi.
Tagliagole · Modificatore abilità · Ultra · La velocità di lancio di Pioggia di Frecce aumenta del 50% e la probabilità di colpo fortunato aumenta del 50%.
Incantatore · Attiva · Base · Fulmine · Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 3 volte, infliggendo 1.244 danni a ogni folgorazione.
Incantatore · Attiva · Base · Fuoco · Scagli un dardo infuocato, infliggendo 895 danni e 4.477 danni da fiamme aggiuntivi nell'arco di 6 s.
Incantatore · Attiva · Base · Fulmine · Scateni un arco di elettricità che infligge 3.979 danni ai nemici frontali.
Incantatore · Attiva · Base · Freddo · Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 4.477 danni e raggelandolo del 35%.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Sferzata ad Arco ora parte da entrambi i lati in un arco più ampio, colpendo i nemici nel mezzo due volte.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Sferzata ad Arco lancia un proiettile rapido che scaglia un fulmine elettrificante contro il primo nemico colpito, infliggendo danni aumentati fino al 150% in base alla distanza percorsa dal proiettile. Colpire un nemico con il proiettile di Sferzata ad Arco aumenta la tua velocità di movimento del 4% per 5 s, cumulabile fino a un massimo del 20%.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Sferzata ad Arco diventa un'abilità di Gelo, infligge danni da freddo e raggela del 25%. Sferzata ad Arco ha una portata maggiore e infligge danni aumentati fino al 100% in base al raggelamento del nemico, infliggendo i danni massimi se il nemico è congelato.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Sferzata ad Arco genera 5 mana quando colpisce il primo nemico.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Fuoco lancia un dardo aggiuntivo parallelo, che infligge 895 danni da fuoco.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Fuoco genera 2 mana quando colpisce il primo nemico, oppure 4 mana se il nemico è già in fiamme.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Fuoco infligge danni da fiamme aumentati del 50% .
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Fuoco diventa un'abilità di Gelo che infligge 1.343 danni da freddo e 8.953 danni da Gelo Pungente nell'arco di 6 s. Dardo di Fuoco trafigge 1 volta e rende i nemici vulnerabili per 4 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Fuoco scaglia una lucciola che si attacca al nemico ed esplode 3 volte dopo un breve periodo, infliggendo 1.253 danni con ogni esplosione.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Gelo lancia un proiettile aggiuntivo dopo il primo. Ogni proiettile infligge 3.581 danni.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Gelo si frantuma quando colpisce un nemico congelato, infliggendo 13.430 danni e raggelandolo del 40%.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Gelo diventa un'abilità di Folgore che infligge danni da fulmine. Dardo di Gelo si estende da 1 a 3 volte a nemici aggiuntivi, infliggendo 1.791 danni con ogni arco e indebolendoli per 4 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Gelo genera 2 mana quando colpisce il primo nemico, oppure 4 mana se il bersaglio è già congelato.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Gelo fornisce una barriera pari al 2% della tua Vita massima, fino a un massimo del 6% per 6 s quando colpisce il primo nemico.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Dardo di Gelo trafigge 1 volta.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Scintilla folgora 4 volte in più. Ogni volta che una folgore non infligge un colpo critico, ottiene una probabilità di critico del 10%.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Scintilla diventa un'abilità di Piromanzia che infligge danni da fuoco. Le folgori di Scintilla ora esplodono infliggendo 2.238 danni che ottengono danni critici aumentati del 25%.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Scintilla unisce tutte le scariche in un'unica esplosione, infliggendo danni aumentati del 50% e aumentando la dimensione del 25% per scarica.
Incantatore · Modificatore abilità · Base · Scintilla genera Energia Crepitante la prima volta che danneggia un bersaglio.
Incantatore · Attiva · Primaria · Fulmine · Rilasci 3 scariche elettriche perforanti che corrono lungo il terreno infliggendo 2.984 danni ciascuna.
Incantatore · Attiva · Primaria · Freddo · Scaglia un globo rotante che infligge 2.388 danni da Gelo Pungente nell'arco di 3 s e raggela del 25%. Dopo 1 s, Globo di Gelo esploderà infliggendo 1.671 danni.
Incantatore · Attiva · Primaria · Fuoco · Canalizzi un raggio di fuoco che infligge 696 danni e 3.482 danni da fiamme aggiuntivi nell'arco di 4 s. I danni di Incenerimento aumentano del 50% per ogni secondo di canalizzazione, fino al 100%.
Incantatore · Attiva · Primaria · Fuoco · Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo 6.342 danni ai nemici.
Incantatore · Attiva · Primaria · Fulmine · Scagli un fulmine che si concatena fino a 1 volte, infliggendo 2.139 danni. Se Catena di Fulmini smette di concatenarsi, il 50% delle concatenazioni rimanenti viene inflitto come danni aggiuntivi al bersaglio finale.
Incantatore · Attiva · Primaria · Freddo · Lanci 5 schegge ghiacciate che infliggono 821 danni ciascuna e trafiggono 1 volta. Schegge di Ghiaccio infligge danni aumentati del 50% ai nemici congelati.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Incenerimento ottiene 2 raggi aggiuntivi e infligge i suoi danni da fiamme il 50% più velocemente, ma la sua portata è ridotta.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Incenerimento diventa un'abilità di Folgore che infligge danni da fulmine. Il raggio di Incenerimento non penetra più i nemici e ora infligge 6.964 danni al primo nemico colpito e 6.964 danni aggiuntivi a un massimo di 5 nemici intorno al primo nemico colpito.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Il bonus ai danni massimi di Incenerimento mentre canalizzi è aumentato a 200%. La dimensione di Incenerimento aumenta del 200% quando raggiungi il bonus ai danni massimi.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Incenerimento ora uccide istantaneamente i nemici.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Incenerimento infligge danni aumentati del 25% mentre sei in salute.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Palla di Fuoco si muove il 200% più velocemente e infligge danni aumentati del 75%.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria ed esplode ogni volta che colpisce il terreno, infliggendo il 75% dei danni normali.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Palla di Fuoco diventa un'abilità di Gelo che infligge danni da freddo. Quando Palla di Fuoco colpisce un nemico, crea 3 Spuntoni di Ghiaccio intorno a esso, ognuno dei quali infligge 3.171 danni.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Palla di Fuoco infligge danni aumentati del 40%, ma il suo costo in mana aumenta di 15.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · I danni diretti di Palla di Fuoco infliggono danni aumentati del 30% nell'arco di 4 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Palla di Fuoco infligge danni critici aumentati del 30%.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Globo di Gelo infligge danni da esplosione aumentati del 30%.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · La prima volta che esplode, Globo di Gelo rimane immobile per 0,5 s, poi va in cerca di un altro bersaglio per innescare una nuova esplosione, infliggendo 1.337 danni.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Intorno al Globo di Gelo si generano Spuntoni di Ghiaccio che infliggono 2.785 danni. Globo di Gelo rende i nemici vulnerabili per 4 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Globo di Gelo diventa un'abilità di Piromanzia che infligge 3.104 danni da fiamme nell'arco di 2 s, ed esplode infliggendo 7.242 danni da fuoco. Globo di Gelo consuma 1 accumulo di Sopraffazione per esplodere 3 volte lungo la sua traiettoria.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Globo di Gelo infligge danni da Gelo Pungente aumentati del 100%.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Scariche Elettriche lancia 1 scarica aggiuntiva e 1 ulteriore scarica per accumulo di Ferocia.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Scariche Elettriche diventa un'abilità di Piromanzia, infligge danni da fuoco e costa 30 mana. Ogni scarica non trafigge più ma genera da 2 a 3 esplosioni all'impatto, infliggendo 8.953 danni aggiuntivi.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Ora lanciare Scariche Elettriche rilascia anche Energia Crepitante in un'onda elettrica, infliggendo i suoi danni a tutti i nemici colpiti. Energia Crepitante non diffonde più le sue ultime 3 scariche.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Catena di Fulmini diventa un'abilità di Gelo che infligge danni da freddo. Catena di Fulmini raggela del 25% e infligge danni aumentati fino al 100% in base al raggelamento del nemico, infliggendo i danni massimi se il nemico è congelato.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · La velocità di lancio di Catena di Fulmini aumenta del 20% e il suo numero di catene raddoppia.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Catena di Fulmini rimbalza alternativamente tra te e un nemico. Quando rimbalza su di te, ottiene danni aumentati del 45%, fino al 180%, e non consuma un rimbalzo.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Ogni secondo, Catena di Fulmini ottiene il 5% di danni, fino a un massimo del 25%. Questo bonus si azzera quando infliggi danni a un nemico lanciando un'abilità diversa da Catena di Fulmini.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Catena di Fulmini ottiene 1 catena aggiuntiva.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Schegge di Ghiaccio diventa un'abilità di Folgore che infligge danni da fulmine. Schegge di Ghiaccio lancia una grande saetta che esplode all'impatto, generando 5 frammenti di saetta a ricerca più piccoli che infliggono ciascuno 821 danni.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Schegge di Ghiaccio unisce tutte le schegge in un unico enorme aculeo che infligge danni aumentati del 10% per ogni scheggia. L'aculeo esplode all'impatto e raggela del 50%.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Le Schegge di Ghiaccio infliggono il 50% di danni aumentati e trafiggono 1 volta in più. Le Schegge di Ghiaccio trafiggono inoltre fino a 3 nemici vulnerabili.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Schegge di Ghiaccio infligge danni aumentati del 20% dopo aver trafitto una volta.
Incantatore · Modificatore abilità · Primaria · Schegge di Ghiaccio infligge danni aumentati del 10% a un nemico ogni volta che colpisce nello stesso lancio.
Incantatore · Attiva · Difesa · Fuoco · Ti avvolgi nelle fiamme per 1,0 s, diventando immune e infliggendo 3.979 danni da fiamme nell'arco di 4 s ai nemici circostanti.
Incantatore · Attiva · Difesa · Freddo · Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 2 s.
Incantatore · Attiva · Difesa · Freddo · Per 4 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al 6% della tua Vita massima.
Incantatore · Attiva · Difesa · Fulmine · Ti trasformi in un fulmine, comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere 1.741 danni attorno a te all'arrivo.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Scudo di Fiamme brucia istantaneamente i nemici vicini, infliggendo 696 danni e immobilizzandoli per 3 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Mentre Scudo di Fiamme è attivo, ti curi del 12% della tua Vita massima al secondo.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Scudo di Fiamme diventa un'abilità di Folgore che infligge danni da scintilla e il suo tempo di recupero si attiva al lancio. Invece di ottenere Immunità diventi l'incarnazione del fulmine, generando 4 Energia Crepitante al secondo e ottenendo il 35% di velocità di movimento e il 15,0% di schivata.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Scudo di Fiamme fa piovere [1 / 0,25] Meteoriti al secondo, che infliggono 423 danni.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Teletrasporto stordisce i nemici colpiti per 0,50 s, ed è disponibile una finestra di 2 s in cui puoi lanciare nuovamente Teletrasporto.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Teletrasporto diventa un'abilità di Piromanzia che infligge 2.960 danni da fuoco. Teletrasporto ora ti permette di effettuare un breve scatto in avanti e consuma 1 accumulo di Sopraffazione per ripristinare il suo tempo di recupero.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Teletrasporto attira tutta l'Energia Crepitante vicina e riduce il tempo di recupero del prossimo Teletrasporto di 0,30 s per ogni Energia Crepitante ottenuta in questo modo.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Teletrasporto genera 2 Energia Crepitante nel punto di arrivo.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Corazza di Ghiaccio fornisce 5 rigenerazione di mana mentre è attiva.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Corazza di Ghiaccio ora si applica anche agli alleati vicini e aumenta tutte le resistenze del 10%.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Corazza di Ghiaccio genera sotto ai nemici vicini 2 Spuntoni di Ghiaccio al secondo che infliggono 1.244 danni.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Corazza di Ghiaccio fornisce Inarrestabile per 1 s e aumenta la tua armatura del 50% mentre è attiva.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · I nemici vicini che ti attaccano mentre Corazza di Ghiaccio è attiva saranno congelati o raggelati del 10%.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · La durata di Corazza di Ghiaccio aumenta di 6 s, e l'entità della sua barriera aumenta del 20%.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Invece di applicare Congelamento, Nova Gelida genera attorno a te un'aura di nebbia gelida che infligge 8.705 danni da Gelo Pungente nell'arco di 4 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Nova Gelida viene ora lanciata su una posizione bersaglio e ogni nemico congelato da essa riduce il tuo tempo di recupero delle tue abilità di Gelo di 0,5 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · I nemici che muoiono mentre sono congelati da Nova Gelida hanno una probabilità del 100% di scatenare una Nova Gelida aggiuntiva.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Ogni nemico congelato da Nova Gelida genera 5 mana.
Incantatore · Modificatore abilità · Difesa · Nova Gelida ottiene 1 carica aggiuntiva, ma il suo tempo di recupero aumenta di 6 s.
Incantatore · Attiva · Invocazione · Fuoco · Evochi un'Idra a 3 teste per 10,0 s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo 1.741 danni. Puoi avere fino a 1 Idra attiva contemporaneamente.
Incantatore · Attiva · Invocazione · Freddo · Probabilità di colpo fortunato: 15,0% Evochi lame di ghiaccio per 6,0 s che feriscono rapidamente i nemici, infliggendo 3.813 danni e rendendoli vulnerabili. Puoi avere fino a 3 Lame di Ghiaccio attive contemporaneamente.
Incantatore · Attiva · Invocazione · Fulmine · Evochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per 6,0 s, infliggendo 5.969 danni per colpo. Puoi avere fino a 12 Lance Fulminanti attive contemporaneamente.
Incantatore · Attiva · Invocazione · Fuoco · Evochi un famiglio del fuoco per 8 s, che insegue i nemici ed esplode periodicamente, infliggendo 3.482 danni. Puoi avere fino a 6 famigli attivi contemporaneamente.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Famiglio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Lanciare Famiglio fornisce 1 accumulo di Sopraffazione e ripristina il 1,0% della tua Vita massima al secondo per la durata dell'effetto.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · All'esplosione di Famiglio ottieni un bonus in base al tipo di famiglio: Famiglio del fuoco Ricevi il 5,0% di cure in più per 5 s. Famiglio del freddo Ottieni una barriera pari al 5% della tua Vita massima per 5 s, fino a un massimo del 30%. Famiglio del fulmine Riduce un tempo di recupero attivo casuale di 0,5 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Famiglio diventa un'abilità di Gelo che infligge danni da freddo. Famiglio raggela del 15% e indebolisce i nemici per 4 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Famiglio diventa un'abilità di Folgore che infligge danni da fulmine. Famiglio aumenta la tua Ferocia minima di 1 e fornisce una riduzione del tempo di recupero del 2,00% mentre è attivo.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Famiglio diventa un'abilità di Piromanzia, Folgore e Gelo che evoca un famiglio prismatico statico. Lanciare abilità farà sì che il famiglio prismatico infligga 5.223 danni da Gelo Pungente, scintilla o fiamme nell'arco di 4 s ai nemici circostanti in base all'elemento lanciato.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Al lancio, Idra ottiene 1 testa ogni 3 Sopraffazione che possiedi.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · L'Idra è ricoperta di fiamme e infligge 1.393 danni da fiamme al secondo a nemici circostanti. Gli attacchi dell'Idra ora infliggono invece 3.482 danni da fiamme nell'arco di 4 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Idra evoca un'enorme Idra a 1 testa che sputa fuoco esplosivo e infligge danni aumentati del 20% per ogni testa aggiuntiva che avrebbe dovuto avere. Idra non costa più mana, ma ha un tempo di recupero di 15 s. Ora puoi avere fino a 10 Idre in totale contemporaneamente.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Idra diventa un'abilità di Gelo che infligge 3.047 danni da freddo. Gli attacchi di Idra perforano i nemici, che raggelano del 15%.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Lame di Ghiaccio diventa un'abilità di Piromanzia che infligge 5.720 danni da fuoco. Lame di Ghiaccio non ha più un tempo di recupero, ma costa 20 mana.Lame di ghiaccio ottiene il 30% di velocità di lancio.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Lame di Ghiaccio viene ora lanciata nella posizione bersaglio e la circonda con 3 Lame di Ghiaccio. Le Lame di Ghiaccio raggelano i nemici del 10% ma la loro velocità di movimento si riduce del 50%.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Ogni 3° squarcio di Lame di Ghiaccio è uno Spacca Ghiaccio che infligge 11.440 danni in un grande cono.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Lame di ghiaccio ora è un fendente.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · La velocità di lancio di Lame di Ghiaccio aumenta del 50% quando attacchi nemici congelati.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Le Lance Fulminanti si spostano il 50% più rapidamente.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Lancia Fulminante scaglia 2 lance che infliggono 4.775 danni e stordiscono i nemici per 1,0 s. I nemici possono essere storditi in questo modo solo una volta ogni 5 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Lancia Fulminante scaglia archi elettrici verso 2 bersagli circostanti aggiuntivi infliggendo 2.388 danni. I colpi critici aumentano notevolmente la portata degli archi.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · Lancia Fulminante diventa un'abilità di Piromanzia che infligge 9.849 danni da fuoco, ma il suo tempo di recupero aumenta di 5 s. I nemici in fiamme colpiti da Lancia Fulminante esplodono, infliggendo 5.969 danni.
Incantatore · Modificatore abilità · Invocazione · La probabilità di critico di Lancia Fulminante aumenta del 10%.
Incantatore · Attiva · Dominio · Fuoco · Invochi una meteora che si schianta sui nemici infliggendo 11.938 danni e 2.984 danni da fiamme aggiuntivi nell'arco di 3 s.
Incantatore · Attiva · Dominio · Freddo · Richiami una tormenta gelida che infligge 17.409 danni da Gelo Pungente e raggela costantemente i nemici del 100% nell'arco di 4 s.
Incantatore · Attiva · Dominio · Fulmine · Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente e fulmina continuamente i nemici, infliggendo 5.969 danni al secondo.
Incantatore · Attiva · Dominio · Fuoco · Crea un muro di fuoco che infligge 11.192 danni da fiamme nell'arco di 3,5 s. I nemici continuano a bruciare per 1,8 s dopo essersi allontanati dal muro.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · La durata di Tormenta aumenta a 6 s e rende i nemici vulnerabili.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Tormenta genera Spuntoni di Ghiaccio che esplodono due volte se colpiscono un nemico vulnerabile, infliggendo 2.437 danni.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Tormenta diventa un'abilità di Folgore che infligge 26.114 danni da scintilla nell'arco di 1,0 s e costa 15 mana. Tormenta stordisce periodicamente i nemici per 0,25 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Tormenta ora cerca i nemici e la sua durata aumenta del 50%.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Tormenta infligge danni aumentati del 3% e fornisce 2 rigenerazione di mana per ogni Tormenta attiva, fino a 10 mana.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Meteora ora consuma tutto il tuo mana rimanente al lancio, infliggendo danni aumentati del 2% per ogni punto di mana aggiuntivo speso.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Rimuove il ritardo di caduta prima dello schianto di Meteora. Meteora ora infligge 20.294 danni da impatto e 5.073 danni da fiamme nell'arco di 3 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Meteora immobilizza i nemici all'impatto per 3 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Meteora infligge danni aumentati del 50% e ha una dimensione incrementata del 50%, ma ora ha anche un tempo di recupero di 15 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Meteora diventa un'abilità di Gelo che infligge danni da freddo. Meteora invoca una cometa ghiacciata che infligge 17.906 danni e crea una nebbia ghiacciata che infligge 3.283 Gelo Pungente e il 50% di raggelamento nell'arco di 3 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Meteora fa piovere 6 meteoriti prima dell'impatto finale, ciascuno dei quali infligge 4.352 danni, ma Meteora non infligge più danni da fiamme.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Muro di Fuoco crea un anello di fuoco che infligge 11.192 danni da fuoco nell'arco di 3,5 s, ma ora ha un tempo di recupero di 12 s. Rimanere all'interno di questo anello fa sì che i tuoi danni diretti da abilità di Piromanzia infliggano questi danni da fiamme ai nemici.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · La dimensione di Muro di Fuoco aumenta del 50% e la sua durata aumenta a 7,0 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Muro di Fuoco diventa un'abilità di Folgore che infligge 5.596 danni da scintilla nell'arco di 3,5 s e costa30 mana. Colpo fortunato: fino al 25% di probabilità di infliggere 11.192 danni e formare Energia Crepitante contro i nemici affetti da Muro di Fuoco.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Ogni 100 mana speso, il tuo Muro di Fuoco successivo non costa mana e si accumula fino a massimo di 300 mana totale.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Palla Fulminante ha il 20% di probabilità di generare una seconda Palla Fulminante.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Palla Fulminante ora infligge 10.147 danni al secondo. La velocità della palla aumenta notevolmente quando non è vicina ai nemici.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Palla Fulminante orbita attorno a te e ora infligge 7.163 danni al secondo intorno a te.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Palla Fulminante diventa un'abilità di Piromanzia, infligge danni da fuoco e ha un tempo di recupero di 12 s. Palla Fulminante ora viene lanciata nella posizione bersaglio e attira continuamente i nemici infliggendo 23.875 danni nell'arco di 2 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Dominio · Muro di Fuoco infligge danni aumentati del 75%, ma la sua durata è ridotta del 25%.
Incantatore · Attiva · Ultra · Fuoco · Evochi un serpente fiammeggiante che infligge 1.057 danni e manda in fiamme i nemici infliggendo 4.228 danni nell'arco di 4 s. Si accumula fino a 4 volte.
Incantatore · Attiva · Ultra · Fulmine · Un fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità, attivi anche un'altra fra queste abilità casuali: Palla Fulminante Catena di Fulmini Scariche Elettriche Lancia Fulminante
Incantatore · Attiva · Ultra · Freddo · Ti avvolgi nel ghiaccio e diventi immune per 4 s, raggelando i nemici circostanti del 13% e infliggendo loro continuamente 2.611 danni. Quando Congelamento Intenso finisce, esplodi e infliggi 8.953 danni aggiuntivi. Lanciare nuovamente Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · Invece di avvolgerti e farti diventare immune, Congelamento Intenso si forma nella posizione bersaglio infliggendo 3.134 danni continuativi e 10.744 danni da esplosione. Puoi agire per tutta la durata e Congelamento Intenso ora ha 3 cariche.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · I danni da esplosione continui e finali di Congelamento Intenso diventano danni da Gelo Pungente che infliggono, rispettivamente, 20.891 e 71.626 danni nell'arco di 4 s. Questi danni da Gelo Pungente raggelano del 100% nell'arco di 4 s e rimuovono Inarrestabile dai nemici.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · Congelamento Intenso crea una barriera che assorbe il 30% della Vita massima danni al secondo mentre è attiva e crea anche Spuntoni di Ghiaccio esplosivi nell'area, infliggendo 1.959 di danni da freddo. Questa barriera fornisce 10 di rigenerazione di mana.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · I danni rendono i nemici vulnerabili e indeboliti per 8 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · La velocità del tempo di recupero aumenta del 50% mentre hai una barriera attiva.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · Riduce i tuoi tempi di recupero di 1 s e genera 8 mana al secondo durante il suo periodo di attività.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · I danni da fiamme di Inferno si convertono in danni da fuoco diretti, che possono infliggere colpi critici. Inferno infligge danni critici aumentati del 20%.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · Inferno attiva Meteoriti che infliggono 7.399 danni ai nemici e li immobilizzano per 1,0 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · La durata delle fiamme di Inferno aumenta a 8 s. I nemici uccisi da Inferno esplodono, infliggendo 5.285 danni.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · Intorno a te si genera Inferno e ti segue, curandoti del 50% della tua Vita massima al secondo.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · Inferno trascina continuamente i nemici verso il centro.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · Correnti Instabili ora ha il 25% di probabilità di attivarsi due volte.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · Correnti Instabili ora attiva le abilità di Folgore equipaggiate, che infliggono danni aumentati del 50%, ma una stessa abilità non può essere attivata più di una volta ogni 1 s.
Incantatore · Modificatore abilità · Ultra · Durante il periodo di attivazione, Correnti Instabili ottiene i seguenti bonus: Colpo fortunato: fino al 25,0% di probabilità di generare Energia Crepitante Aumenta i danni di Energia Crepitante del 2,5% e riduce il tempo di recupero di Correnti Instabili di 0,10 s quando assorbe Energia Crepitante. Assorbe automaticamente l'Energia Crepitante vicina.
Spiritista · Attiva · Base · Veleno · Scatti e colpisci un nemico diverse volte, infliggendo un totale di 226 danni e applicando 3.616 danni da avvelenamento nell'arco di 6 s. Il tuo 3° attacco esplode sul bersaglio, infliggendo danni ai nemici circostanti e rallentandoli del 40% per 3 s.
Spiritista · Attiva · Base · Fuoco · Ti lanci verso un nemico e lo squarci, infliggendo 1.808 danni. Il tuo 3° attacco scatena una rapida serie di squarci attorno al tuo bersaglio, infliggendo un totale di 4.520 danni.
Spiritista · Attiva · Base · Fisico · Scatti verso una posizione e colpisci i nemici frontali, infliggendo 2.260 danni. Il tuo 3° attacco colpisce i nemici attorno a te, infliggendo 4.972 danni.
Spiritista · Attiva · Base · Fulmine · Sferri un colpo penetrante in avanti che infligge 2.034 danni. Il tuo 3° attacco penetra più a fondo, infliggendo 4.068 danni.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Il 3° attacco di Spaccapietre fornisce una barriera pari al 5% della tua Vita massima per 5 s e genera Risolutezza.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Spaccapietre è anche un'abilità di Giaguaro che infligge danni da fuoco. Il 3º attacco di Spaccapietre colpisce due volte, infliggendo 4.520 danni per colpo. Se hai 4 accumuli di Ferocia, colpisce una volta aggiuntiva.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Aculeo Fulminante è anche un'abilità di Centopiedi che infligge danni da veleno. Aculeo Fulminante rilascia una scia di veleno che infligge 2.712 danni nell'arco di 6 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Quando utilizzi Elusione, attacchi con Aculeo Fulminante lungo il percorso infliggendo 100% danni normali.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Il 3° attacco di Falciata infligge danni aumentati del 50%. Falciata continua e effettuare il suo 3° attacco se viene lanciato nuovamente entro 2,5 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Il 1° e il 2° attacco di Falciata hanno il 30% di probabilità di sferrare anche il 3° attacco, che è il 40% più ampio e infligge danni aumentati del 20%.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Il 3° attacco di Pugno Inaridente diffonde l'avvelenamento a 5 nemici vicini e li rallenta ulteriormente del 40%.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · L'esplosione del 3° attacco di Pugno Inaridente è il 30% più piccola, ma infligge danni da avvelenamento aumentati del 600% e applica Vulnerabilità.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Spaccapietre aumenta le tue Spine di 3.489 per 5 s e il tuo 3° attacco infligge danni pari al 100% delle tue Spine ai nemici.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Falciata è anche un'abilità di Aquila che infligge danni da fulmine. Il 3º attacco infligge 6.103 danni e crea una Tempesta Spirituale che infligge 9.041 danni da scintilla ai nemici.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Il 3° attacco di Aculeo Fulminante colpisce nuovamente infliggendo 4.068 danni, attira i nemici e li rende vulnerabili.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Pugno Inaridente è anche un'abilità di Gorilla che infligge danni fisici. Il 3º attacco di Pugno Inaridente rilascia un'onda d'urto che infligge 6.781 danni e fornisce una barriera pari al 5% della tua Vita massima per 6 s per nemico colpito, fino a un massimo del 60%.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Aculeo Fulminante infligge danni aumentati del 50% ai nemici crepitanti.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Aculeo Fulminante genera 7 veemenza aggiuntiva se eri in movimento negli ultimi 2 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Uccidere un nemico potenzia la tua Falciata successiva, che genera 10 veemenza aggiuntiva. Cumulabile fino ai 10 lanci successivi di Falciata.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Ogni colpo di Falciata aumenta i danni inflitti da Falciata al nemico del 2%, cumulabile fino a un massimo del 30%.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Ogni 5 parate che effettui, lanci automaticamente il 3° attacco di Spaccapietre.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Spaccapietre aumenta la tua probabilità di parata del 15% per 5 s e quando pari ottieni 15 veemenza.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Spaccapietre infligge danni aumentati del 20% quando colpisce un nemico rallentato o caduto.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · Ottieni 5 veemenza al secondo per ogni nemico vicino avvelenato da Pugno Inaridente, fino a un massimo di 10.
Spiritista · Modificatore abilità · Base · La durata dell'avvelenamento di Pugno Inaridente aumenta di 2 s.
Spiritista · Attiva · Primaria · Fisico · Colpisci verso il basso con una forza devastante vicino a te, creando 2 onde d'urto su entrambi i lati che si sovrappongono, ognuna delle quali infligge 4.068 danni.
Spiritista · Attiva · Primaria · Fuoco · Evochi degli artigli che feriscono i nemici frontali, infliggendo 2.260 danni prima di esplodere e infliggere 3.390 danni aggiuntivi.
Spiritista · Attiva · Primaria · Fulmine · Lanci 5 piume che penetrano i nemici, ognuna delle quali infligge 1.130 danni.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Pungiglione ora infligge sempre danni ai nemici circostanti, anche se non sono avvelenati. Se sono avvelenati, infligge danni aumentati del 50%.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Pungiglione genera 3 Sciami Pestilenziali che infliggono 4.520 danni.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Ogni 3° attacco, Mano Schiacciante colpisce 12 volte in più infliggendo 1.627 danni ogni volta.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Mano Schiacciante colpisce una sola volta in un'area più piccola davanti a te, infliggendo 16.273 danni e il 150% delle tue Spine.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Le piume di Raffica di Penne esplodono all'apice, infliggendo 1.356 danni.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Le piume di Raffica di Penne volano più lontano del 50% e convergono sul bersaglio infliggendo danni critici aumentati del 100%.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Unghiata è anche un'abilità di Gorilla che infligge danni fisici. Unghiata attacca davanti a te infliggendo 9.888 danni e ottenendo un accumulo di Risolutezza se colpisci un nemico.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Unghiata è il 20% più ampia. Il primo colpo di Unghiata attira i nemici che si trovano alla sua estremità e colpisce di nuovo infliggendo 3.390 danni. Se Unghiata colpisce solo un bersaglio singolo, infligge danni aumentati del 100%.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Unghiata fa apparire uno Spirito Giaguaro che artiglia un nemico casuale infliggendo 2.260 danni per poi esplodere causando 2.938 danni.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Mano Schiacciante è anche un'abilità di Centopiedi che infligge danni da veleno. Mano Schiacciante invia dei centopiedi che brulicano sul terreno, infliggendo 16.273 danni da avvelenamento ai nemici nell'arco di 6 s. I nemici avvelenati da Mano Schiacciante vengono indeboliti.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Pungiglione è anche un'abilità di Aquila che infligge danni da fulmine. Pungiglione colpisce una piccola area infliggendo 8.137 danni e creando una Tempesta Spirituale che infligge 9.041 danni da scintilla ai nemici. Le tue altre Tempeste Spirituali infliggono inoltre 8.137 danni.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Raffica di Penne è anche un'abilità di Giaguaro che infligge danni da fuoco e consuma 10 veemenza in meno. Raffica di Penne lancia 3 artigli perforanti che infliggono 1.978 danni due volte.
Spiritista · Attiva · Primaria · Veleno · Colpisci in un'area ristretta, infliggendo 6.329 danni ai nemici all'interno e anche ai nemici avvelenati circostanti.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Le parate aumentano i danni di Mano Schiacciante del 5% per 5 s, fino al 25%.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Mano Schiacciante consuma il 100% di veemenza in più ma infligge il 50% di danni aggiuntivi.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Raffica di Penne lancia 2 piume in più. Consuma le 2 Piume della Tempesta vicine per lanciarne 2 in più.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Raffica di Penne rende i nemici vulnerabili. Se sono già vulnerabili, Raffica di Penne infligge il 20% di danni aggiuntivi.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Raffica di Penne consuma il 100% di veemenza in più e le piume tornano dopo aver raggiunto la distanza massima.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Raffica di Penne infligge danni aumentati del 20% se viene lanciata entro 5 s da un' Elusione.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Per ogni accumulo di Ferocia che possiedi, il costo in veemenza di Unghiata viene ridotto di 2 e i danni del suo primo colpo aumentano del 5%.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Se Pungiglione colpisce un nemico vulnerabile, ti cura del 10% della tua Vita massima. Se sei in salute, rende i nemici vulnerabili per 3 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Primaria · Pungiglione infligge il 25% di danni in più ai nemici indeboliti.
Spiritista · Attiva · Concentrazione · Fulmine · Crea un ciclone che trascina verso l'interno i nemici, seguito da una devastante corrente discendente che infligge loro 1.582 danni.
Spiritista · Attiva · Concentrazione · Veleno · Abilità attiva: le tue tossine straripano, applicando l'avvelenamento in una scia e rendendoti irrefrenabile per 5 s.
Spiritista · Attiva · Concentrazione · Fulmine · Voli in aria, creando una nuvola che rende vulnerabili i nemici all'interno della posizione bersaglio per 4,0 s prima di schiantarti su di loro e infliggere 2.260 danni.
Spiritista · Attiva · Concentrazione · Fuoco · Attiva: scateni un ruggito selvaggio che permette ai tuoi attacchi di sferrare un colpo aggiuntivo per ogni nemico, infliggendo 2.260 danni per 6 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Devastazione infligge danni aumentati del 100%, ulteriormente aumentati fino al 300% contro élite e boss.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Modifiche alle abilità passive di Devastazione: allo scadere del tempo di recupero, le abilità infliggono 3.616 danni ai nemici vicini. Mentre Devastazione è attiva, il tempo di recupero è il 25% più rapido.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Volo Svettante ti rende inarrestabile per 3 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · La nuvola di Volo Svettante infligge 4.520 danni da scintilla al secondo e resta intorno a te per 3 s dopo l'atterraggio. Volo Svettante evoca 3 Tempeste Spirituali intorno alla sua area d'impatto che infliggono 6.781 danni da scintilla ai nemici.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Vortice rende i nemici vulnerabili per 4,0 s e infligge 9.041 danni da scintilla nell'arco di 2 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Vortice infligge danni aumentati del 200%, ha effetto su un'area più grande del 50% e fornisce il 20% di riduzione danni per 5 s, ma il suo tempo di recupero aumenta di 5 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Mentre Pelle Tossica è attiva, lanci globi tossici che infliggono 11.301 danni da veleno nell'arco di 6 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Il tempo di recupero di Pelle Tossica si riduce di 3 s e i suoi danni indeboliscono i nemici. Mentre è attiva, ottieni il 50% di armatura.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Volo Svettante è anche un'abilità di Giaguaro che infligge danni da fuoco. Volo Svettante esegue un affondo in aria e torna giù direttamente infliggendo 4.520 danni due volte. Questa abilità può uccidere istantaneamente i nemici.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Vortice è anche un'abilità di Centopiedi che infligge danni da veleno. Vortice crea un nugolo di insetti che sciama intorno a te, infliggendo 904 danni e rallentando i nemici del 90% per 5 s. Gli insetti creano una Nova Velenosa che infligge 7.911 danni nell'arco di 5 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Pelle Tossica è anche un'abilità di Giaguaro che infligge danni da fuoco. Passiva: quando ricevi cure, ottieni il 25% di danni critici fino al tuo colpo critico successivo, fino a un massimo del 200%. Attiva: l'energia del Giaguaro ti pervade, squarciando automaticamente i nemici vicini e infliggendo 2.712 danni ogni 0,5 s per 5 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Devastazione è anche un'abilità di Gorilla che infligge danni fisici. Passiva: quando ottieni un accumulo di Risolutezza, infliggi 3.616 danni intorno a te. Attiva: per 6 s, lanciare un'abilità di Gorilla ti fornisce un accumulo di Risolutezza.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Vortice fa cadere a terra i nemici per 2 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Vortice infligge danni aumentati del 50%.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Volo Svettante ti fornisce velocità di movimento aumentata del 10% per 3 s. Se Volo Svettante non colpisce nemici, ne ottieni il 25%.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Volo Svettante infligge danni aumentati del 75%.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Mentre Devastazione è attiva, la generazione di veemenza aumenta del 50%.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Devastazione infligge danni aumentati del 20%.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · L'abilità passiva di Devastazione aumenta anche la tua Ferocia massima di 2.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Pelle Tossica genera 5 veemenza al secondo mentre è attiva.
Spiritista · Modificatore abilità · Concentrazione · Pelle Tossica aumenta passivamente le tue Spine del 20%.
Spiritista · Attiva · Difesa · Veleno · Richiami un'ondata di insetti che pungono i nemici, impaurendoli e rallentandoli del 70% per 3 s e applicando inoltre 4.520 danni da avvelenamento nell'arco di 6 s.
Spiritista · Attiva · Difesa · Fisico · Attiva: ti corazzi ottenendo il 40% di probabilità di parata per 1 s.
Spiritista · Attiva · Difesa · Fisico · Sferri una pestata davanti a te, emettendo un'onda d'urto che infligge 2.938 danni e fa cadere i nemici per 3 s.
Spiritista · Attiva · Difesa · Fuoco · Attiva: schivi tutti gli attacchi diretti per 3 s per lancio, fino a un massimo di 6 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · La passiva di Contrattacco ora colpisce anche tutti i nemici vicini infliggendo 4.520 danni quando schivi un attacco.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Quando schivi un attacco con effetto debilitante con Contrattacco, rifletti quell'effetto debilitante su tutti i nemici vicini per 2 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Pestata Travolgente colpisce in un cerchio intorno a te e infligge danni aumentati del 500% a boss e nemici inarrestabili.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Pestata Travolgente ti fornisce una riduzione danni del 15% per 4 s. Quando i nemici si riprendono da una Pestata Travolgente, la loro velocità d'attacco si riduce del 30% per 4 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Flagello ora compare nella tua posizione bersaglio e infligge 3.616 danni aggiuntivi. Questa quantità aumenta del 200% contro i nemici vulnerabili.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Flagello è anche un'abilità di Gorilla. Scateni il potere del Gorilla, ottenendo 349 Spine per ogni nemico circostante per 5 s e attivando un attacco di Spine che infligge il 200% contro di essi. Questo danno si ripete ogni 0,75 s per 1,5 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Quando utilizzi Elusione attraverso nemici con Pelliccia Corazzata attiva, infliggi loro danni pari al 300% delle tue Spine. Attivare Pelliccia Corazzata infligge danni pari al 200% delle tue Spine ai nemici vicini.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Pelliccia Corazzata ripristina 50 veemenza e ti rende inarrestabile per la sua durata.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Pestata Travolgente è anche un'abilità di Aquila che infligge danni da fulmine e ha un tempo di recupero di 7 s. Pestata Travolgente elettrifica il terreno, infliggendo 18.082 danni da scintilla ai nemici nell'arco di 2 s e facendo sì che rilascino una Piuma della Tempesta.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Pelliccia Corazzata è anche un'abilità di Giaguaro che infligge danni da fuoco. Passiva: ogni volta che subisci danni, ottieni un accumulo di Ferocia. Attiva: sferri ampi fendenti intorno a te, infliggendo 5.651 danni due volte. Recuperi il 2% della tua Vita massima ogni volta che questa azione infligge danni a un nemico. Ricevi il 25% di cure aggiuntive per 1,0 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Flagello ti fornisce una riduzione danni del 15% e colpisce continuamente i nemici attorno a te per 4,5 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Contrattacco è anche un'abilità di Centopiedi che infligge danni da veleno. Passiva: i tuoi Sciami Pestilenziali indeboliscono i nemici. Attiva: lanci 3 Sciami Pestilenziali che infliggono 3.390 danni al secondo per 3 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · La passiva di Pelliccia Corazzata aumenta le tue Spine del 20%.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Mentre Pelliccia Corazzata è attiva, ottieni il 15% di riduzione danni parati.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Pestata Travolgente fornisce una barriera pari al 10% della tua Vita massima per ogni nemico colpito per 3 s, fino a un massimo del 30%.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Pestata Travolgente ottiene una carica aggiuntiva.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Pestata Travolgente fornisce 3 Risolutezza.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · La passiva di Contrattacco riduce gli effetti dei danni periodici su di te del 20%.
Spiritista · Modificatore abilità · Difesa · Lanciare Flagello ti fornisce 50 veemenza nell'arco di 6 s.
Spiritista · Attiva · Potenza · Fisico · Schiacci i nemici frontali infliggendo 7.911 danni. Quando subisci un attacco, hai il 5% di probabilità di ripristinare il tempo di recupero di Rivalsa.
Spiritista · Attiva · Potenza · Fuoco · Squarci a breve distanza attraverso un nemico, colpendo due volte tutti i nemici sul tragitto e infliggendo un totale di 7.233 danni.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Artiglio Sfrenato è anche un'abilità di Aquila, infligge danni da fulmine e ha 2 cariche con un tempo di recupero di 25 s. Non è più necessario un bersaglio per lanciare Artiglio Sfrenato.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Artiglio Sfrenato ora ha 12 cariche massime. Lanciandolo, consumi tutte le cariche per aumentarne i danni del 50% per carica e colpisci un'area più ampia. Il tempo di recupero di Artiglio Sfrenato si azzera il 10% più rapidamente per ogni Ferocia che possiedi.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Subire un effetto debilitante o ferite mentre Rivalsa è in recupero ne annulla il costo di lancio, ti rende inarrestabile e ti fornisce il 40% di riduzione danni per 4 s. Può verificarsi solo una volta ogni 8 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Rivalsa è anche un'abilità Primaria che costa 70 veemenza, non ha tempo di recupero e infligge 14.691 danni. Quando subisci un attacco, hai il 5% di probabilità di ottenere 70 veemenza.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Tocco della Morte è anche un'abilità Primaria che costa 70 veemenza e non ha tempo di recupero. Quando uno sciame viene rimpiazzato in anticipo, esplode e infligge danni pari al 150% di quelli che avrebbe inflitto.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Tocco della Morte è anche un'abilità di Aquila che infligge danni da fulmine. Tocco della Morte colpisce un nemico, infliggendo 9.041 danni e invocando una Tempesta Spirituale che infligge 20.342 danni da scintilla ai nemici. Se il nemico muore prima della scomparsa della Tempesta Spirituale, invochi una seconda Tempesta Spirituale mobile. Quando invochi una Tempesta Spirituale, il tempo di recupero di Tocco della Morte si riduce di 1 s.
Spiritista · Attiva · Potenza · Veleno · Colpisci un nemico e lo infetti, infliggendo 226 danni e 18.082 danni da avvelenamento nell'arco di 9 s. Allo scadere dell'infezione o alla morte del bersaglio infetto, si schiude uno sciame che ricerca i nemici per 9 s, infliggendo 452 danni per colpo. Puoi avere fino a un massimo di 3 sciami attivi contemporaneamente.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Quando Ali Taglienti colpisce un nemico per la prima volta, crea una Tempesta Spirituale che infligge 6.781 danni da scintilla ai nemici. Per ogni Tempesta Spirituale attiva, Ali Taglienti infligge danni aumentati del 15%.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Le Ali Taglienti durano il 300% più a lungo e ruotano verso l'esterno.
Spiritista · Attiva · Potenza · Fulmine · Sprigioni una salva di piume affilate che tornano indietro, infliggendo 5.424 danni lungo il tragitto. Puoi avere fino a un massimo di 15 Ali Taglienti attive.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Lo sciame di Tocco della Morte esplode ogni secondo, infliggendo 5.424 danni da veleno nell'arco di 6 s ai nemici circostanti.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Rivalsa è anche un'abilità di Centopiedi che infligge danni da veleno. Rivalsa schiaccia i nemici frontali, infliggendo loro 14.917 danni da avvelenamento nell'arco di 6 s e aumentando le tue Spine del 30% per 5 s. Ogni volta che infliggi effetti debilitanti a un nemico, riduci il tempo di recupero di Rivalsa di 0,1 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Artiglio Sfrenato infligge danni aumentati del 30% e viene potenziato in base a quante cariche ha quando lo lanci: 1: cura del 15% della tua Vita massima. 2: infligge sempre danni critici. 3: ottieni il 100% di probabilità di schivata per 1,5 s. 4+: colpisce una volta in più. Utilizzare l'ultima carica di Artiglio Sfrenato ripristina 4 cariche consumando 4 accumuli di Ferocia.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Ali Taglienti è anche un'abilità di Gorilla che infligge danni fisici. Ali Taglienti genera 2 Risolutezza e scaglia un'esplosione di energia che si sposta lentamente e pulsa in continuazione infliggendo 9.041 danni ogni 0,5 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Rivalsa riecheggia in avanti infliggendo danni in un'area più vasta.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Rivalsa fornisce il 20% di probabilità di parata per 5 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Ali Taglienti ha una probabilità del 15% di recuperare una carica quando colpisce un nemico. Il bonus raddoppia se hai una barriera attiva.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Il tempo di recupero di Ali Taglienti è il 40% più lungo ma ora recupera tutte le cariche contemporaneamente.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Artiglio Sfrenato prolunga la durata delle tue abilità di Incarnazione attive di 0,5 s, fino a un massimo di 4,0 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Artiglio Sfrenato ottiene 1 carica.
Spiritista · Modificatore abilità · Potenza · Se l'attacco di Tocco della Morte colpisce un nemico indebolito, Tocco della Morte infligge danni aumentati del 20%.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · L'area di Protettore persiste per 6 s aggiuntivi e rallenta i nemici e i dardi piccoli del 80%. Mentre sei all'interno, diventi inarrestabile.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Protettore infligge anche 7.911 danni ai nemici intorno a te a ogni colpo. Consuma fino a 3 accumuli di Risolutezza per aumentare i danni di Protettore del 100% per ogni accumulo consumato.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Divoratore è anche un'abilità di Aquila. Lo Spirito dell'Aquila rafforza Divoratore creando una Tempesta di Fulmini che infligge ai nemici 3.616 danni da scintilla ogni secondo e li rende vulnerabili. Ottieni il 20% di velocità di movimento mentre Divoratore è attivo.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Divoratore ora colpisce i nemici in fila solo una volta, infliggendo 36.163 danni per poi scomparire. Divoratore ora è anche un'abilità di Potenza e ha un tempo di recupero di 18 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Cacciatore colpisce 5 volte in più e consuma tutta la tua Ferocia per infliggere danni aumentati del 20% per Ferocia.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Cacciatore è anche un'abilità di Gorilla. Lo Spirito del Gorilla respinge i nemici verso il punto di atterraggio di Cacciatore, infliggendo 6.781 danni fisici e facendo cadere a terra i nemici al momento dell'atterraggio per 2 s. Ogni nemico a cui infliggi danni con Cacciatore ti fornisce Risolutezza, che può eccedere la tua Risolutezza di 4 accumuli.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Cercatore ora ha solo 1 carica, la sua area aumenta del 50% e infligge danni aumentati del 250%.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Il primo colpo di Cercatore fa cadere a terra i nemici per 4 s e rilascia una Tempesta Spirituale che infligge 10.849 danni da scintilla.
Spiritista · Attiva · Ultra · Veleno · Lo Spirito del Centopiedi emerge, colpisce i nemici in fila infliggendo 9.041 danni e sputa agli altri infliggendo 4.294 danni. Dura per 15 s.
Spiritista · Attiva · Ultra · Fulmine · Lo Spirito dell'Aquila scende in picchiata e infligge 2.351 danni. Dopo un breve periodo, esplode, infliggendo 20.342 danni. Gli élite colpiti due volte dal Cercatore hanno il 25% di probabilità di ripristinare una carica, raddoppiata contro i boss.
Spiritista · Attiva · Ultra · Fuoco · Balzi sul campo di battaglia con lo Spirito del Giaguaro, infliggendo 2.260 danni all'atterraggio e squarciando velocemente i nemici nell'area, infliggendo 9.041 danni totali in 7 colpi.
Spiritista · Attiva · Ultra · Fisico · Lo Spirito del Gorilla protegge un'area per 6 s, colpendo continuamente i nemici circostanti, infliggendo 6.329 danni e fornendoti una barriera pari al 10% della tua Vita massima ogni 1,5 s.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Protettore è anche un'abilità di Centopiedi. Lo Spirito del Centopiedi rafforza Protettore infliggendo 4.520 danni da veleno al secondo, indebolendo i nemici e facendo comparire degli Sciami Pestilenziali che infliggono 4.520 danni.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Cacciatore eccede la tua Ferocia di 2 accumuli. Uccidere nemici mentre è attivo ha il 40% di probabilità di ripristinarne istantaneamente il tempo di recupero. Questa probabilità si dimezza a ogni ripristino consecutivo.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Cercatore è anche un'abilità di Giaguaro. Lo Spirito del Giaguaro rafforza Cercatore fornendoti 4 Ferocia e squarciando 3 volte, infliggendo 3.390 danni da fuoco. Cercatore ottiene 2 cariche aggiuntive.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Al suo arrivo, il Divoratore lancia 10 globi tossici che infliggono 1.582 danni da avvelenamento nell'arco di 6 s nel punto in cui cadono. I nemici colpiti dai globi tossici subiscono anche il 50% di danni da veleno aumentati.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · L'area di Protettore infligge il 350% dei tuoi danni da Spine ogni 1,5 s ai nemici all'interno.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Cercatore rilascia 5 Piume della Tempesta quando scende in picchiata.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Mentre Divoratore è attivo, se la Vita rimasta di un nemico non boss diventa avvelenata, quel nemico muore istantaneamente.
Spiritista · Modificatore abilità · Ultra · Mentre Divoratore è attivo, la durata dei tuoi effetti di avvelenamento aumenta del 20%.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Saetta Sacra infligge 3.052 danni e rimbalza 3 volte.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Saetta Sacra diventa un'abilità di Discepolo. Saetta Sacra trafigge e infligge 2.712 danni, applicando vulnerabilità.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Saetta Sacra diventa un'abilità di Giustizia con un tempo di recupero di 7 s. Saetta Sacra viene scagliata sul terreno, infliggendo 7.122 danni e stordendo i nemici in un'area per 2 s.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Saetta Sacra genera 7 Fede aggiuntiva.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Saetta Sacra infligge danni aumentati del 20%.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Brandire genera 2 archi aggiuntivi, che infliggono 2.713 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Mentre sei in salute, Brandire infligge 2.883 danni e si muove del 100% più velocemente.
Paladino · Modificatore abilità · Base · La luce di Brandire ritorna da te, infliggendo 1.187 danni durante il ritorno.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Brandire genera 5 Fede aggiuntiva.
Paladino · Modificatore abilità · Base · La velocità di lancio di Brandire aumenta del 20%.
Paladino · Modificatore abilità · Base · La tua Risolutezza potenzia Scontro, infliggendo danni aumentati del 8% per ogni accumulo di Risolutezza, fino a un massimo di 16 accumuli. Ogni 3º colpo, i nemici vengono attirati all'interno.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Scontro diventa un'abilità di Zelota e colpisce in un'area infliggendo 3.510 danni. Marcia del Crociato non fornisce più probabilità di parata o Risolutezza, ma invece fornisce il 10% di probabilità di critico fino a un massimo del 30%.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Durante Marcia del Crociato diventi più audace, fornendo: 30% di probabilità di Castigo 3.489 Spine 20% di danni da Spine
Paladino · Modificatore abilità · Base · Scontro genera 10 Fede aggiuntiva.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Aumenta l'effetto di Marcia del Crociato del 25%.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Avanzata diventa un'abilità di Discepolo e ha un tempo di recupero di 10 s. Avanzata diventa uno scatto che squarcia i nemici, applicando vulnerabilità e infliggendo 5.199 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Avanzata diventa un'abilità di Colosso. L'impatto di Avanzata infligge 3.086 danni e fornisce 1 Risolutezza per ogni 1 metro percorso in scatto.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Avanzata ti scaglia contro i nemici, fornendo 1 Fervore a ogni colpo e infligge danni aggiuntivi pari al 25% per ogni accumulo di Fervore che possiedi.
Paladino · Modificatore abilità · Base · Avanzata indebolisce i nemici per 8 s.
Paladino · Attiva · Base · Fisico · Colpisci un nemico con l'arma e lo scudo, infliggendo 2.600 danni. Colpire nemici con Scontro ti conferisce Marcia del Crociato, che aumenta la tua probabilità di parata del 30% per 6 s.
Paladino · Attiva · Base · Sacro · Lancia un martello sacro che infligge 2.035 danni.
Paladino · Attiva · Base · Sacro · Brandisci la Luce, scatenando un arco che infligge 1.696 danni.
Paladino · Attiva · Base · Fisico · Avanzi con la tua arma, infliggendo 2.374 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Martello Benedetto scaglia 3 martelli a terra, infliggendo 1.517 danni in un'area.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Martello Benedetto diventa un'abilità di Discepolo. Martello Benedetto ti segue e orbita intorno a te, infliggendo 2.600 danni e attaccando il 20% più velocemente.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Martello Benedetto infligge 2.600 danni e si frantuma in 3 piccole esplosioni all'impatto, che infliggono 1.040 danni ciascuna.
Paladino · Attiva · Primaria · Sacro · Lancia un Martello Benedetto che ruota attorno a te in una spirale e infligge 2.600 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Botta con Scudo ora percorre una distanza maggiore.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Colpire con Botta con Scudo ti garantisce il 10% di probabilità di scatenare Castigo per 5 s. Si accumula fino a 5 volte.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Botta con Scudo colpisce il primo nemico che incontra, infliggendo 10.196 danni, stordendolo per 1 s e respingendo i nemici infliggendo 6.952 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Mentre hai Risolutezza, Botta con Scudo aumenta le dimensioni dell'impatto del 50% e infligge 7.879 danni. Ottieni 1 Risolutezza per ogni nemico colpito.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · I colpi di Botta con Scudo contano come parate. Questo effetto può attivarsi una volta per lancio.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · I colpi successivi di Lancia Divina sullo stesso bersaglio infliggono il 5% di danni aumentati, fino a un massimo del 30%.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Lancia Divina scatena una raffica di colpi, trafiggendo 2 altre volte e infliggendo 870 danni a ogni colpo. Uccidere nemici vulnerabili con Lancia Divina aumenta la sua velocità d'attacco del 5% per 10 s, fino al 30%.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Lancia Divina diventa un'abilità di Zelota. Lancia Divina ora colpisce in un'area più ampia con 2 lance aggiuntive che infliggono 1.865 danni ciascuna e ha danni critici aumentati del 10%.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Scagli Lancia Divina che infligge 2.487 danni al primo nemico colpito ed esplode infliggendone altri 12.434. La prima volta che un nemico è colpito da una Lancia Divina, viene impalato e trascinato con essa.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Scudo Benedetto aumenta la tua Armatura del 2% e la tua Probabilità di parata del 2% per 6 s ogni volta che colpisce un nemico.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio e rimbalza 5 volte aggiuntive. Ogni volta che Scudo Benedetto fa esplodere Giudizio, potenzia il tuo prossimo lancio infliggendo danni aumentati del 40%, fino a un massimo di 5 volte e aumenta i tuoi danni da Giudizio del 50% per 5 s.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Scudo Benedetto ora torna indietro e trafigge invece di rimbalzare, infliggendo 6.104 danni. Colpire i nemici con Scudo Benedetto ne aumenta i danni del 5% per 6 s fino a 5 volte.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Scudo Benedetto diventa un'abilità di Colosso. Scudo Benedetto viaggia in linea retta senza tornare indietro attivando il 70% dei tuoi danni da Spine per 3 s, prima di esplodere causando 8.546 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Quando Scudo Benedetto colpisce un nemico sotto effetti debilitanti ottieni 5 Fede.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Zelo estende il suo assalto, cercando casualmente i nemici circostanti e colpendo 4 volte aggiuntive.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Zelo ora costa il 10% della tua Vita massima, anziché Fede, e colpisce con un attacco circolare intorno a te. Ogni volta che perdi Vita, i danni di Zelo aumentano del 60% e la probabilità di critico aumenta di 20% per 6 s.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Il fendente di Zelo è più grande, ottiene 2 colpi aggiuntivi e infligge danni aumentati del 25% ai nemici indeboliti.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Zelo ottiene 2 colpi aggiuntivi.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · Zelo indebolisce i nemici per 4 s.
Paladino · Modificatore abilità · Primaria · La probabilità di critico di Zelo aumenta del 6%. Questo bonus raddoppia contro i nemici indeboliti.
Paladino · Attiva · Primaria · Fisico · Colpisci i nemici con velocità incomparabile, infliggendo 1.809 danni seguiti immediatamente da 3 colpi aggiuntivi che infliggono 791 danni ciascuno.
Paladino · Attiva · Primaria · Sacro · Benedici e scaglia il tuo scudo con energia sacra infliggendo 4.883 danni che rimbalzano fino a 3 volte.
Paladino · Attiva · Primaria · Fisico · Carichi il tuo nemico e colpisci i bersagli frontali infliggendo 4.635 danni.
Paladino · Attiva · Primaria · Sacro · Impala i nemici con una lancia celeste che colpisce 2 volte infliggendo 2.487 danni a ogni colpo.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · Il bonus della potenza di Aura di Ribellione aumenta del 15%.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · Aura di Ribellione fornisce a te e ai tuoi alleati il 25% di cure ricevute.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità passiva di Aura di Ribellione fornisce anche 1.603 Spine e aumenta tutti i danni delle Spine sia tue che dei tuoi alleati del 75%. L'abilità attiva di Aura di Ribellione ora rilascia invece una nova che infligge il 500% dei tuoi danni da Spine.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità passiva di Aura di Ribellione cura anche te e i tuoi alleati del 2,0% della tua Vita massima al secondo. Curare te e gli alleati fornisce 2 accumuli di Risolutezza ogni 1 s.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · Aura di Ribellione aumenta i tuoi danni del 10,0% per 4 s ogni volta che ottieni Risolutezza.
Paladino · Attiva · Aura · Attiva: diventi inarrestabile per 2 s.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · Aura di Luce Sacra infligge danni aumentati del 40% ai nemici affetti da Giudizio.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · Il bonus della potenza di Aura di Luce Sacra aumenta del 15%.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità attiva di Luce Sacra ora stordisce i nemici per 3 s e infligge loro 2.939 danni in un'area se il nemico muore durante questo effetto.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità attiva di Luce Sacra si concatena fino ad altre 2 volte e fornisce a te e ai tuoi alleati Fortificazione pari al 4,0% della loro Vita massima.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità attiva di Luce Sacra giudica anche i nemici e il suo tempo di recupero si riduce in base al grado.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità passiva di Aura di Luce Sacra rimbalza 1 volta in più.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità passiva di Aura di Luce Sacra ora colpisce 1 nemico aggiuntivo.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità passiva di Aura di Fanatismo si accumula 1 volta in più.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità passiva di Aura di Fanatismo fornisce a te e ai tuoi alleati il 15% di risorse massime.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · I nemici indeboliti che muoiono all'interno del raggio di Aura di Fanatismo ti curano del 0,5% e ti fortificano del 1,0% della tua Vita massima.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità attiva di Aura di Fanatismo rende invece i nemici vicini vulnerabili per 4 s. Anche infliggere danni ai nemici vulnerabili attiva l'abilità passiva di Fanatismo.
Paladino · Modificatore abilità · Aura · L'abilità passiva di Aura di Fanatismo aumenta i danni critici inflitti da parte tua e dai tuoi alleati del 6,0%. I colpi critici attivano l'abilità passiva di Fanatismo.
Paladino · Attiva · Aura · Sacro · Attiva: scatena 2 dardi di luce puri, infliggendo 7.235 danni sacri al nemico più vicino e si concatena colpendo fino a 4 nemici aggiuntivi prima di tornare a te. Quando il tuo primo dardo di luce ritorna, ti cura del 12% della tua Vita massima.
Paladino · Attiva · Aura · Attiva: indebolisce tutti i nemici vicini per 4 s.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Stella Cadente infligge danni aumentati del 20% se viene lanciata di nuovo entro 15 s.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Quando atterri, Stella Cadente infligge 2.374 danni ed erutta altre 3 volte.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Stella Cadente diventa un'abilità di Zelota, che ora infligge 12.659 danni all'atterraggio e Indebolimento ai nemici colpiti per [4] s.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Stella Cadente fende il campo di battaglia, facendo cadere i nemici per 2 s all'atterraggio e creando una fenditura lungo il tuo percorso che infligge 4.069 danni prima di esplodere, infliggendo 1.356 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Stella Cadente ha 1 carica aggiuntiva.
Paladino · Attiva · Valore · Sacro · Librati in aria con ali angeliche e tuffati sul campo di battaglia, infliggendo 1.809 danni dal punto di decollo e infliggendo 5.426 danni all'atterraggio.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · I colpi di Carica con Scudo contano come parate.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Carica con Scudo fornisce il 10% di probabilità di Castigo mentre carichi quando colpisci un nemico, fino a un massimo del 30%.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Carica con Scudo avanza con uno slancio generando un'ondata di energia che respinge i nemici e infligge 7.122 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Carica con Scudo diventa un'abilità Giudicatore e consuma Giudizio all'impatto, aumentando i danni della nova finale di 20% per ogni Giudizio consumato, fino al 100%. Quando Carica con Scudo termina, rilasci una Esplosione Sacra, che infligge 4.069 danni e frastorna i nemici per 3 s.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Carica con Scudo diventa un'abilità Primaria che infligge 4.883 danni. Carica con Scudo ora costa 20 Fede per lancio e 1 Fede aggiuntiva al secondo.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · I danni di Carica con Scudo aumentano del 10% quando colpiscono un nemico per 6 s, fino a un massimo del 30%.
Paladino · Attiva · Valore · Fisico · Probabilità di colpo fortunato: 35% Carichi con lo scudo e respingi i nemici, fornendo il 60% di armatura e infliggendo 4.069 danni durante la canalizzazione.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Lanciare Egida aumenta la tua riduzione dei danni parati del 15% durante il suo periodo di attività.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Mentre Egida è attiva, ottieni una probabilità del 40% di scatenare Spine e Castigo.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Quando lanci Egida, ottieni 8 accumuli di Risolutezza.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Supporto genera 20 di Fede in più e ottiene 1 carica aggiuntiva.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Supporto consuma tutte le cariche disponibili, riducendo tutti i tempi di recupero attivi delle abilità di Giustizia di 3 s per ogni carica.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Supporto ora costa il 35% della tua Vita massima e può accumularsi fino a 3 volte.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Il tempo di recupero e i costi di Supporto si riducono del 15%.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Lanciare Supporto aumenta ulteriormente la tua velocità di movimento del 5% e fornisce Irrefrenabile durante il suo periodo di attività.
Paladino · Attiva · Valore · Vai alla carica, generando 16 Fede e ottenendo il 15% di velocità di movimento per 6 s.
Paladino · Attiva · Valore · Ti circondi con scudi della Luce, provocando i nemici vicini e ottenendo il 30% di probabilità di parata e il 30% di armatura per 4 s.
Paladino · Modificatore abilità · Valore · Egida ora applica Giudizio anziché provocare i nemici. Bloccare mentre Egida è attiva applicherà Giudizio all'assalitore.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · La dimensione di Anatema aumenta del 50%.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Purifica riecheggia 2 volte in più verso l'esterno dal punto del lancio.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Consacrazione dura 3 s, aumentando i suoi danni e la sua cura del 20% ogni secondo. Consacrazione esplode quando termina, infliggendo 2.035 danni a tutti i nemici e curando te e i tuoi alleati del 15% della loro Vita massima.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Lancia dei Cieli ottiene 3 lance iniziali che infliggono 2.713 danni al secondo per 12 s. Queste lance possono essere marchiate con Giudizio.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Purifica ora può essere lanciato sui nemici. Invece di frastornarli, infligge 8.591 danni e rende i nemici vulnerabili per 4 s.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Ora Condanna ha 1 carica aggiuntiva e applica Vulnerabilità per 4 s.
Paladino · Attiva · Giustizia · Sacro · Ti circondi di Luce per 6 s, curando te e i tuoi alleati del 4,0% della Vita massima al secondo e infliggendo ai nemici 1.696 danni al secondo.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Consacrazione immobilizza i nemici e può essere lanciata ovunque.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · La dimensione di Consacrazione aumenta del 56%. Mentre sei all'interno di Consacrazione, tu e i tuoi alleati infliggete il 7% di danni aggiuntivi e consumate il 15% di risorse in meno.
Paladino · Attiva · Giustizia · Sacro · Imbriglia la Luce e attira i nemici dopo 1,5 s, stordendoli brevemente e infliggendo loro 5.426 danni. Mentre lanci Anatema, diventi irrefrenabile per 1,5 s.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Il caricamento di Condanna marchia tutti i nemici e li trascina verso di te dopo il lancio.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Condanna viene lanciata molto più velocemente invece di attirare i nemici, infliggendo 9.495 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Invece di frastornare i nemici, Purifica ora li stordisce per 4 s.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Purifica anche giudica i nemici e il suo tempo di recupero è ridotto di 4 s.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Lancia dei Cieli ora lascia cadere 8 lance lungo il percorso verso il tuo bersaglio.
Paladino · Modificatore abilità · Giustizia · Lancia dei Cieli diventa un'abilità Primaria e ora è pura energia sacra che si abbatte dal cielo. All'impatto infligge 8.718 danni e si frantuma in 5 proiettili, infliggendo 8.718 danni aggiuntivi ai nemici sulla traiettoria.
Paladino · Attiva · Giustizia · Sacro · Probabilità di colpo fortunato: 33% Fai piovere dal cielo 4 lance celesti, infliggendo 3.617 danni e facendo cadere i nemici per 1,5 s. Dopo 1,5 s, le lance esplodono, infliggendo 2.713 danni.
Paladino · Attiva · Giustizia · Avvolgi i tuoi nemici nella Luce, frastornandoli per 2 s.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Il tempo di rilancio dei colpi d'ala della forma Pretore si riduce di 0,5 s.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Lanciare Zenit aumenta la tua probabilità di critico del 5% per 8 s.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Mentre sei all'interno della tua Fortezza ottieni il 4,0% di danni per ogni accumulo di Risolutezza.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Mentre sei all'interno della tua Fortezza puoi lanciare le tue abilità senza costi.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · La luce di Furia Celeste giudica i nemici.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · La forma Pretore ottiene i seguenti benefici: I colpi d'ala infliggono danni aumentati del 200% I colpi d'ala applicano Vulnerabilità.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · I nemici all'interno della Fortezza sono rallentati del 50% e subiscono il 500% dei tuoi danni da Spine al secondo.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Zenit ora è anche un'abilità di Mobilità con le seguenti caratteristiche: Scatta verso i nemici Ottiene il 25% di danni critici.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Furia Celeste può essere lanciata ovunque e concentra una Luce mentre si espande e attira i nemici al suo interno, infliggendo 2.374 danni al secondo prima di esplodere causando 28.486 danni. Il tempo di recupero di Furia Celeste aumenta di 10 s.
Paladino · Attiva · Ultra · Sacro · Afferri la Luce infliggendo 4.522 danni intorno a te al secondo prima di rilasciarla per farle cercare i nemici vicini e infliggere 1.356 danni per colpo per 7 s.
Paladino · Attiva · Ultra · Fisico · Evoca una Spada Divina che colpisce il campo di battaglia infliggendo 12.434 danni. Lanciare Zenit nuovamente squarcia il campo di battaglia infliggendo 11.304 danni e facendo cadere i nemici per 2 s.
Paladino · Attiva · Ultra · Fisico · Ti opponi con fermezza diventando immune per 3 s e crei un'area difensiva intorno a te per 8,0 s. Rimanere nella tua Fortezza fornisce a te e ai tuoi alleati 2 accumuli di Risolutezza ogni 0,5 s.
Paladino · Attiva · Ultra · Sacro · Sali in cielo e precipiti sul campo di battaglia come Pretore per 20,0 s, infliggendo 13.565 danni all'atterraggio.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Mentre sei all'interno della Fortezza, la tua Vita non può scendere al di sotto di 1. La durata di Fortezza è ridotta del 50%.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Uccidere i nemici all'interno della tua Fortezza prolunga la sua durata di 0,5 s, fino a 20 s. Puoi rilanciare Fortezza per spostarla nella tua posizione attuale.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Zenit apre uno squarcio nel terreno con un singolo colpo, facendo cadere a terra i nemici e infliggendo 24.869 danni. Dopo 0,75 s, lo squarcio esplode infliggendo 18.652 danni.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Zenit scatena la tua ira, infliggendo 4.352 danni e può essere lanciato indefinitamente per 4 s prima che inizi il tempo di recupero. Invece di far cadere i nemici a terra, il secondo colpo di Zenit ne estende la durata di 0,50 s.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · I colpi d'ala di Pretore ora applicano Giudizio ai nemici.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Pretore della Giustizia ascende per 2 s aggiuntivi e fa piovere Lance Benedette sul campo di battaglia. All'atterraggio, Pretore della Giustizia bombarda il campo di battaglia con 10 Lance Benedette aggiuntive, applicando Vulnerabilità per 4 s.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Furia Celeste si divide in 5 raggi di luce orbitanti, ciascuno dei quali infligge 1.763 danni a ogni colpo per 7 s.
Paladino · Modificatore abilità · Ultra · Furia Celeste si divide in tre raggi, ciascuno dei quali infligge 1.289 danni a ogni colpo per 7 s.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Pungiglione del Felino Infernale ha una probabilità aumentata del 40% di infliggere Sventramento al tuo bersaglio principale.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Lanciare Pungiglione del Felino Infernale aumenta la tua rigenerazione di collera del 10% per 3 s, fino a un massimo del 30%.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Pungiglione del Felino Infernale infligge danni aumentati del 50% ai nemici per 3 s dopo la prima volta che li hai colpiti con questa abilità.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Comando dei Caduti infligge danni aumentati del 1% per ogni tuo demone attivo, fino a un massimo del 20%.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Comando dei Caduti genera 1 collera aggiuntiva per ogni demone o nemico che hai ucciso negli ultimi 2 s, fino a un massimo di 5 collera aggiuntiva.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Ogni 15 volte che colpisci i nemici con Comando dei Caduti, ottieni 1 Dominanza.
Warlock · Modificatore abilità · Base · I tuoi demoni evocati da Comando dei Caduti infliggono danni aumentati del 8% per ogni secondo in cui sono vivi, fino a un massimo del 30%.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Lanciare Condanna contro un nemico vulnerabile, indebolito o rallentato assimila gli effetti facendo sì che anche Condanna li applichi per 3 s.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Lanciare Condanna riecheggia il 10% dei danni verso tutti i nemici vicini sotto l'effetto di Maleficio.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Condanna genera 1 collera ogni 2 s per ogni nemico sotto l'effetto di Maleficio.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Condanna infligge danni aumentati del 2% ai nemici per ogni secondo in cui hanno subito Malefici, fino a un massimo del 200%.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Bomba Ardente infligge danni aumentati fino al 40% in base alla distanza percorsa.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Bomba Ardente genera 1 collera aggiuntiva a ogni impatto.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Pungiglione del Felino Infernale diventa un'abilità di Fuoco Infernale dell'Arcidemonio Demone Superiore. Il tuo 4º attacco di questa abilità ti fa assumere la Forma Demoniaca e colpisce in un'ampia area, infliggendo 4.069 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Bomba Ardente crea Zolfo nel luogo dell'impatto, che infligge 1.272 danni quando esplode.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Condanna diventa un'abilità di Fuoco Infernale e il tuo Maleficio viene applicato con il numero massimo di accumuli e dura 15 s, ma puoi avere solo un bersaglio con Malefici alla volta. Quando il Maleficio scade o viene rimosso, Condanna infligge 5.652 danni suddivisi tra tutti i nemici nell'area come un'abilità di Sigillo.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Comando dei Caduti evoca un Mega Folle che infligge 3.075 danni e si divide in 3 Mini Folli, ognuno dei quali infligge 904 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Pungiglione del Felino Infernale lancia in avanti un'ondata di spine a lunga distanza infliggendo 1.187 danni per colpo.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Lanciare Pungiglione del Felino Infernale entro 1,5 s dal precedente aumenterà il numero di colpi fino a un totale di 2 per lancio.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Ogni volta che uccidi un nemico sotto l'effetto di Maleficio, Condanna passa il Maleficio a un altro nemico, al quale infligge 1.130 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Condanna viene lanciata a distanza sul terreno e rilascia un marchio che vincola il bersaglio principale e infligge Malefici ai nemici ogni 6 s.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Bomba Ardente diventa un'abilità di Evocazione di Demonologia e crea un demone torretta all'impatto per 5 s che sputa lava ai nemici circostanti. Ogni demone infligge 1.102 danni. Puoi avere fino a 6 torrette attive contemporaneamente.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Bomba Ardente diventa un'abilità di Abisso e ora lancia un grappolo di 6 globi d'ombra più piccoli, ognuno dei quali infligge 763 danni. Lanciare un'altra Bomba Ardente separa il grappolo precedente in volo, ampliando l'area d'impatto. Se il grappolo non viene separato, crea una zona d'ombra per 7 s che fornisce 4 accumuli di Forma d'Ombra al secondo.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Comando dei Caduti è anche un'abilità di Abisso e ora evoca fino a 3 Soldati Caduti per 30 s che infliggono 1.085 danni e generano 10 collera per colpo. Riutilizzando l'abilità mentre sono tutti attivi, li farai muovere o attaccare su tuo comando.
Warlock · Modificatore abilità · Base · Comando dei Caduti diventa un'abilità di Fuoco Infernale e ogni 5,0 s evoca passivamente un Folle che ti segue ed esplode quando i nemici si avvicinano. Possono essere evocati fino a 5 Folli. La frequenza di evocazione dipende dalla tua velocità d'attacco.
Warlock · Attiva · Base · Lanci contro un nemico della lava incandescente, che infligge 1.696 danni in una piccola area.
Warlock · Attiva · Base · Evochi un Caduto Folle che carica verso un bersaglio ed esplode, infliggendo 1.809 danni.
Warlock · Attiva · Base · Fai esplodere un sigillo sui tuoi nemici, infliggendo loro Maleficio e 1.130 danni.
Warlock · Attiva · Base · Fai schioccare in avanti una coda demoniaca, che infligge 1.356 danni con una probabilità del 5% di sventrare i nemici infliggendo 13.565 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Catene dell'Ombra respinge il tuo bersaglio primario e gli infligge danni aumentati del 50%.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Quando termina, Catene dell'Ombra rimborsa 1 collera per ogni nemico colpito per tutta la sua durata.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Catene dell'Ombra infligge danni aumentati del 20% la prima volta che un nemico privo di catene viene incatenato. I nemici sotto l'effetto di Maleficio subiscono sempre danni aumentati.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Catene dell'Ombra vola il 50% più lontano e il suo rallentamento viene aumentato al 60%.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Lanciare abilità Base aumenta i danni della tua Frattura Infernale successiva del 40% ma aumenta il costo del 25%, fino a un massimo di 4 volte.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Frattura Infernale esplode 1 volta in più.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Se ti trovi vicino a un'esplosione di Frattura Infernale, ottieni Instabilità per 3 s.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · I danni e la velocità di Urlo Fiammeggiante aumentano fino al 30% in base al tuo bonus della velocità di movimento.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · I teschi principali di Urlo Fiammeggiante fanno esplodere istantaneamente lo Zolfo nel loro tragitto, aumentando i danni del teschio interessato del 5% per ogni Zolfo, fino a un massimo del 50%.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Urlo Fiammeggiante infligge danni aumentati del 3% in base a quanti nemici diversi ha colpito, fino a un massimo del 30%.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Artigli del Terrore infligge danni aumentati del 50% con il primo colpo d'artiglio contro ogni un nemico. In caso di attacco con Furtività, tutti gli artigli ottengono questo bonus.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Ogni lancio di Bombardamento infligge danni aumentati del 5% a ogni nemico per colpo.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Bombardamento scaglia 1 demone aggiuntivo.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Bombardamento ha diffusione caotica ridotta del 300% e infligge danni aumentati del 30% quando colpisce solo un nemico singolo.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Ogni volta che Bombardamento lancia un demone, c'è il 100% di probabilità di lanciare anche un Demone Minore nella posizione bersaglio.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Catene dell'Ombra esplode infliggendo 2.120 danni quando raggiunge la massima estensione o quando esplode. Se ciò accade troppo presto, vengono aggiunti i danni che sarebbero stati inflitti dalla catena.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Frattura Infernale non esplode più a ogni lancio, ma genera invece 3 fratture più piccole davanti a te che riversano 5 Zolfo quando vi entri. Ogni Zolfo infligge 1.356 danni quando esplode.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Bombardamento diventa un'abilità di Fuoco Infernale e ora fa cadere demoni intorno a te in maniera casuale, ma successivamente questi continuano a pioverti attorno per 10 s. Questo effetto è cumulabile fino a 5 volte.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Urlo Fiammeggiante lancia piccoli teschi dei Demoni Minori che inseguono i nemici e infliggono 661 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Artigli del Terrore diventa un'abilità di Demone Superiore e viene lanciata in un cono frontale, infliggendo 1.978 danni e uccidendo fino a 5 Demoni Minori colpiti. Ogni Demone Minore ucciso fornisce ad Artigli del Terrore il 2% di probabilità di sventrare i nemici per 10 s infliggendo 15.826 danni, fino a un massimo del 10%.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Catene dell'Ombra diventa un'abilità di Fuoco Infernale che colpisce il bersaglio infliggendo 989 danni al secondo ai nemici circostanti e colpendo un'area più ampia del 25% quando potenziata da Instabilità.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Ogni impatto di Bombardamento adesso ha il 40% di probabilità di rilasciare demoni mutilati per 8 s che attaccano i nemici circostanti infliggendo 622 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Urlo Fiammeggiante diventa un'abilità di Evocazione di Rilancio Abisso, che cerca la posizione bersaglio per 5 s e fa cadere i nemici a terra al primo colpo. I nemici vicini al teschio subiscono 5.143 danni e diventano vulnerabili. La canalizzazione reindirizza il teschio e ripristina la durata.
Warlock · Attiva · Primaria · Scateni un teschio demoniaco che infligge 2.939 danni lungo la sua traiettoria.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Catene dell'Ombra ora crea sempre un anello della catena collegato a te. Inoltre, si crea una catena tra te e ogni Demone Superiore che hai evocato, che dura fino a 30 s.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Ogni lancio di Bombardamento entro 3 s dall'ultimo evoca altri demoni, fino a un massimo di altri 4.
Warlock · Attiva · Primaria · Fai cadere 4 demoni schiantandoli a terra, infliggendo 1.243 danni a ogni colpo.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Artigli del Terrore viene lanciato attorno a te e ogni artiglio infligge 2.611 danni. Consumi 1 accumulo di Forma d'Ombra per evocare artigli anche attorno al Demone Superiore più recente che hai evocato.
Warlock · Attiva · Primaria · Scagli in avanti una catena d'ombra che infligge 1.809 danni lungo il suo percorso e concatena fino a [2] nemici per 5 s. I nemici catturati dalla catena sono rallentati del 30% e subiscono 565 danni al secondo.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Artigli del Terrore lancia 4 artigli aggiuntivi. Ogni gruppo di artigli infligge danni aumentati del 30% rispetto al precedente.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Frattura Infernale crea spaccature tra le fratture, che esplodono infliggendo 1.809 danni.
Warlock · Attiva · Primaria · Lanci 4 artigli d'ombra, ognuno dei quali infligge 1.583 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Urlo Fiammeggiante ora è anche un'abilità di Evocazione e orbita attorno a te per 10 s. Il teschio infligge 8.670 danni e prolunga Forma Demoniaca quando colpisce i nemici. La canalizzazione aumenta la velocità dell'orbita del 150% e ripristina la durata.
Warlock · Modificatore abilità · Primaria · Frattura Infernale diventa un'abilità di Abisso e ora raggiunge l'abisso infliggendo 2.532 danni e attirando a sé i nemici sotto l'effetto di Maleficio.
Warlock · Attiva · Primaria · Evochi le fiamme dell'inferno, che spaccano il terreno infliggendo 1.809 danni ai nemici nell'area. Le spaccature permangono per 15 s ed esplodono fino ad altre 2 volte quando lanci nuovamente Frattura Infernale.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · I dardi piccoli che entrano nella Prigione Oscura sono rallentati del 99%.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Quando i nemici attaccano il Disgraziato Torturato, si inferociscono per 2 s, ottenendo il 100% di velocità d'attacco aumentata ma subendo 565 danni quando colpiscono i bersagli.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Nemici e demoni uccisi vicino al Disgraziato Torturato ne prolungano la durata di 0,5 s, fino a un massimo di 5 s.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Muro dell'Agonia infligge danni aumentati del 2,0% per ogni punto di Dominanza massima che possiedi.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Muro dell'Agonia ora genera solo 3 demoni, ma il suo costo è ridotto del 50%.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Passo Abissale risucchia i nemici nel suo portale di uscita e si scambia di posto con loro.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Lanciare Prigione Oscura ripristina e crea un collegamento alla tua ultima prigione. I nemici che oltrepassano la linea verranno trascinati nella nuova prigione. Prigione Oscura ottiene una carica aggiuntiva.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Disgraziato Torturato diventa un'abilità di Rilancio Abisso Occulto e ora domina direttamente la mente di un bersaglio per 15 s, costringendolo a provocare i tuoi nemici e a subire 1.130 danni quando viene colpito. Rilancia per comandare il bersaglio nel campo di battaglia.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Muro dell'Agonia evoca 10 demoni in una formazione a gabbia che trascina i nemici verso l'interno.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · I portali di Passo Abissale permangono per 10 s e possono essere riutilizzati per spostarsi avanti e indietro.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Passo Abissale ora ti permette di correre lungo l'abisso con Immunità per un massimo di 3 s. Lancia nuovamente l'abilità per uscire in anticipo.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Passo Abissale porta con te tutte le tue Evocazioni Abissali attraverso le ombre, e ne aumenta la durata di 3 s.
Warlock · Attiva · Difesa · Attraversi le ombre degli Inferi per ricomparire nella posizione bersaglio, ottenendo 4 accumuli di Forma d'Ombra e un aumento della velocità di movimento del 50%, che si esaurisce nell'arco di 4,0 s.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Prigione Oscura diventa un'abilità di Fuoco Infernale e ora crea attorno a te un'aura di catene infuocate che riduce i danni provenienti dall'esterno del 45% e rallenta i nemici all'interno del 80%.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Delle seghe straziano i nemici attorno al Disgraziato Torturato, infliggendo periodicamente 452 danni con un 5% di probabilità di sventrare i nemici infliggendo 13.565 danni.
Warlock · Attiva · Difesa · Crei un totem d'ombra per 8 s che incatena i nemici, vincolandoli all'area e impedendo loro di fuggire.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Prigione Oscura è ora anche un'abilità di Sigillo di Rilancio e dura il 50% in più ma puoi attivarne solo una alla volta. Quando la prigione termina, tutti i nemici al suo interno subiscono 4.522 danni, aumentati del 100% per ogni nemico aggiuntivo all'interno. I nemici non élite all'interno della prigione non possono morire mentre è attiva. Rilancia per far crollare la prigione prima.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Quando Muro dell'Agonia termina, i bruti demoniaci permangono per 8 s e attaccano i nemici vicini. Se Muro dell'Agonia viene distrutto prima del tempo, i bruti demoniaci ottengono la durata rimasta.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Muro dell'Agonia viene evocato in una formazione circolare che respinge i nemici. Ogni demone del Muro dell'Agonia attivo ti fornisce il 6% di riduzione danni, fino al 30%. Muro dell'Agonia ora ha un tempo di recupero di 20 s ma non consuma Dominanza.
Warlock · Attiva · Difesa · Evochi e fondi 5 demoni frenetici in una linea per 8 s. I demoni bloccano i nemici e si agitano furiosamente, infliggendo 678 danni per colpo ai nemici davanti a loro.
Warlock · Modificatore abilità · Difesa · Disgraziato Torturato non provoca più ma ora dura altri 12 s e reindirizzi tutti i danni su di lui finché rimani nell'area. Può assorbire fino al 30% della tua Vita massima prima che venga ucciso. Quando il demone muore, esplode infliggendo 11.304 danni e fornendoti Fortificazione fino al 25% in base ai danni che ha assorbito.
Warlock · Attiva · Difesa · Evoca un demone torturato sui tuoi nemici, che infligge 1.356 danni e li provoca, inducendoli ad attaccarlo per 5 s.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Uccidere un nemico o un Demone con Furore ne aumenta i danni del 20% per 3 s, fino a un massimo di 20 s.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Lanciare Furore fa sì che le tue abilità di Demone Minore generino 1,0 Collera per colpo per 5 s.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Furore ora schiaccia i tuoi Demoni Minori per fortificarti del 2% della tua Vita massima.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Furore ha il 100% di probabilità di attivare il suo effetto all'impatto Sventramento, Instabilità o Caduta quando colpisce nemici élite.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Lanciare Sentinella Profana fa sì che le tue abilità di Demone Minore rendano i nemici vulnerabili per 5 s.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Sentinella Profana infligge danni aumentati del 30% quando colpisce solo un bersaglio singolo.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · L'area del raggio della Sentinella Profana è più larga del 200%.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Sentinella Profana infligge danni aumentati del 25%, ma la sua area d'attacco è ridotta del 50%.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Stretta Tirannica infligge danni aumentati del 100% contro i nemici Inarrestabili.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Lanciare Stretta Tirannica fa sì che le tue abilità di Demone Minore rallentino i nemici del 60% per 5 s.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Stretta Tirannica ha un'area aumentata del 100% e attira Zolfo.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Lanciare Respiro Infernale fa sì che le tue abilità di Demone Minore conferiscano 1 s di Instabilità a colpo per 5 s.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Respiro Infernale non trafigge più, ma infligge danni aumentati del 2.000% la prima volta che colpisce un nemico ogni 10 s.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Respiro Infernale infligge danni aumentati del 140% ma costa il 100% di Dominanza in più.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Ogni colpo di Furore sferra un secondo colpo in avanti.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Più a lungo Sentinella Profana rimane fissa sullo stesso nemico, più diventa forte, infliggendo il 25% di danni aggiuntivi ogni secondo.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Stretta Tirannica diventa un'abilità di Evocazione di Rilancio Abisso ed evoca per 10 s una Fossa Abissale che consuma i nemici non élite, infliggendo loro 7.913 danni, facendoli cadere a terra e nascondendoli con Furtività. Rilancia l'abilità per trascinare ulteriori bersagli nella Fossa. Stretta Tirannica ora costa 20 Dominanza.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Respiro Infernale diventa un attacco da soffio di fuoco canalizzato che ti trasforma in Forma Demoniaca, infliggendo 1.356 danni per colpo. Il costo di Respiro Infernale diminuisce del 50% mentre hai Instabilità.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Al termine di Respiro Infernale il demone esplode, infliggendo 4.517 danni. I danni dell'esplosione aumentano del 20% ogni volta che il respiro del demone colpisce i nemici.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Respiro Infernale diventa un'abilità di Rilancio Abisso ed evoca un demone maggiore per 15 s che uccide istantaneamente i nemici sotto l'effetto di Maleficio. Rilancia per mirare e colpire i nemici 3 volte, infliggendo 4.517 danni.
Warlock · Attiva · Arcidemonio · Evochi per 7 s una testa demoniaca che soffia fuoco contro i nemici infliggendo 678 danni per colpo.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Stretta Tirannica diventa un attacco a presa diretto che ti trasforma in Forma Demoniaca e attira i nemici verso l'interno.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Stretta Tirannica si allunga ripetutamente verso di te e trascina via i nemici per 5 s.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Sentinella Profana diventa un attacco con esplosione oculare di Fuoco infernale che ti trasforma in Forma Demoniaca, infliggendo 9.360 danni e Indebolimento ai nemici.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Furore diventa un'abilità di Rilancio Abisso ed evoca un demone più grande che infligge danni aumentati del 50%. Rilancia per ordinare al demone di balzare lungo il campo di battaglia, infliggendo 4.341 danni con il 15% di probabilità per colpo di far cadere i nemici a terra per 3 s.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Ora puoi evocare più Sentinelle Profane, ma non puoi ridirigere il loro sguardo. Le Sentinelle Profane infliggono 2.849 danni e sferrano colpi aggiuntivi contro ogni nemico vicino con Furtività.
Warlock · Attiva · Arcidemonio · Evochi per 15 s un occhio demoniaco che si concentra sui nemici, emettendo un raggio che li rende vulnerabili e li colpisce periodicamente infliggendo loro 4.069 danni. Rilancia per cambiare il bersaglio dell'occhio.
Warlock · Modificatore abilità · Arcidemonio · Furore diventa un attacco in balzo di Fuoco Infernale e Mobilità che ti trasforma nella tua Forma Demoniaca, infliggendo 6.556 danni con il 5% di probabilità per colpo di fornirti Instabilità per 10 s.
Warlock · Attiva · Arcidemonio · Evoca un bruto furioso per 10 s che colpisce selvaggiamente, infliggendo 1.447 danni con il 5% di probabilità per colpo di sventrare i nemici infliggendo 28.938 danni.
Warlock · Attiva · Arcidemonio · Evochi una mano demoniaca che spinge i nemici lontano da te, infliggendo loro 2.261 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Sacrifichi il 2% della tua Vita massima per attivare istantaneamente tutti i costi in uccisioni di Sigillo della Sovversione, fino a un massimo totale del 2.400%.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Sigillo della Sovversione ora può essere posizionato a lunga gittata.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Sigillo delle Evocazioni infligge danni aumentati del 25% ma richiede il 25% di uccisioni in più per evocazione.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Il tempo di recupero attivo di Sigillo delle Evocazioni si riduce di 3 s quando i tuoi Demoni Superiori muoiono.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Sacrifichi il 2% della tua Vita massima per attivare istantaneamente tutti i costi in uccisioni di Sigillo delle Evocazioni, fino a un massimo totale del 2.400%.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · I lanci potenziati da Instabilità all'interno di Sigillo del Caos contano come attivare 3 uccisioni.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Colpire un nemico con Sigillo del Caos ha una probabilità del 20% di attivare nuovamente il suo effetto su di esso.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · L'Instabilità di Sigillo del Caos ora permane per 10 s dopo che hai lasciato l'area.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Sigillo della Sovversione diventa un'abilità di Fuoco Infernale e ora crea scie di lava che infliggono periodicamente 791 danni. I nemici che muoiono nei pressi delle scie hanno una probabilità del 35% di essere carbonizzati e tramutarsi in Zolfo che infligge 4.522 danni quando esplode.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Sigillo delle Evocazioni ora richiede 16 uccisioni per evocare un Demone Superiore Dragone Infernale che imita i lanci della tua abilità di Evocazione del Demone Minore rigurgitando i relativi demoni che infliggono il 50% dei loro danni normali.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Sigillo del Caos diventa un'abilità di Abisso e le uccisioni al suo interno ora proiettano 2 tentacoli di fumo abissale che infliggono 1.356 danni e rendono i nemici vulnerabili. I tentacoli di fumo trafiggono i nemici sotto l'effetto di Maleficio.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Mentre sei all'interno di Sigillo del Caos, tu e le tue evocazioni infliggete 4.522 danni ai nemici quando venite attaccati.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Le scie di Sigillo della Sovversione teletrasportano i nemici non boss all'area del rituale la prima volta che li toccano.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Sigillo delle Evocazioni ora evoca fino a 2 demoni aggiuntivi. Quando i demoni di Sigillo delle Evocazioni uccidono nemici, ottengono tutti velocità di lancio aumentata del 3%, fino a un massimo del 30%.
Warlock · Attiva · Sigillo · Crei un rituale distruttivo per 10 s che ti fornisce Instabilità mentre sei al suo interno. Uccidere nemici o demoni al suo interno alimenta il caotico fuoco infernale del rituale, aumentando le probabilità che ogni nemico esploda alla morte infliggendo 1.130 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Ora Sigillo del Caos viene lanciato attorno a te per 15 s, e fa esplodere istantaneamente i tuoi Demoni Minori al suo interno infliggendo 904 danni. Tempo di recupero aumentato a 25 s.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Sigillo delle Evocazioni diventa un'abilità di Abisso e ora richiede 12 uccisioni per evocare fino a 2 succubi oscure che lanciano Stelle di Sangue abissali, indebolendo i nemici, infliggendo 2.170 danni e provocando loro 5.426 danni aggiuntivi quando provano ad attaccare.
Warlock · Modificatore abilità · Sigillo · Le scie di Sigillo della Sovversione ora durano il 50% più a lungo e si estendono verso l'esterno quando ti avvicini alla loro fine. Mentre sei all'interno di una scia, la tua Forma d'Ombra non perde accumuli quando ti muovi.
Warlock · Attiva · Sigillo · Crea un rituale vincolante per 10 s che estende la durata delle tue evocazioni. Uccidere 8 nemici o demoni al suo interno alimenta il rituale, evocando un demone per 20 s che attacca i nemici vicini e infligge 1.809 danni per colpo. Puoi avere fino a 3 demoni attivi.
Warlock · Attiva · Sigillo · Crea un rituale sovversivo per 10 s che infligge Maleficio ai nemici. Uccidere 8 nemici al suo interno alimenta il rituale, proiettando scie d'ombra per 8,0 s che ti forniscono periodicamente 1 accumulo di Forma d'Ombra mentre sei al loro interno. Puoi avere fino a 3 scie attive contemporaneamente.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Metamorphosis increases your Demonology Skill damage by 1.0%[x] for each 563 bonus Maximum Life you have.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Metamorfosi ti rende inarrestabile ma, ogni volta che subiresti effetti debilitanti, subisci 10 di barcollamento. Recuperi da 1 di barcollamento al secondo ma se raggiungi 100 di barcollamento, subisci Stordimento per 5 s.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Metamorfosi riduce i tuoi costi in Dominanza del 20%.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Terrore Sciamante ora morde fino a 2 volte in più al secondo.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Terrore Sciamante genera e uccide istantaneamente 3 Demoni Minori al secondo.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Il colpo finale di Apocalisse ha un 20% di probabilità di colpire due volte. Quando Apocalisse è potenziata da Instabilità, questa probabilità aumenta al 100%.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Apocalisse infligge fino al 25% di danni aumentati in base alla vicinanza dei nemici al suo raggio d'azione.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Il colpo finale di Apocalisse infligge un 50% aggiuntivo dei suoi danni, diviso tra tutti i nemici nell'area.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · I nemici che sopravvivono ad Apocalisse subiscono danni aumentati del 25% da parte tua per 3 s. Il bonus dura 200% in più contro nemici sotto l'effetto di Maleficio.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Demone dell'Abaddon infligge danni aumentati del 25% a nemici élite e boss.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Demone dell'Abaddon ora costa 30 Dominanza e non ha tempo di recupero.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Demone dell'Abaddon infligge danni aumentati del 2% per ogni nemico vicino presente quando viene evocato, fino a un massimo del 60%.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Ogni Demone dell'Abaddon attivo aumenta i danni delle tue abilità di Demone Minore del 30%.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Durante Metamorfosi, la tua Collera massima e la tua Dominanza aumentano del 50% e infliggi 5,0% danni aggiuntivi per ogni demone evocato attivo. Quando esci da Metamorfosi, lanciare abilità di Evocazione ne riduce il tempo di recupero di 2 s
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Apocalisse diventa un'abilità di Abisso, creando un campo di Mine Abissali che si attivano dopo 0,8 s e infliggono 15.057 danni ciascuna quando un nemico le innesca.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Terrore Sciamante è ora anche un'abilità di Rilancio e resta sul posto, infliggendo 5.878 danni per colpo. Rilancia per ordinare allo sciame di spostarsi verso il tuo bersaglio.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Demone dell'Abaddon diventa un'abilità di Fuoco Infernale e ora evoca un demone per 20 s che si muove con te e attacca infliggendo 14.243 danni per colpo.
Warlock · Attiva · Ultra · Probabilità di colpo fortunato: 22% Evoca un demone enorme per 15 s che attacca i nemici, infliggendo 7.913 danni per colpo.
Warlock · Attiva · Ultra · Evochi un terrore abissale che infligge 14.695 danni ed emette un vorace sciame che infligge 2.939 danni per morso per 15 s.
Warlock · Attiva · Ultra · Probabilità di colpo fortunato: 50% Generi un enorme sigillo che esplode dopo 2,0 s, infliggendo 15.057 danni a tutti i nemici al suo interno. Questo rituale non beneficia della riduzione del tempo di recupero.
Warlock · Attiva · Ultra · Trasformati in un demone e ottieni: Forma Demoniaca Tutte le varianti delle abilità in Forma Demoniaca di Arcidemonio Un attacco base Ultra di Arcidemonio che infligge 1.470 danni e genera 5 Dominanza Rilancia mentre è attivo per annullare.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Ora puoi canalizzare Apocalisse per un massimo di 6,66 s per caricare l'esplosione finale e far piovere Zolfo che infligge 15.057 danni. Ogni secondo aumenta i danni finali fino al 666% di danni aggiuntivi.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Apocalisse scatena un'esplosione di fuoco infernale con almeno 20 accumuli, che infligge 753 danni. I colpi delle abilità di Fuoco Infernale generano fino a 100 accumuli, e ogni accumulo aumenta le dimensioni e i danni dell'esplosione del 40%.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Terrore Sciamante diventa un'abilità di Fuoco Infernale e resta attorno a te, infliggendo 4.996 danni per colpo.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Terrore Sciamante è inizialmente più piccolo e debole, ma cresce fino a 3 volte nutrendosi dei nemici. Quando raggiunge le sue dimensioni massime, si divide in un altro sciame più piccolo. Puoi avere fino a 3 sciami attivi.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Metamorfosi non sostituisce alcuna abilità e fornisce Instabilità mentre è attiva. Ogni lancio di un'abilità aumenta i tuoi danni da Fuoco Infernale del 6,00% ma ti manda in fiamme infliggendoti il 8% della tua Vita massima nell'arco di 3 s. Ogni lancio ti infligge il 5% di danni da fiamme aumentati e la Metamorfosi termina se ti feriscono o l'annulli in anticipo.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Metamorfosi diventa un'abilità di Abisso che non sostituisce alcuna abilità e dura 15,00 s. Metamorfosi fornisce 4 accumuli di Forma d'Ombra al secondo e le abilità di Abisso non ne interrompono la Furtività mentre è attiva.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Demone dell'Abaddon diventa un'abilità di Rilancio Abisso e ora evoca un demone per 30 s che attacca infliggendo 10.287 danni per colpo. Rilancia per ordinare al demone di sferrare un terribile colpo che attira i nemici e genera un'esplosione che infligge 15.826 danni.
Warlock · Modificatore abilità · Ultra · Se un nemico sopravvive a più di 5 colpi del Demone dell'Abaddon, i danni di ogni colpo successivo contro quel bersaglio aumentano del 5% e prolungano la durata del demone di 2 s, fino a un massimo di 60 s.
Warlock · Attiva · Innate Summons · Fisico · Summon Vollach, the Fallen One.
Warlock · Attiva · Innate Summons · Ombra · Summon Laalish, the Abyss Demon.
Warlock · Attiva · Innate Summons · Fuoco · Summon Abodian, the Hellhound.
Warlock · Attiva · Innate Summons · Fisico · Summon Ae'grom, the Demon of Legions.
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